androidHandler详细使用方法实例
开发环境为android4.1.
Handler使用例1
这个例子是最简单的介绍handler使用的,是将handler绑定到它所建立的线程中.
本次实验完成的功能是:单击Start按钮,程序会开始启动线程,并且线程程序完成后延时1s会继续启动该线程,每次线程的run函数中完成对界面输出nUpdateThread...文字,不停的运行下去,当单击End按钮时,该线程就会停止,如果继续单击Start,则文字又开始输出了。
软件界面如下:
实验主要部分代码和注释:
MainActivity.java:
packagecom.example.handler1;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.os.Handler;
importandroid.view.Menu;
importandroid.view.View;
importandroid.view.View.OnClickListener;
importandroid.widget.Button;
importandroid.widget.TextView;
publicclassMainActivityextendsActivity{
privateTextViewtext_view=null;
privateButtonstart=null;
privateButtonend=null;
//使用handler时首先要创建一个handler
Handlerhandler=newHandler();
//要用handler来处理多线程可以使用runnable接口,这里先定义该接口
//线程中运行该接口的run函数
Runnableupdate_thread=newRunnable()
{
publicvoidrun()
{
//线程每次执行时输出"UpdateThread..."文字,且自动换行
//textview的append功能和Qt中的append类似,不会覆盖前面
//的内容,只是Qt中的append默认是自动换行模式
text_view.append("\nUpdateThread...");
//延时1s后又将线程加入到线程队列中
handler.postDelayed(update_thread,1000);
}
};
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text_view=(TextView)findViewById(R.id.text_view);
start=(Button)findViewById(R.id.start);
start.setOnClickListener(newStartClickListener());
end=(Button)findViewById(R.id.end);
end.setOnClickListener(newEndClickListener());
}
privateclassStartClickListenerimplementsOnClickListener
{
publicvoidonClick(Viewv){
//TODOAuto-generatedmethodstub
//将线程接口立刻送到线程队列中
handler.post(update_thread);
}
}
privateclassEndClickListenerimplementsOnClickListener
{
publicvoidonClick(Viewv){
//TODOAuto-generatedmethodstub
//将接口从线程队列中移除
handler.removeCallbacks(update_thread);
}
}
@Override
publicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumenu){
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main,menu);
returntrue;
}
}
activity_main.xml:
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/text_view"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="200dip"
android:text="@string/hello_world"
tools:context=".MainActivity"/>
<Button
android:id="@+id/start"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/start"
/>
<Button
android:id="@+id/end"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/end"
/>
</LinearLayout>
Handler使用例2
这个例子比刚才那个例子稍微复杂些。因为这个例子中用到了handler的消息队列机制,即通过handler中一个线程向消息队列中用sendMessage方法发送消息,发送的消息当然可以用来传递参数。在handler中用handleMessage来处理消息,处理方法是获得消息队列中的消息参数,用这些参数来完成另外一些功能。
本实验实现的是当开始按钮按下时,会启动一个线程,并绑定到handler中,该线程发送带有参数的message到handler的消息队列中,消息队列的另一端获取该消息,并且用该消息的参数来更新进度条。
软件打开后:
单击Start按钮后,更新的进度条结果如下(怎么感觉4.1版本android进度条那么小呢?不懂该怎么设置):
实验主要部分代码和注释:
MainActivity.java:
packagecom.example.handler2;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.os.Handler;
importandroid.os.Message;
importandroid.view.Menu;
importandroid.view.View;
importandroid.view.View.OnClickListener;
importandroid.widget.Button;
importandroid.widget.ProgressBar;
publicclassMainActivityextendsActivity{
privateProgressBarprogress_bar=null;
privateButtonstart=null;
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
progress_bar=(ProgressBar)findViewById(R.id.progress_bar);
start=(Button)findViewById(R.id.start);
start.setOnClickListener(newStartOnClickListenr());
}
privateclassStartOnClickListenrimplementsOnClickListener
{
publicvoidonClick(Viewv){
//TODOAuto-generatedmethodstub
//让进度条显示出来
progress_bar.setVisibility(View.VISIBLE);
//将线程加入到handler的线程队列中
update_progress_bar.post(update_thread);
}
}
//创建一个handler,内部完成处理消息方法
Handlerupdate_progress_bar=newHandler()
{
@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
//TODOAuto-generatedmethodstub
//super.handleMessage(msg);
//显示进度条
progress_bar.setProgress(msg.arg1);
//重新把进程加入到进程队列中
update_progress_bar.post(update_thread);
}
};//不加这个分号则不能自动添加代码
Runnableupdate_thread=newRunnable()
{
inti=0;
publicvoidrun(){
//TODOAuto-generatedmethodstub
i+=10;
//首先获得一个消息结构
Messagemsg=update_progress_bar.obtainMessage();
//给消息结构的arg1参数赋值
msg.arg1=i;
//延时1s,java中的try+catch用来排错处理
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedExceptione){
//TODO:handleexception
e.printStackTrace();
}
//把消息发送到消息队列中
update_progress_bar.sendMessage(msg);
if(i==100)
//把线程从线程队列中移除
update_progress_bar.removeCallbacks(update_thread);
}
};
@Override
publicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumenu){
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main,menu);
returntrue;
