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PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(三)

游戏PHP网页源码学习 解读 Xnova ogame
2023-06-13 09:15:32 时间

四、用户注册(reg.php)

在看用户注册之流程之前,我把表的用途做个简单说明,现在只是大概的说明,后面我们再仔细了解,大家可以记下这个说明。

game_aks联合攻击组记录表,攻击完成删除数据
game_alliance联盟表
game_annonce公告表,基本无用
game_bannedBan玩家表
game_buddy好友表
game_chat聊天记录表
game_config系统参数表
game_errors错误日志表
game_fleets舰队活动记录表,活动完成删除数据
game_galaxy星系表
game_iraks星际导弹活动表,活动完成删除数据
game_lunas月球列表
game_messages消息表
game_notes笔记表
game_planets星球列表,包括月球
game_rw战报表
game_statpoints积分表
game_users用户表


现在我们开始用户注册流程,一开始又可以看到定义了两个常量,

define("INSIDE",true);
define("INSTALL",false);

INSIDE是用来防止攻击的,值为true;INSTALL是用来记录现在是否处于安装游戏的进程中,值为false。接下来又是Include两个文件,extension.inc和common.php;然后又是load语言文件reg.mo。在后面的章节里,我不再介绍了前面这段代码,大家已经明了了。


下面声明了两个函数,用来发送注册成功后的信息,包括用户名和密码等。

functionsendpassemail($emailaddress,$username,$password)
functionmymail($to,$title,$body,$from="")


现在介绍Xnova源码里面经常用到的一个结构,下面是伪代码说明,

if($_POST){//如果用户有输入
//这里是有用户输入后执行过程
}else{
//这里是无用户输入后的执行过程,包括页面第一次显示的时候
}


我们看用户注册流程,为了说明前面的结构,特意贴了代码。和前面我们讲过的一样,先gettemplate文件,然后parse出来并显示页面。

if($_POST){
//代码略
}else{
$parse=$lang;
$parse["servername"]=$game_config["game_name"];
$page=parsetemplate(gettemplate("registry_form"),$parse);
display($page,$lang["registry"],false);
}

下面看用户输入信息后的流程,一堆的if都是判断用户输入的信息是否合法,并用$errors变量记录错误的数量,$errorlist变量记录错误的消息。如果$errors不为零就输出错误信息;如果没有错误,就进入下面的流程:

1.检查用户名是否有非法字符

2.检查Email是否有非法字符

3.检查星球名是否有非法字符

4.加密用户的密码,md5

5.往表users中INSERT用户信息

6.取得刚刚插入生成的用户ID号备用

7.一大段代码功能,找一个空的星球坐标给这个用户作为母星,并使用函数CreateOnePlanetRecord()创建星球,这里要使用三个系统参数LastSettedGalaxyPos、LastSettedSystemPos、LastSettedPlanetPos,看命名就应该清楚,分别是最后星系、最后太阳系、最后行星位置

8.更新users表中的星球ID为刚刚生成的星球ID

9.向这个玩家发送欢迎信息

10.向这个玩家发送注册信息邮件

11.显示注册成功页面,注册结束

以上流程,我们都可以找到对应的代码,代码难度不大,所以没有列出来。函数CreateOnePlanetRecord()以后详细介绍,现在说了反而头大,函数SendSimpleMessage()我们现在看一下,声明在SendSimpleMessage.php文件中。

functionSendSimpleMessage($Owner,$Sender,$Time,$Type,$From,$Subject,$Message){
global$messfields;
if($Time==""){
$Time=time();
}
if($Sender==null){
$Sender=0;
}
$QryInsertMessage="INSERTINTO{{table}}SET";
$QryInsertMessage.=""message_owner"=".$Owner.",";
$QryInsertMessage.=""message_sender"=".$Sender.",";
$QryInsertMessage.=""message_time"=".$Time.",";
$QryInsertMessage.=""message_type"=".$Type.",";
$QryInsertMessage.=""message_from"="".addslashes($From)."",";
$QryInsertMessage.=""message_subject"="".addslashes($Subject)."",";
$QryInsertMessage.=""message_text"="".addslashes($Message)."";";
doquery($QryInsertMessage,"messages");
$QryUpdateUser="UPDATE{{table}}SET";
$QryUpdateUser.=""".$messfields[$Type].""="".$messfields[$Type].""+1,";
$QryUpdateUser.=""".$messfields[100].""="".$messfields[100].""+1";
$QryUpdateUser.="WHERE";
$QryUpdateUser.=""id"="".$Owner."";";
doquery($QryUpdateUser,"users");
}

函数的功能是往messages表中插入详细消息,并更新users表的消息数量,很明了,呵呵。另外一个函数message()的功能和display()基本相同,就不详细写了,自己看下吧。至此,用户注册流程就分析完了。