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Cocos2d-x中CCEditBox文本输入框的使用实例

实例 使用 文本 输入框 cocos2d
2023-06-13 09:15:45 时间

文本输入框这个东西相信大家不论做什么游戏总会用到吧,今天我们就来看看这个东西如何使用。文本输入框同样属于扩展库中的内容,所以你知道怎么做了吧。当用户要在文本框中输入内容,这一系列的过程我们需要一些函数的调用来获得我们想要的东西,包含这些函数的类需要实现CCEditBoxDelegate这个接口,下面我们来看看具体如何使用吧。

#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__
#define__HELLOWORLD_SCENE_H__

#include"cocos2d.h"
//需要包含扩展库
#include"cocos-ext.h"
usingnamespacecocos2d;
usingnamespacecocos2d::extension;
//使用CCEditBox必须继承自CCEditBoxDelegate接口,实现其的一些函数
classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer,publicCCEditBoxDelegate
{
public:
//Here"sadifference.Method"init"incocos2d-xreturnsbool,insteadofreturning"id"incocos2d-iphone
virtualboolinit();

//there"sno"id"incpp,sowerecommendreturningtheclassinstancepointer
staticcocos2d::CCScene*scene();

//implementthe"staticnode()"methodmanually
CREATE_FUNC(HelloWorld);

	//要实现的函数如下
	//当键盘弹出编辑框获得焦点时调用

	virtualvoideditBoxEditingDidBegin(CCEditBox*editBox);

	//当键盘消失编辑框失去焦点时调用

	virtualvoideditBoxEditingDidEnd(CCEditBox*editBox);

	//当编辑框文本改变时调用

	virtualvoideditBoxTextChanged(CCEditBox*editBox,conststd::string&text);

	//当返回键按下时或者点击了键盘以外的区域时调用

	virtualvoideditBoxReturn(CCEditBox*editBox);

private:
	CCSizem_size;
	CCEditBox*editBox;
};

#endif//__HELLOWORLD_SCENE_H__
boolHelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
//1.superinitfirst
if(!CCLayer::init())
{
returnfalse;
}

	this->m_size=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

	//第一个参数是文本框的大小,第二个是文本框在正常情况下的背景图片,第三个参数是按下时候的背景图片
	//第四个参数是不可用的时候的背景图片,后三个参数可以省略
	editBox=CCEditBox::create(CCSize(300,40),
		CCScale9Sprite::create("9.9.png"),
		CCScale9Sprite::create("8.9.png"));
	editBox->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height/2));
	this->addChild(editBox);
	//设置预置文本
	editBox->setPlaceHolder("pleaseinput:");

	//设置文本字体的颜色

	editBox->setFontColor(ccc3(255,0,0));

	//设置最大长度,按说这个地方是输入框文字的长度,但是在win32上不管用,移植到android的时候是管用的

	editBox->setMaxLength(1);

	//setInputMode()设置输入类型,可以包括如下的几种
	//kEditBoxInputModeAny:开启任何文本的输入键盘,包括换行

	//kEditBoxInputModeEmailAddr:开启邮件地址输入类型键盘

	//kEditBoxInputModeNumeric:开启数字符号输入类型键盘

	//kEditBoxInputModePhoneNumber:开启电话号码输入类型键盘

	//kEditBoxInputModeUrl:开启URL输入类型键盘

	//kEditBoxInputModeDecimal:开启数字输入类型键盘,允许小数点

	//kEditBoxInputModeSingleLine:开启任何文本的输入键盘,不包括换行
	editBox->setInputMode(kEditBoxInputModeAny);

	//设置输入标志,可以有如下的几种
	//kEditBoxInputFlagPassword:密码形式输入

	//kEditBoxInputFlagSensitive:敏感数据输入、存储输入方案且预测自动完成

	//kEditBoxInputFlagInitialCapsWord:每个单词首字母大写,并且伴有提示

	//kEditBoxInputFlagInitialCapsSentence:第一句首字母大写,并且伴有提示

	//kEditBoxInputFlagInitialCapsAllCharacters:所有字符自动大写
	editBox->setInputFlag(kEditBoxInputFlagPassword);

	//设置键盘中return键显示的字符,这个移植android的时候没有看出来

editBox->setReturnType(kKeyboardReturnTypeGo);

//包括这些选项

//kKeyboardReturnTypeDefault:默认使用键盘return类型

	//kKeyboardReturnTypeDone:默认使用键盘return类型为“Done”字样

	//kKeyboardReturnTypeSend:默认使用键盘return类型为“Send”字样

	//kKeyboardReturnTypeSearch:默认使用键盘return类型为“Search”字样

	//kKeyboardReturnTypeGo:默认使用键盘return类型为“Go”字样

	//写上这句话的时候以下的四个函数才会被调用
	editBox->setDelegate(this);
returntrue;
}

//实现以下的函数,观察他们是何时被调用的
voidHelloWorld::editBoxEditingDidBegin(CCEditBox*editBox)
{
	CCLog("begin!");
	CCLabelTTF*ttf=CCLabelTTF::create("begin","",24);
	ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*1/5));
	this->addChild(ttf);
}

voidHelloWorld::editBoxEditingDidEnd(CCEditBox*editBox)
{
	CCLog("end!");
	CCLabelTTF*ttf=CCLabelTTF::create("end","",24);
	ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*4/5));
	this->addChild(ttf);
}

voidHelloWorld::editBoxTextChanged(CCEditBox*editBox,conststd::string&text)
{
	CCLog("textChanged!");
	CCLabelTTF*ttf=CCLabelTTF::create("textChanged!","",24);
	ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*3/5));
	this->addChild(ttf);
}

voidHelloWorld::editBoxReturn(CCEditBox*editBox)
{
	CCLog("return");
	CCLabelTTF*ttf=CCLabelTTF::create("return","",24);
	ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*2/5));
	this->addChild(ttf);

	char*str=(char*)this->editBox->getText();
	CCLabelTTF*text=CCLabelTTF::create(str,"",24);
	text->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height*2/5));
	this->addChild(text);
}