深入constint*p与int*constp的区别详解(常量指针与指向常量的指针)
详解 深入 区别 指针 int 常量 指向
2023-06-13 09:15:00 时间
对于指针和常量,有以下三种形式都是正确的:
复制代码代码如下:
constchar*myPtr=&char_A;//指向常量的指针
char*constmyPtr=&char_A;//常量的指针
constchar*constmyPtr=&char_A;//指向常量的常量指针
下面依次对这三种类型进行介绍。
因为*操作符是左操作符,左操作符的优先级是从右到左,对于
1.常量指针(ConstantPointers)
int*constp
先看const再看*,是p是一个常量类型的指针,不能修改这个指针的指向,但是这个指针所指向的地址上存储的值可以修改。
实例1:
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
usingnamespacestd;
voidmain()
{
inti1=30;
inti2=40;
int*constpi=&i1;//这里的pi指针式常量。
//pi=&i2; //注意这里,pi不能再这样重新赋值了,即不能再指向另一个新地址。所以我已经注释了它。
printf("%d\n",*pi); //输出是30
i1=80; //5.想想看:这里能用*pi=80;来代替吗?可以,这里可以通过*pi修改i1的值。
printf("%d\n",*pi); //输出是80
system("pause");
}
实例2:
charchar_A="A";
charchar_B="B";
char*constmyPtr=&char_A;
myPtr=&char_B; //error-can"tchangeaddressofmyPtr
2.指向常量的指针(PointerstoConstants)
constint*p
先看*再看const,定义一个指针指向一个常量,不能通过指针来修改这个指针指向的值。
实例3:
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
usingnamespacestd;
voidmain()
{
inti1=30;
inti2=40;
constint*pi=&i1;
printf("%d\n",*pi); //输出是30
pi=&i2; //注意这里,pi可以在任意时候重新赋值一个新内存地址
i2=80; //想想看:这里能用*pi=80;来代替吗?当然不能
printf("%d\n",*pi); //输出是80
system("pause");
}
实例4
charchar_A="A";
constchar*myPtr=&char_A;
*myPtr="J"; //error-can"tchangevalueof*myPtr
所以指针p所指向的整型数是一个常量,其值不能被修改。
3.指向常量的常量指针
对于“指向常量的常量指针”,就必须同时满足上述1和2中的内容,既不可以修改指针的值,也不可以修改指针指向的值。
4.引入字符数组和字符指针
字符数组和字符指针的定义如下:
chara[]="ILoveYou!";//定义了一个字符数组
char*p="ILoveYou!"; //定义了一个字符指针
可以将a理解为常量指针,而p为指向常量的指针,代码实例如下:
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
usingnamespacestd;
voidmain()
{
chara[]="ILoveYou!";//定义了一个字符数组,数组名a是一个常量指针,指向的位置不变,都是数组第一个元素的位置
char*p="ILoveYou!"; //定义了一个字符指针,指针p指向一个字符串常量,这个字符串常量不能修改
//*(p+1)="a";//错误,不可以修改指针指向的值,所以这里注释掉。
a[1]="a";//常量指针,不能修改指针的值,但是可以修改指针所指向的值。
//a=p;//错误,a是常量指针,不可修改其值。
cout<<a<<endl;
cout<<p<<endl;
cout<<a[1]<<endl;
cout<<*(p+2)<<endl;
system("pause");
}
输出值为:
IaLoveYou!
ILoveYou!
a
L
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