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C++类与对象(05)

  • Effective C++第17条:要在单独的语句中使用智能指针来存储由new创建的对象

    Effective C++第17条:要在单独的语句中使用智能指针来存储由new创建的对象

    第17条: 要在单独的语句中使用智能指针来存储由new创建的对象 假设这里有一个函数用来显示处理优先级,另一个函数根据当前优先级为一个动态分配的 Widget 做一些处理: int priority(); void processWidget(std::tr1::shared_ptr<Widget> pw, int priority); 一定要时刻记住“使用对象管理资源”这一真理(参

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • c++ 跨平台线程同步对象那些事儿——基于 ace

    c++ 跨平台线程同步对象那些事儿——基于 ace

    前言ACE (Adaptive Communication Environment) 是早年间很火的一个 c++ 开源通讯框架,当时 c++ 的库比较少,以至于谈 c++ 网络通讯就绕不开 ACE,随着后来 boost::asio / libevent / libev … 等专门解决通讯框架的库像雨后春笋一样冒出来,ACE 就渐渐式微了。特别是它虽然号称是通讯框架,实则把各个平台的基础设施都封装了

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++对象数组「建议收藏」

    C++对象数组「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。C++对象数组一、对象数组1.C++对象数组的定义:类名 数组名[元素个数]例:Student stu[10];2.对象数组访问形式:数组名[下标].成员名;例:stu[i].print();3.对象数组的初始化:对象数组的初始化通常也是由构造函数来完成的例:关于对象数组的几点说明:  (1)在建立对象数组的时候需要调用构造函数。如果对象数组有100个元素,

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++对象的生命周期

    C++对象的生命周期

    在C++中,不同位置定义的对象,构造函数、析构函数被调用的时机都是不一样的。全局对象最先被调用构造函数,最后被调用析构函数在main中的对象依次被调用构造函数。在程序结束时,对于普通对象,采取先进后出的原则,调用析构函数。对于static的静态对象,先调用其他函数中的对象的析构函数,然后再调用main中static对象的析构函数。这一切都是依照LIFO的原则来执行的。通过以下代码来做这个小实验:C

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++基础——C++面向对象之类、对象与继承基础总结(类和对象概念、构造函数与析构函数、this指针、继承)

    C++基础——C++面向对象之类、对象与继承基础总结(类和对象概念、构造函数与析构函数、this指针、继承)

    【系列专栏】:博主结合工作实践输出的,解决实际问题的专栏,朋友们看过来! 《QT开发实战》 《嵌入式通用开发实战》 《从0到1学习嵌入式Linux开发》 《Android开发实战》 《实用硬件方案设计》 长期持续带来更多案例与技术文章分享;欢迎商业项目咨询,10年+软硬全栈内功,助力解决您的尊贵需求。原文链接:https://winter.blog.csdn.net/article/d

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 继承用法大全——c++面向对象编程(必看)

    继承用法大全——c++面向对象编程(必看)

    好了,今天我们来看c++面向对象编程之继承,都坐好了,秋名山码神发车了,基操勿6 一:继承的基本框架及优点: 儿子继承父亲。。 继承的好处:可以减少重复的代码class A : public B; A 类称为子类 或 派生类 B 类称为父类 或 基类派生类中的成员,包含两大部分: 一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。 从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++基础——C++面向对象之数据封装、数据抽象与接口基础总结

    C++基础——C++面向对象之数据封装、数据抽象与接口基础总结

    目录0 引言1 数据封装2 数据抽象3 接口(抽象类)4 总结0 引言        这一次的博文总结下数据封装、数据抽象与接口,其实有之前博文的基础这里也很容易理解。封装是面向对象编程中的把数据和操作数据的函数绑定在一起的一个概念,这样能避免受到外界的干扰和误用,从而确保了安全。数据抽象是一种仅向用户暴露接口而把具体的实现细节隐藏起来的机制, C++ 通过创建类来支持封装和数据隐藏(public

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++中const和非const对象分别调用const和非const成员函数

    C++中const和非const对象分别调用const和非const成员函数

    一、先来提出问题const对象可以调用非const成员函数吗?非const对象可以调用const成员函数吗?const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?非const成员函数内可以调用其他的const成员函数吗?二、实践出真知1、const对象可以调用const成员函数2、const对象不能调用非const成员函数3、非const对象可以调用const成员函数4、非const对象可以调

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++对象生命周期

    C++对象生命周期

    背景在C++中,对象的生命周期是指对象存在的时间段,从对象创建到对象销毁的整个过程。正确地管理对象的生命周期是编写高效、可靠C++代码的关键之一。对象的创建在C++中,对象可以通过三种方式创建:静态分配、自动分配和动态分配。静态分配静态分配是在编译时为对象分配内存的过程。静态分配的对象在程序启动时被创建,直到程序结束时才被销毁。静态分配的对象通常被声明为全局变量或静态变量。以下是一个静态分配对象的

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【C++修炼之路】2. 类和对象(上)

    【C++修炼之路】2. 类和对象(上)

