Nodejs实现多人同时在线移动鼠标的小游戏分享
最近因为项目需要,所以研究了一下nodejs的websocket实现,socket.io,这是nodejs后台应用websocket广泛使用的框架。
准备工作
1.安装socket.io,使用命令npminstallsocket.io
2.windows系统的话,需要vc编译环境,因为安装socket.io的时候,会编译vc代码
游戏基本原理
1.服务器监听客户端的连接
2.客户端连接成功时候,绑定页面移动鼠标事件,事件里处理发送当前坐标给服务器
3.服务器保存一个全局的坐标对象,并以客户端唯一编号为键值
4.有新连接来的时候,把坐标广播给其它客户端
5.客户端断开连接的时候,服务端删除它的坐标信息,并广播给其它客户端
开始实现服务端代码
scoket.io建立服务器监听的时候,需要依赖一个http连接,用来处理升级协议用,所以也需要一个http模块,代码如下:
varhttp=require("http"),
io=require("socket.io");
varapp=http.createServer().listen(9091);
varws=io.listen(app);
然后定义一个全局的坐标对象
varpostions={};
开始监听客户端的连接,并新增广播函数(其实可用socket.io自带的广播方法io.sockets.broadcast.emit),核心代码如下:
分析上面的代码,关键点在于 1.新的客户端连接成功,发送其它客户端的坐标信息 编写客户端html页面 由于socket.io是自定义的框架,所以客户端需要引用socket.io.js,这个js可以从socket.io模块里查找,路径一般为node_modules\socket.io\node_modules\socket.io-client\dist,里面有合并与压缩两个版本,开发的时候可以用合并版. 完整代码如下: <scripttype="text/javascript"src="socket.io.js"></script> ws.on("connect",function(){ ws.on("position.change",function(data){ ws.on("error",function(){ ele.style.left=pos.x+"px"; functionremove(id){ </script> 页面中的img/cursor.png,可以这里找到,cursor.png,这里也有很多其它的鼠标图标,前端的原理比较简单,简单的分析如下 1.连接成功时,绑定页面mousemove事件,里面处理发送新坐标消息 运行例子 1.保存服务器代码为io_multigame.js 总结 写的比较随意,参考了了不起的nodejs,这是一本好书,想了解nodejs的朋友们,可以看看这本书。
ws.on("connection",function(client){
//广播函数
varbroadcast=function(msg,cl){
for(varkinws.sockets.sockets){
if(ws.sockets.sockets.hasOwnProperty(k)){
if(ws.sockets.sockets[k]&&ws.sockets.sockets[k].id!=cl.id){
ws.sockets.sockets[k].emit("position.change",msg);
}
}
}
};
console.log("\033[92m有新的连接来:\033[39m",postions);
//客户端连接成功之后,就发送其它客户端的坐标信息
client.emit("position.change",postions);
//接收客户端发送消息
client.on("position.change",function(msg){
//目前客户端的消息就只有坐标消息
postions[client.id]=msg;
//把消息广播给其它所有的客户端
broadcast({
type:"position",
postion:msg,
id:client.id
},client);
});
//接收客户端关闭连接消息
client.on("close",function(){
console.log("close!");
//删除客户端,并通知其它客户端
deletepostions[client.id];
//把消息广播给其它所有的客户端
broadcast({
type:"disconnect",
id:client.id
},client);
});
//断开连接
client.on("disconnect",function(){
console.log("disconnect!");
//删除客户端,并通知其它客户端
deletepostions[client.id];
//把消息广播给其它所有的客户端
broadcast({
type:"disconnect",
id:client.id
},client);
})
//定义客户端异常处理
client.on("error",function(err){
console.log("error->",err);
})
});
2.客户端更新坐标信息的时候,通知其它客户端
3.客户端断开连接,通知其它客户端
4.广播消息类型分为修改坐标与移除坐标
<!DOCTYPEhtml>
<html>
<head>
<title>socket.io多人同时在线互动例子</title>
<metacharset="utf-8">
</head>
<body>
<scripttype="text/javascript">
varws=io.connect("http://localhost:9091/");
varisfirst;
console.log(ws);
//开始绑定mousemove事件
document.onmousemove=function(ev){
if(ws.socket.transport.isOpen){
ws.emit("position.change",{x:ev.clientX,y:ev.clientY});
}
}
})
//开始同时在线的别的客户端
if(!isfirst){
isfirst=true;
//第一条消息是收到别个所有客户端的坐标
for(variindata){
move(i,data[i]);
}
}else{
//否则,要不就是别个断开连接的消息,或者别个更新坐标的消息
if("position"==data.type){
move(data.id,data.postion);
}else{
remove(data.id);
}
}
})
console.log("error:",ws);
ws.disconnect();
})
functionmove(id,pos){
varele=document.querySelector("#cursor_"+id);
if(!ele){
//不存在,则创建
ele=document.createElement("img");
ele.id="cursor_"+id;
ele.src="img/cursor.png";
ele.style.position="absolute";
document.body.appendChild(ele);
}
ele.style.top=pos.y+"px";
}
varele=document.querySelector("#cursor_"+id);
ele.parentNode.removeChild(ele);
}
</body>
</html>
2.收到消息根据消息类型,处理是修改其它客户端消息,还是移除其它客户端消息
3.定义添加其它客户端cursor图标与移除cursor图标
4.处理客户端异常消息,并添加断开连接,以让服务端移除坐标信息
2.保存客户端代码为io_multigame.html
3.运行服务器代码nodeio_multigame.js
4.打开多个io_multigame.html页面,即可看到效果相关文章