c#协变和逆变实例分析
本文实例讲述了c#协变和逆变的原理及应用。分享给大家供大家参考。具体如下:
由子类向父类方向转变是协变,用out关键字标识,由父类向子类方向转变是逆变,用in关键字
协变和逆变的应用
一、数组的协变
说明:声明的数组数据类型是Animal,而实际上赋值时给的是Dog数组;每一个Dog对象都可以安全的转变为Animal。Dog向Animal方法转变是沿着继承链向上转变的所以是协变
二.委托中的协变和逆变
1、委托中的协变
publicdelegateAnimalGetAnimal();
//委托方法实现中的返回值是Dog,是子类
staticDogGetDog(){returnnewDog();}
//GetDog的返回值是Dog,Dog是Animal的子类;返回一个Dog肯定就相当于返回了一个Animal;所以下面对委托的赋值是有效的
GetAnimalgetMethod=GetDog;
2、委托中的逆变
//先声明一个T为Animal的委托 //接口的泛型T之前有一个in关键字,来表明这个泛型接口可能要做逆变 publicclassFeedImp<T>:IFeedable<T> //使用接口逆变: //泛型接口的泛型T之前用了out关键字来说明此接口是可能要做协变的;如下泛型接口实现类 //使用协变,IFinder的泛型类型是Animal,但是由于有out关键字,我可以将Finder<Dog>赋值给它 希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
publicdelegatevoidFeedDog(Dogtarget);
//实际方法中的参数类型是Animal
staticvoidFeedAnimal(Animaltarget){}
//FeedAnimal是FeedDog委托的有效方法,因为委托接受的参数类型是Dog;而FeedAnimal接受的参数是animal,Dog是可以隐式转变成Animal的,所以委托可以安全的的做类型转换,正确的执行委托方法;
FeedDogfeedDogMethod=FeedAnimal;
//定义委托时的参数是子类,实际上委托方法的参数是更宽泛的父类Animal,是父类向子类方向转变,是逆变
三.泛型委托的协变和逆变
1、泛型委托中的逆变
publicdelegatevoidFeed<inT>(Ttarget);
//Feed委托接受一个泛型类型T,注意在泛型的尖括号中有一个in关键字,这个关键字的作用是告诉编译器在对委托赋值时类型T可能要做逆变
Feed<Animal>feedAnimalMethod=a=>Console.WriteLine(“Feedanimallambda”);
//将T为Animal的委托赋值给T为Dog的委托变量,这是合法的,因为在定义泛型委托时有in关键字,如果把in关键字去掉,编译器会认为不合法
Feed<Dog>feedDogMethod=feedAnimalMethod;
2、泛型委托中的协变
publicdelegateTFind<outT>();
//Find委托要返回一个泛型类型T的实例,在泛型的尖括号中有一个out关键字,该关键字表明T类型是可能要做协变的
//声明Find<Dog>委托
Find<Dog>findDog=()=>newDog();
//声明Find<Animal>委托,并将findDog赋值给findAnimal是合法的,类型T从Dog向Animal转变是协变
Find<Animal>findAnimal=findDog;
四.泛型接口中的协变和逆变
1、泛型接口中的逆变
publicinterfaceIFeedable<inT>
{
voidFeed(Tt);
}
//如下泛型类型FeedImp<T>,实现上面的泛型接口;需要注意的是协变和逆变关键字in
{
publicvoidFeed(Tt){
Console.WriteLine(“FeedAnimal”);
}
}
IFeedable<Dog>feedDog=newFeedImp<Animal>();
//上面的代码将FeedImp<Animal>类型赋值给了IFeedable<Dog>的变量;Animal向Dog转变了,所以是逆变
2、泛型接口中的协变
publicinterfaceIFinder<outT>
{
TFind();
}
publicclassFinder<T>:IFinder<T>whereT:new()
{
publicTFind(){
returnnewT();
}
}
IFinder<Animal>finder=newFinder<Dog>();相关文章