    C++之类和对象(上)本节目标1. 面向过程和面向对象初步认识2. 类的引入3. 类的定义4. 类的访问限定符及封装4.1 访问限定符限定域与类的区别4.2 封装5. 类的作用域6. 类的实例化7. 类对象模型7.1 如何计算类对象的大小7.2 类对象的存储方式猜测7.3 结构体内存对齐规则8. this指针8.1 this指针的引出8.2 this指针的特性8.3 C语言和C++实现Stack的

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 【C++修炼之路】4. 类和对象(中):日期类实现

    【C++修炼之路】4. 类和对象(中):日期类实现

    C++之类和对象(中)后续本节目标1. 日期类的实现1.0 代码实现(不是最终代码)1.1 GetMonthDay的实现1.2 日期类的框架实现1.3 日期类的运算函数pass1:= 、==、>=、> 、<、<=的实现pass2: += 、+天的实现pass3: -、-=天的实现pass4:前置++和后置++的实现pass5:前置--和后置--的实现pass6:日期减日期2

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++类与对象(二)

    C++类与对象(二)

    C++类的六个默认成员类的6个默认成员函数构造函数概念特性析构函数概念特性拷贝构造函数概念特性赋值运算函数概念赋值运算符重载前置后置++重载const成员函数取地址及const取地址操作符重载类的6个默认成员函数如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。 但是任何类里编译器都会自动生成六个默认函数,就跟this的隐藏属性相似,当然你也可以自己去定义,编译器就不会自动生成了。 默认成员函数:用户没

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [C++]类与对象上篇

    [C++]类与对象上篇

    类与对象上篇::1.面向过程和面向对象的初步认识C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。2.类的引入C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数,比如用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量,现在以C++方式实现,会发现struct

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++面向对象设计(谭浩强)2.5 2.6类的封装性与信息隐蔽

    C++面向对象设计(谭浩强)2.5 2.6类的封装性与信息隐蔽

    2.5定义用::(域运算符)调用用.(成员运算符)2.6.1公用成员函数是用户使用类的共用接口。,或者说是类的对外接口。接口与实现分离。类中被操作的数据是私有的,类的功能的实现细节对用户是隐蔽的。称为私有实现。类的共用接口与私有实现的分离形成了信息隐蔽。软件工程的一个最基本的原则就是将接口与实现分离。当接口与实现分离时,只要类的接口没有改变,对私有实现的修改不会引起程序的其他部分的修改。2.6.2

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++类和对象2详解编程语言

    C++类和对象2详解编程语言

    一、隐含的this指针 1、性质:每个成员函数都有一个指针形参,它的名字是固定的,称为this指针,this指针是隐式的(构造函数除外)。成员函数隐含指针形参,是编译器自己处理的,不能在成员函数的形参中添加this指针的参数定义,也不能在调用时显示传递对象的地址给this指针。 2、传递方式:对象地址作为实参传递给成员函数的第一个形参this指针。 3、存放位置:this指针在对象调用成

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • c++对象内存布局详解编程语言

    c++对象内存布局详解编程语言

    写这个文章完全是因为想要搞清楚 vc 怎么布局每个 c++ 对象,以及怎样完成指针的转换的过程. 先问一个问题,两个不同类型的指针相互转换以后,他们在数值上是一样的吗?比如: int nValue = 10; int *pInt = nValue; void *pVoid = pInt; char *pChar = (char*)pInt; 这些指针的值(不是说指针指向的内存的内容

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++函数对象详解(附带实例)

    C++函数对象详解(附带实例)

    如果一个类将()运算符重载为成员函数,这个类就称为函数对象类,这个类的对象就是函数对象。函数对象是一个对象,但是使用的形式看起来像函数调用,实际上也执行了函数调用,因而得名。 下面是一个函数对象的例子。 #include iostream using namespace std; class CAverage public: double operator()(int a1,

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++对象数组中使用构造函数

    C++对象数组中使用构造函数

    对象数组中的元素同样需要用构造函数初始化。具体哪些元素用哪些构造函数初始化,取决于定义数组时的写法。 #include iostream using namespace std; class CSample{ public: CSample(){ //构造函数 1 cout Constructor 1 Called endl; CSample(int n){ //构造函数

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++成员对象和封闭类详解

    C++成员对象和封闭类详解

    一个类的成员变量如果是另一个类的对象,就称之为 成员对象 。包含成员对象的类叫封闭类(enclosed class)。 封闭类构造函数的初始化列表 当封闭类的对象生成并初始化时,它包含的成员对象也需要被初始化,这就会引发成员对象构造函数的调用。如何让编译器知道,成员对象到底是用哪个构造函数初始化的呢?这可以通过在定义封闭类的构造函数时,添加初始化列表的方式解决。 在构造函数中添加初始化列表的

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++类对象的创建和使用(详解版)

    C++类对象的创建和使用(详解版)

    一个类的声明类似于一幢房屋的图纸。图纸本身不是房屋,而是对于房屋的详细描述。当人们使用图纸建造一幢实际的房屋时,可以说他们正在按照图纸的描述建造房屋的一个实例。 如果愿意,人们可以使用同一张图纸建造多幢相同的房屋。每幢房屋都是由图纸描述的房屋的单独实例。这个想法如图 1 所示。 图 1 房屋是图纸的实例 类声明也有类似的用途,它描述了从类创建的对象在构造时将是什么样子的。从它创建的每个对

