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PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十五)

游戏PHP网页源码学习 解读 十五 Xnova
2023-06-13 09:15:32 时间

十八、舰队活动(FlyingFleetHandler.php)

在前文中我们曾经初步研究过舰队活动的源码,提到过舰队活动的触发。现在我进一步分析Xnova中舰队活动,这些在本质上是由玩家触发的,并不是由定时器在进行定时计算。舰队活动的触发是在common.php中进行的,所以入口就在这文件中,代码如下:

//检查是否有到达目的地的舰队
$_fleets=doquery("SELECT*FROM{{table}}WHERE"fleet_start_time"<="".time()."";","fleets");//ORfleet_end_time<=".time()
//循环处理每个舰队
while($row=mysql_fetch_array($_fleets)){
$array=array();
$array["galaxy"]=$row["fleet_start_galaxy"];
$array["system"]=$row["fleet_start_system"];
$array["planet"]=$row["fleet_start_planet"];
$array["planet_type"]=$row["fleet_start_type"];
//舰队处理函数
$temp=FlyingFleetHandler($array);
}
//检查是否有返回出发地的舰队
$_fleets=doquery("SELECT*FROM{{table}}WHERE"fleet_end_time"<="".time()."";","fleets");//ORfleet_end_time<=".time()
//循环处理每个舰队
while($row=mysql_fetch_array($_fleets)){
$array=array();
$array["galaxy"]=$row["fleet_end_galaxy"];
$array["system"]=$row["fleet_end_system"];
$array["planet"]=$row["fleet_end_planet"];
$array["planet_type"]=$row["fleet_end_type"];
//舰队处理函数
$temp=FlyingFleetHandler($array);
}

大家看到了,前面这段代码其实写的不好,因为这里每次都会被调用,效率太低了。因此我们在这里可以进行优化,使每次循环只需要一个舰队的ID传递给函数即可;相应的函数也要做修改,有兴趣的自己修改下。

接下来看看函数FlyingFleetHandler(),这是集中调用舰队活动的函数。

//锁表,防止出现数据不同步等问题
doquery("LOCKTABLE{{table}}lunasWRITE,{{table}}rwWRITE,
{{table}}errorsWRITE,{{table}}messagesWRITE,{{table}}fleetsWRITE,
{{table}}planetsWRITE,{{table}}galaxyWRITE,{{table}}usersWRITE","");
//这里一大段就是取得舰队数组,参数完全可以使用舰队ID,优化之
$QryFleet="SELECT*FROM{{table}}";
$QryFleet.="WHERE(";
$QryFleet.="(";
$QryFleet.="`fleet_start_galaxy`=".$planet["galaxy"]."AND";
$QryFleet.="`fleet_start_system`=".$planet["system"]."AND";
$QryFleet.="`fleet_start_planet`=".$planet["planet"]."AND";
$QryFleet.="`fleet_start_type`=".$planet["planet_type"]."";
$QryFleet.=")OR(";
$QryFleet.="`fleet_end_galaxy`=".$planet["galaxy"]."AND";
$QryFleet.="`fleet_end_system`=".$planet["system"]."AND";
$QryFleet.="`fleet_end_planet`=".$planet["planet"].")AND";
$QryFleet.="`fleet_end_type`=".$planet["planet_type"].")AND";
$QryFleet.="(`fleet_start_time`<"".time().""OR`fleet_end_time`<"".time()."");";
$fleetquery=doquery($QryFleet,"fleets");
//根据舰队活动的目标不同,分别进入不同的函数处理
while($CurrentFleet=mysql_fetch_array($fleetquery)){
switch($CurrentFleet["fleet_mission"]){
case1:
//普通攻击
MissionCaseAttack($CurrentFleet);
break;
case2:
//这里应该是ACS攻击或者是其他攻击,但是现在没有用
doquery("DELETEFROM{{table}}WHERE`fleet_id`="".$CurrentFleet["fleet_id"]."";","fleets");
break;
case3:
//运输
MissionCaseTransport($CurrentFleet);
break;
case4:
//派遣
MissionCaseStay($CurrentFleet);
break;
case5:
//联合派遣,即ACS防御
MissionCaseStayAlly($CurrentFleet);
break;
case6:
//侦查
MissionCaseSpy($CurrentFleet);
break;
case7:
//殖民
MissionCaseColonisation($CurrentFleet);
break;
case8:
//回收
MissionCaseRecycling($CurrentFleet);
break;
case9:
//毁月,厉害了
MissionCaseDestruction($CurrentFleet);
break;
case10:
//保留!!

break;
case15:
//远征、探险
MissionCaseExpedition($CurrentFleet);
break;
//其他情况删除舰队,这个是好习惯
default:{
doquery("DELETEFROM{{table}}WHERE`fleet_id`="".$CurrentFleet["fleet_id"]."";","fleets");
}
}
}
//解锁表
doquery("UNLOCKTABLES","");

上面的函数结构清晰,代码明了,注释也讲的很清楚了。