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C#观察者模式(ObserverPattern)实例教程

c#模式 实例教程 观察者
2023-06-13 09:15:45 时间

本文以实例形式简单讲述了C#观察者模式,分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

现在假设有一个软件公司,每当有新产品推出,就把信息通知到一些客户。

把通知这个动作抽象成一个接口。代码如下所示:

publicinterfaceIService
{
voidNotif();
}

客户如果想获得通知,就需要实现以上的接口。这里的客户被看作是观察者。

publicclassCustomerA:IService
{
publicvoidNotif()
{
Console.WriteLine("客户A收到通知了~~");
}
}
publicclassCustomerB:IService
{
publicvoidNotif()
{
Console.WriteLine("客户B收到通知了~~");
}
}

作为软件公司来讲,维护着一个客户的集合,并提供注册、取消注册的方法,往这个集合添加或删除客户。每当有通知的时候,就遍历客户集合,让IService执行通知。软件公司可以看作是一个被观察对象,或者说是发起动作的源头。

publicclassMyCompany
{
privateIList<IService>subscribers=newList<IService>();
publicvoidSubscribe(IServicesubscriber)
{
subscribers.Add(subscriber);
}
publicvoidCancelSubscribe(IServicesubscriber)
{
subscribers.Remove(subscriber);
}
publicvoidSendMsg()
{
foreach(IServiceserviceinsubscribers)
{
service.Notif();
}
}
}

客户端创建软件公司实例、创建观察者实例、注册或取消观察者等。

classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
MyCompanycompany=newMyCompany();
IServicecustomerA=newCustomerA();
IServicecustomerB=newCustomerB();
company.Subscribe(customerA);
company.Subscribe(customerB);
company.SendMsg();
Console.ReadKey();
}
}

总结:

把一个通知的动作抽象成接口
观察者如果想接收到通知,就实现通知接口
被观察对象做3件事情:维护观察者的集合,注册/取消观察者,发起动作遍历观察者集合让通知接口来做事

希望本文所述对大家C#程序设计的学习有所帮助。