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • c++临时对象的来源

    c++临时对象的来源

    首先看下面一端代码:复制代码代码如下: #include<iostream> voidswap(int&a,int&b) {    inttemp;    temp=a;    a=b;    b=temp; } intmain(intargc,char**argv) {    inta=1,b=2;    swap(a,b);    std::cout<<

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++常对象精讲_const关键字的用法

    C++常对象精讲_const关键字的用法

    const关键字: 用const修饰的定义对象称为常对象; 用const修饰的声明成员函数称为常成员函数; 用const修饰的声明数据成员称为常数据成员。 变量或对象被const修饰后其值不能被更新。因此被const修饰的变量或对象必须要进行初始化。 常对象说明:常对象是指对象的数据成员的值在对象被调用时不能被改变。常对象必须进行初始化,且不能被更新。不能通过常对象调用普通成员函数,但是可以通过

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++中的对象指针总结

    C++中的对象指针总结

    指向对象的指针在建立对象的时候,变异系统会给每一个对象分配一定的存储空间,以存放其成员。对象空间的起始地址就是对象的指针。可以定义一个指针变量,用来存放对象的指针。 一个简单的示例1.1:复制代码代码如下:#include<iostream>usingnamespacestd;classStudent{ public:  intnum;  intscore;  Student(int

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++中的对象数组详细解析

    C++中的对象数组详细解析

    类是对象的抽象,我们可以使用一个类来定义很多的对象,然后每个对象都有自己的属性。 当我们使用类来定义很多相同结构的对象的时候,我们可以采取对象数组的方法。 例如,一个班有50个学生,我们定义了一个学生类,该类的学生具有相同的数据成员和成员函数,我们就可以定义一个这样的数组。复制代码代码如下:Studentstdu[50];//假设已经声明了Student类,定义stud数组,有50个元素====

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++中Semaphore内核对象用法实例

    C++中Semaphore内核对象用法实例

    本文实例讲述了C++中Semaphore内核对象的用法,分享给大家供大家参考。具体方法如下: 复制代码代码如下://Semaphore.cpp:定义控制台应用程序的入口点。  //    #include"stdafx.h"  #include<Windows.h>  #include<process.h>     HANDLEg_hSemaphore;  DWORDg_

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • [C++]“error C2712: 无法在要求对象展开的函数中使用__try”解决方案

    [C++]“error C2712: 无法在要求对象展开的函数中使用__try”解决方案

    https://blog.csdn.net/shiqw5696/article/details/80664749   前段时间写了一篇关于C++异常捕获及异常处理的文章:c++异常捕获及异常处理try-throw-catch 严格的来说,那不算是一篇完整的文章,更多的是提出我的疑惑。顺便总结了一下网友关于C++异常捕获及异常处理给出的精炼的示例。 至今,上文提到的疑惑本菜鸟都没有完全解

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • 深度探索C++对象模型--------C++对象模型

    深度探索C++对象模型--------C++对象模型

          1:不带继承的C++对象模型       在C++中,有两种class data members: static 和 nonstatic,以及三种Class member functions : static,nonstatic和virtual。       比如下面的class Point 声明 class Point public: Point(float xval

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • c++ 命名空间 以及 作用域 函数参数 面向对象实验报告

    c++ 命名空间 以及 作用域 函数参数 面向对象实验报告

    auto变量   函数中的局部变量,如不专门声明为static存储类别,都是动态地分配存储空间的,数据存储在动态存储区中。函数中的形参和在函数中定义的变量(包括在复合语句中定义的变量),都属此类,在调用该函数时系统会给它们分配存储空间,在函数调用结束时就自动释放这些存储空间。这类局部变量称为自动变量。自动变量用关键字auto作存储类别的声明。 int f(int a) /*定义f函数,a为

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式6--原型模式Prototype--原始对象的克隆

    C++设计模式6--原型模式Prototype--原始对象的克隆

    用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。 组成模型 客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。抽

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++设计模式12--建造者模式----创建复杂对象的工程师

    C++设计模式12--建造者模式----创建复杂对象的工程师

    建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。   对象性质的建造   有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。比如,一个电子邮件有发件人地址、收件人地址、主题、内容、附录等部分,而在最起码的收件人地址未被赋值之前,这个电子邮件不能发出。   有些情况下,一个对

    日期 2023-06-12 10:48:40     
  • C++ 对象的内存布局(下)

    C++ 对象的内存布局(下)

    原文地址:http://blog.csdn.net/haoel/article/details/3081385 (注:看本文的时候由于宿舍快断电了,来不及细看,所以怕自己忘记,先贴出来.不排除文章有错误,大家自己测试一下.) 下面我们再来看看,发生重复继承的情况。所谓重复继承,也就是某个基类被间接地重复继承了多次。 下图是一个继承图,我们重载了父类的f()函数。 其类继承的源代码如下所

    日期 2023-06-12 10:48:40