Lua中让回调函数支持回调对象方法的解决方法
2023-06-13 09:15:38 时间
在Cocos2d-Lua中,存在很多异步或延迟的操作,例如后台加载图片、等待一定时间执行代码等。这些功能的函数通常要求传入一个function作为参数。
--在后台加载一个图像,加载完成后输出消息
display.addImageAsync("hello.png",function()
print("loadhello.pngcompleted")
end)
但如果我们希望这种回调支持一个对象方法,就有点小困难了。因为Lua的对象方法在调用时需要使用object:method()形式,而回调是无法支持这种格式的。
好在Lua强大的闭包功能不但好用而且对性能无影响,所以我们可以将代码改写为:
localMyClass=class("MyClass")
functionMyClass:print()
print("loadhello.pngcompleted")
end
----
localmy=MyClass.new()
display.addImageAsync("hello.png",function()
my:print()
end)
原理非常简单,就是在匿名函数里调用对象方法而已。
Quick框架里已经提供了更简单的使用方法handler()函数:
display.addImageAsync("hello.png",hander(my,my.print))
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