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Lua中的table浅析

Table 浅析 lua
2023-06-13 09:15:46 时间

Lua的table提供了Map的功能,实现了"关联数组",并且整数、字符串甚至nil都可以作为索引/key;table没有固定的大小。
 
基于table,可以表示普通数组、符号表、集合、记录、队列和其他数据结构。
 
而Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。
例如io.read表示使用"read"来索引tableio。
 
在Lua中,table既不是值也不是"变量",而是对象,可以类比Java中的数组。
 
table是通过构造表达式的,最简单的就是{}

复制代码代码如下:

>a={}
>a["name"]="wyj"
>=a.name
wyj
 
table永远是匿名的,一个持有table的变量与table自身没有固定的关联性:
复制代码代码如下:

>b=a
>b.name="ljq"
>=a.name
ljq
>b=nil
>=a.name
ljq
 
b["name"]和b.name等价,而对于数字只能使用b["3"]的形式,同Javascript。
 
同其他对象一样,当没有table的引用时,Lua的垃圾回收器最终回收table。
 
其实Lua将全局变量存储在一个table中。
 
table的长度可以通过#获取(#还可以获取字符串的长度)
复制代码代码如下:
>table={}
>fori=1,10do
>>table[i]=i
>>end
>=#table
10

但不是所有情况都适用
复制代码代码如下:
>table={}
>table[3]=3
>table.name="wyj"
>=#table
0
 
实际上,在第一次碰到nil时,就认为是结束标志
复制代码代码如下:
>table={}
>table[10]=10
>=#table
0
>table[1]=1
>=#table
1

这一点,不同于Javascript的数组长度的行为。

上面提到构造表达式{},介绍一下复杂一点的构造表达式:

复制代码代码如下:
a={"wyj","lmy"}
a={x=10,y=20,l="s"}

但是下面的方式不正确
复制代码代码如下:
>a={1=3}
stdin:1:"}"expectednear"="
>a={"x"=3}
stdin:1:"}"expectednear"="

而应该这样使用:
复制代码代码如下:
>x={[1]=3,["name"]="www"}
>=x[1]
3
>=x.name
www

 
table还可以嵌套
复制代码代码如下:
>a={x={y=1}}
>=a.x.y
1

更复杂的方式,可以调用函数初始化
>x={math.sin(3)}
>=x[1]
0.14112000805987
 
另外需要特别注意的是,无label的项会自动生成整数的label
复制代码代码如下:
>x={1,2,[2]=3,4,5}
>=x[1]
1
>=x[2]
2
>=x[3]
4

所以,显式的label为整数的情况下要特别小心。
 
另外支持用;替换,
复制代码代码如下:
>x={x=1;y=2;"one","two"}
>xx
1
>=x[1]
one

unpack

NoteGemHorizontalLine
内置函数unpack可以提取key为1.2.3...的元素

复制代码代码如下:
>t={x=3,y=4,5,6,7}
>unpack(t)
>=unpack(t)
5       6       7
>a,b,c=unpack(t)--Lua支持多重赋值
>print(a,b,c)
5       6       7
 
>functionsum(a,b,c)
>>returna+b+c
>>end
>=sum(unpack(t))
18