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c#桥接模式(bridge结构模式)用法实例

c#实例模式 用法 结构 桥接 Bridge
2023-06-13 09:15:38 时间

本文实例讲述了c#桥接模式(bridge结构模式)用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

一般来说,Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象(Tank的型号)和实现(不同的平台)可以沿着格子的维度来变化。所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即“子类化”它们(比如不同的Tank型号子类,和不同的平台子类),得到各个子类之后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。

在前面的玩家中每增加一个行为,就必须在每个玩家中都增加,通过桥接模式将行为提取出来了,减少变化

复制代码代码如下:
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.ComponentModel;
usingSystem.Data;
usingSystem.Drawing;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
usingSystem.Windows.Forms;
 
namespaceadapterpattern
{
   publicpartialclassbridge:Form
   {
       publicbridge()
       {
           InitializeComponent();
       }
 
       privatevoidbtnDisplay_Click(objectsender,EventArgse)
       {
           playp1=newplay1();
           p1.setPlayAction(newmove());
           p1.run();
           this.listBox1.Items.Add(p1.playstring);
           playp2=newplay2();
           p2.setPlayAction(newjump());
           p2.run();
           this.listBox1.Items.Add(p2.playstring);
       }
   }
   //意图(Intent)将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
   publicabstractclassplay//抽象部分
   {
       publicstringplaystring{get;set;}
       protectedplayActionpa;
       publicvoidsetPlayAction(playActionpa)//使用组合
       {
           this.pa=pa;
       }
       publicabstractvoidaction();//抽象部分变化
       publicvoidrun()
       {
           pa.action();//执行实现部分
           action();
       }
   }
   publicclassplay1:play
   {
       publicoverridevoidaction()
       {
           playstring="play1"+pa.actionstring;
       }
   }
   publicclassplay2:play
   {
       publicoverridevoidaction()
       {
           playstring="play2"+pa.actionstring;
       }
   }
   publicabstractclassplayAction//对实现部分进行抽象
   {
       publicstringactionstring;
       publicabstractvoidaction();
   }
   publicclassmove:playAction//实现玩家移动行为
   {
       publicoverridevoidaction()
       {
           actionstring="move";
       }
   }
   publicclassjump:playAction//实现玩家跳跃行为
   {
       publicoverridevoidaction()
       {
           actionstring="jump";
       }
   }
}

希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。