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C#中自定义事件和委托实例

c#实例事件 自定义 委托
2023-06-13 09:15:39 时间

在windows编程中用到最多的就是控件的事件了,微软给我们很好的方式,把注意力放到事件执行方法的设计和编码上,但是但我们真正弄懂了事件的真正出发执行原理的话,对我们的编程的提高真是非常榜的,例如在windows编程中如果我单击了一个button按钮触发了button的click事件 Button1_Click(){},但是有时候我们编程的时候,不但想要触发button的单击事件,我还想要把其他的时间也要调用下来顺序执行,要实现这种方式,除了在方法最后对其他方法的调用,还可以利用将其他需要顺序执行的方法封装到button的click事件的委托对象中,这样就能够顺序执行毁掉方法列表中的程序了,而这种方式的实现是以清楚事件触发和委托的调用为前提的。

事件是类和对象向外界发出的消息,事件的执行是通过事件委托的方式,调用我们所准备好的处理方法,而是先消息的响应的。要响应某些事件并针对某些事件执行我们意定的方法,需要做到以下几步:


1、声明事件委托。

2、声明事件。

3、添加事件的触发方法。

4、添加事件的处理程序(响应事件的方法)。

5、将指定的事件处理程序邦定到要处理的事件上(订阅事件)。

6、用户信息操作,并触发事件(调用事件的触发方法)。

7、通过事件委托的回调,执行我们需要的事件处理程序。

下面我们举一个简单的自定义事件处理程序的例子(控制台程序)

复制代码代码如下:


  namespace事件
  {
   //发布事件的类
   publicclassTestEventSource
   {
       //定义事件参数类
       publicclassTestEventArgs:EventArgs
       {
           publicreadonlycharKeyToRaiseEvent;
           publicTestEventArgs(charkeyToRaiseEvent)
           {
               KeyToRaiseEvent=keyToRaiseEvent;
           }
       }

       //定义delegate
       publicdelegatevoidTestEventHandler(objectsender,TestEventArgse);
       //用event关键字声明事件对象
       publiceventTestEventHandlerTestEvent;

       //事件触发方法
       protectedvirtualvoidOnTestEvent(TestEventArgse)
       {
           if(TestEvent!=null)
               TestEvent(this,e);
       }

       //引发事件
       publicvoidRaiseEvent(charkeyToRaiseEvent)
       {
           TestEventArgse=newTestEventArgs(keyToRaiseEvent);
           OnTestEvent(e);
       }

   }
   //监听事件的类
   publicclassTestEventListener
   {
       //定义处理事件的方法,他与声明事件的delegate具有相同的参数和返回值类型
       publicvoidKeyPressed(objectsender,TestEventSource.TestEventArgse)
       {
           Console.WriteLine("发送者:{0},所按得健为:{1}",sender,e.KeyToRaiseEvent);
       }

       //订阅事件
       publicvoidSubscribe(TestEventSourceevenSource)
       {
           evenSource.TestEvent+=newTestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
       }
       //取消订阅事件
       publicvoidUnSubscribe(TestEventSourceevenSource)
       {
           evenSource.TestEvent-=newTestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
       }
   }

   //测试类
   publicclassTest
   {
       publicstaticvoidMain()
       {
           //创建事件源对象
           TestEventSourcees=newTestEventSource();
           //创建监听对象
           TestEventListenerel=newTestEventListener();
           //订阅事件
           Console.WriteLine("订阅事件\n");
           el.Subscribe(es);
           //引发事件
           Console.WriteLine("输入一个字符,再按enter键");
           strings=Console.ReadLine();
           es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);
           //取消订阅事件
           Console.WriteLine("\n取消订阅事件\n");
           el.UnSubscribe(es);

           //引发事件
           Console.WriteLine("输入一个字符,再按enter健");
           s=Console.ReadLine();
           es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);

 

       }
   }

}

程序执行结果

复制代码代码如下:

订阅事件

输入一个字符,再按enter键
aaaa
发送者:事件.TestEventSource,所按得健为:a

取消订阅事件

输入一个字符,再按enter健


TestEventSource类。他就相当于windows控件类一样,是事件的源,里面包含有事件的声明,以及存储调用参数的事件参数类,以及事件的触发方法。      

TestEventListener类。他提供了事件处理程序,并实现了事件处理程序和事件对象的邦定,当然时间处理程序可以放在别处,跟邦定程序(订阅事件)放在一起便于理解和调用

Test类,实例化自定义事件的事件源对象,并调用TestEventListener类中的Subscribe(es);方法进行事件对象和事件处理程序的邦定(订阅事件),调用TestEventSource类中的RaiseEvent(charkeyToRaiseEvent)引发对象,并有对象所指定的委托回调处理事件。完成整个自定义事件。

其中  RaiseEvent(charkeyToRaiseEvent)     就相当于main()一样是自定义事件的执行入口,      从这个法开始---〉调用事件委托----〉查找订阅事件程序找到事件所封装的方法集----〉由委托回调事件处理程序并传递参数---〉执行事件处理程序。