}
}
activity_main.xml:
<RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/start"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:text="@string/start"
/>
<ProgressBar
android:id="@+id/progress_bar"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="100dip"
android:layout_alignParentTop="true"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:visibility="gone"
/>
</RelativeLayout>
Handler使用例3
上面2个例子表面上看handler使用了post方法启动了runnbale,其实启动的线程和activity主线程是同一个线程,因为它只是运行了线程的run方法,而不是start方法。Mars老师实验3的目的是为了验证仅使用handler的post方法是否处于同一个线程。
该实验在主activtiy的onCreate函数中打印了2条关于本线程的信息,然后创建一个handler并为它绑定一个线程,在线程的run方法中也打印了线程的信息,观察2者的信息是否一样。
结果如下:
说明这2个线程确实是同一线程,并且可以看出主界面中的文字大概过了10s才显示出来,因为语句setContentView(R.layout.activity_main);放在了handler的post启动语句后面,而handler绑定的线程中又延时了10s,所以同时也证明了只有是同一个线程才会出现这种情况。
程序主要代码和注释如下:
MainActivity.java:
packagecom.example.handler3;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.os.Handler;
importandroid.view.Menu;
publicclassMainActivityextendsActivity{
//新建一个handler
privateHandlerhandler=newHandler();
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
//将runnable加载到handler的线程队列中去
// handler.post(r);
Threadt=newThread(r);
t.start();
setContentView(R.layout.activity_main);
//打印activtiy线程信息
System.out.println("activity_id---->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("activity_name---->"+Thread.currentThread().getName());
}
Runnabler=newRunnable()
{
publicvoidrun(){
//TODOAuto-generatedmethodstub
//打印新建线程信息
System.out.println("handler_id---->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("handler_name---->"+Thread.currentThread().getName());
//延时10s,为了观察主界面中内容出现的时间
try{
Thread.sleep(10000);
}catch(InterruptedExceptione){
//TODO:handleexception
e.printStackTrace();
}
}
};
@Override
publicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumenu){
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main,menu);
returntrue;
}
}
如果把语句:
handler.post(r);
换成:
Threadt=newThread(r);
t.start();
其它的不变,则程序运行时主界面内容立刻就显示出来了,且系统输出如下:
这2者都说明这样绑定的线程与它所在的activity线程就不是同一个线程了。
Handler使用例4
这个例子将学会怎样不使用runnable来启动一个线程,而是用HandlerThread的looper来构造一个handler,然后该handler自己获得消息,并传递数据,然后又自己处理消息,当然这是在另一个线程中完成的。
消息结构中传递简单的整型可以采用它的参数arg1和arg2,或者传递一些小的其它数据,可以用它的object,该object可以是任意的对象。当需要传送比较大的数据是,可以使用消息的setData方法,该方法需要传递一个Bundle的参数。Bundle中存放的是键值对的map,只是它的键值类型和数据类型比较固定而已。
程序主要代码和注释如下:
MainActivity.java:
packagecom.example.handler4;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.os.Handler;
importandroid.os.HandlerThread;
importandroid.os.Looper;
importandroid.os.Message;
importandroid.view.Menu;
publicclassMainActivityextendsActivity{
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
System.out.println("activity_ID---->"+Thread.currentThread().getId());
//新建一个HanderThread对象,该对象实现了用Looper来处理消息队列的功能
HandlerThreadhandler_thread=newHandlerThread("handler_thread");
handler_thread.start();
//MyHandler类是自己继承的一个类,这里采用hand_thread的Looper来初始化它
MyHandlermy_handler=newMyHandler(handler_thread.getLooper());
//获得一个消息msg
Messagemsg=my_handler.obtainMessage();
//采用Bundle保存数据,Bundle中存放的是键值对的map,只是它的键值类型和数据类型比较固定而已
Bundleb=newBundle();
b.putString("whether","晴天");
b.putInt("temperature",34);
msg.setData(b);
//将msg发送到自己的handler中,这里指的是my_handler,调用该handler的HandleMessage方法来处理该mug
msg.sendToTarget();
}
classMyHandlerextendsHandler
{
//空的构造函数
publicMyHandler()
{}
//以Looper类型参数传递的函数,Looper为消息泵,不断循环的从消息队列中得到消息并处理,因此
//每个消息队列都有一个Looper,因为Looper是已经封装好了的消息队列和消息循环的类
publicMyHandler(Looperlooper)
{
//调用父类的构造函数
super(looper);
}
@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
//TODOAuto-generatedmethodstub
System.out.println("Handler_ID---->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("Handler_Name---->"+Thread.currentThread().getId());
//将消息中的bundle数据取出来
Bundleb=msg.getData();
Stringwhether=b.getString("whether");
inttemperature=b.getInt("temperature");
System.out.println("whether="+whether+",temperature="+temperature);
}
}
@Override
publicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumenu){
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main,menu);
returntrue;
}
}
总结:
Android中的handler可以用来完成异步的消息出来,即发送消息和接收消息相互独立,可以同时运行。在例1和例2中,实际上handler中使用的线程是与它所在的activity处于同一个主线程,因为handler中调用的runnable接口是直接运行该接口的run函数的,而不是start函数。例3专门比较了这2中情况。例4学会使用怎样在新线程中处理消息的方法。
作者:tornadomeet
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