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Cocos2d-xUI开发之文本类使用实例

实例开发 使用 文本 cocos2d xUI
2023-06-13 09:15:45 时间

cocos2d-x中有三个文本类,用来在屏幕上显示文字,这三个类分别是CCLabelTTF、CCLabelBMFont、CCLabelAtlas。这三个类都继承自抽象类CCLabelProtocol,所以具有了setString()改变文本信息的方法和getString()获得文本信息的方法。

boolHelloWorld::init()
{
boolbRet=false;
do
{

CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());

		CCSizesize=CCSizeMake(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width/3,320);
		//1、CCLabelTTF的定义如下,第一个是要显示的文字,第二个是字体,第三个是字体的大小,第四个是文字标签的尺寸
		//文字标签太小就不能完全的显示字体,太大就浪费了空间,第五个是水平对齐方式,第六个是垂直对齐方式
		/*staticCCLabelTTF*	create(constchar*string,constchar*fontName,floatfontSize,
		constCCSize&dimensions,CCTextAlignmenthAlignment,CCVerticalTextAlignmentvAlignment)*/
		//2、CCTextAlignment的值可以是:kCCTextAlignmentLeft	kCCTextAlignmentCenter	kCCTextAlignmentRight
		//3、CCVerticalTextAlignment的值可以是:kCCVerticalTextAlignmentTop	kCCVerticalTextAlignmentCenter	kCCVerticalTextAlignmentBottom
		//4、一般情况下后三个参数是不用的,只需要记住前三个就ok了
		//5、CCLabelTTF继承自CCSprite(就是一张绘制着文字的纹理图片),所以精灵具有的所有功能CCLabelTTF都可以有,包括旋转,缩放什么的
		//6、这三个字体标签都可以通过setString()来改变标签中的内容,但是CCLabelTTF一改变标签中的内容就会重新绘制,浪费了时间和空间,所以在创建了文字就不改变内容的前提下我们使用它
		CCLabelTTF*ttf=CCLabelTTF::create("HelloCocos2d-x","Arial",32,size,kCCTextAlignmentLeft,kCCVerticalTextAlignmentTop);
		//CCPoint()和ccp(),CCPointMake()的用法一样,功能相同。
		ttf->setPosition(CCPoint(240,160));
		this->addChild(ttf);

		/*首先拷贝E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\samples\Cpp\TestCpp\Resources下的文件fps_images.png到自己
		项目的resource目录下,打开这个.png文件看到的是./0123456789这些字体就是我们要显示的字体*/
		//解释一下CCLabelAtlas各个参数的含义
		//第一个参数是我们要显示的内容,这个内容必须包含在我们刚才打开的那张图片中,第二个参数就是资源的名称了
		//第三个参数是该资源中每个字体的大小,即宽度和高度,最后一个参数是这些字体的起始字符
		//解释一下它的显示原理,我们要显示的是2014/2/10,于是程序找到了资源文件fps_images.png,定位到起始字符
		//然后根据2的assic码,和起始字符的assic码相减找到偏移的位置,然后根据宽度和高度取出2,
		//所以资源中的字体的assic码必须是连续的
		//CCLabelAtlas一般使用在显示经常变化的数字的时候比较快,效率高,就像我们显示的那个帧率,就是用的CCLabelAtlas
		CCLabelAtlas*atlas=CCLabelAtlas::create("2014/2/10","fps_images.png",12,32,".");
		atlas->setPosition(CCPointMake(70,100));
		this->addChild(atlas);
		//不断setString()也只需渲染一次,实现秒表功能的时候经常用到
		atlas->setString("2014/2/11");

		//CCLabelBMFont需要我们使用到资源文件,这些资源文件包含了我们要使用的文字,网上有专门的工具可以制作这些
		//我们需要名称相同的俩个文件,一个以.fnt结尾,就是我们的第二个参数,一个以.png结尾
		//拷贝E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\samples\Cpp\TestCpp\Resources\fonts到我们的resource文件夹
		//第一个参数就是我们要显示的内容,这个内容在那个文件中必须得有,但是中文字体不知道怎么回事,不能显示,留下以后研究吧
		//这个文本类主要是来丰富我们的字体的,可以利用工具做一些好看的字体显示在屏幕上
		//2014里边的每个字体可以看做是单独的一个精灵,可以通过getChildByTag()方法获取
		CCLabelBMFont*font=CCLabelBMFont::create("2014","bitmapFontChinese.fnt");
		font->setPosition(ccp(160,160));
		this->addChild(font);

bRet=true;
}while(0);

returnbRet;
}