《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》——第3章 编译着色器及在屏幕上绘图
2023-09-11 14:19:10 时间
本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第3章,第3.1节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
第3章 编译着色器及在屏幕上绘图本章会继续上一章开始的工作。作为本章的开发计划,我们首先加载并编译前面定义的着色器,然后把它们链接在一起放在OpenGL的一个程序里。我们接下来就可以用着色器程序在屏幕上绘制空气曲棍球桌子了。
打开上一章启动的AirHockey1项目,并从那里开始。
相关文章
- [Android]中文API(一)android包下的那些类
- [Android Pro] android 禁用和开启四大组件的方法(setComponentEnabledSetting )
- Android如何使用Notification进行通知
- android Universal Image Loader for Android 说明文档 (1)
- Android 开发之旅:短信的收发及在android模拟器之间实践(二)
- Android开发学习---android下的数据持久化,保存数据到rom文件,android_data目录下文件访问的权限控制
- android开发注意点
- Android studio 提示“android qemu-system-i386.exe停止工作”
- Android开发学习---使用Intelij idea 13.1 进行android 开发
- Android自动测试之monkeyrunner工具
- EGL接口介绍-----Android OpenGL ES底层开发
- Android OpenGL ES(五)GLSurfaceView .
- Android OpenGL ES(二)OpenGL ES管道(Pipeline) .
- android脚步---数字时钟和模拟时钟
- android开发分享Android中外接键盘的检测的实现
- Android 常用网络图片url地址
- Android Button 实现透明 + 圆角按钮效果
- Android ViewPager 滑动监听事件
- android 8.1 9.0 10.0 屏保默认启动时间设为一律不
- android q(10.0)app应用安装白名单
- Android OpenGL ES(四)----调整屏幕的宽高比
- android 虚拟按键是通过哪种机制上报的?
- Android.mk之include使用
- 手机User-Agent大全(Android爬虫)
- Android 9.0/P(android p指安卓9.0版本) okhttp3网络请求出错
- android开发,Android Studio Build Output 输出的中文显示乱码