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解析Android资源文件及他们的读取方法详解

Android文件资源方法 详解 解析 读取 他们
2023-06-13 09:14:54 时间
Sam在Android开发中,有两种处理资源文件的方式。其一,是将所有资源文件以及JNI程序放置于一个单独的资源包。使用到他们时,使用文件方式读取。或者直接使用C++层代码读取。其二,则是将资源文件加入到APK内部。使用各种不同的办法去得到其内容。
方法一:适合于移植较大的C++程序时使用,因为C++代码数量众多,不太可能修改为JAVA代码。所以将其与资源文件以一定方式存放,并让他们自称体系是个好办法。但这造成软件的发布必须以APK+资源包的方式发布。
方法二:则比较适合代码量不是非常大,且资源数量不是特别多的情况。此时,用户安装APK后,不用再费力copy资源包。方便发布。
这次主要介绍的是第二种方式,资源加入APK方式。
0.Android资源介绍:
Android应用程序开发时,大家通常都会用到以下资源:
res/drawable:通常用来存放图片资源。如logo等。
res/layout:布局文件。
res/values:存放String,如程序名等。
但Android其实还可以使用其它类型资源。今天介绍3种如下:
res/xml:存放xml文件,与之前所说的资源类似,存放在其中的资源文件会被编译为二进制数据而存入安装包内。通过R类读取xml文件。
res/raw:存放文件。此目录下文件与之前的资源不同,他们不会被编译为二进制文件.而是以文件形式存放起来。通过R类读取。
assets:可以在此创建子目录并存放不同文件。不会被编译入二进制,而是以目录/文件存放。通过文件名读取。
1.各类文件读取:
1.1:res/raw:
android.app.Activity有一个间接父类:android.content.Context
它有一个方法与应用程序资源包有很大关系:
publicabstractResourcesgetResources()
它返回本应用程序的资源包实例。此实例是android.content.res.Resources类对象。
Sam首先添加raw目录。光标选中res.菜单中:File->New->Folder.输入目录名:raw.
并将一个wav---tennis_room.wav文件copy到此目录中并Refresh工程。
此时察看gen中Rclass.
发现已经添加进入:
复制代码代码如下:

publicstaticfinalclassraw{
       publicstaticfinalinttennis_room=0x7f040000;
   }

例子:
复制代码代码如下:

intbyteread=0;
       byte[]buf=newbyte[4096];
       FileInputStreaminStream=null;

       res=getResources();
       AssetFileDescriptorfd=res.openRawResourceFd(R.raw.tennis_room);

       
       try{
inStream=fd.createInputStream();
}catch(IOExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
Log.e("3DiJoy","createInputStreamerror");
e.printStackTrace();
}

       try{
while((byteread=inStream.read(buf))!=-1)
{
//dosomething
}
}catch(IOExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}

1.2:res/xml:
与raw类似,但与xml有关。下节再说。
getXml(intid)
1.3:assets:
同样,android.app.Activity的间接父类:android.content.Context
有个方法:publicabstractAssetManagergetAssets()
返回应用程序包的AssetManager实例。
使用InputStreamopen(StringfileName);
返回一个InputStream.
则可以读取文件了。
注意,文件是以assets为根目录的。
复制代码代码如下:
AssetManageram=getAssets();

       try{
am.open("a.txt");
}catch(IOExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}

assets文件有最大限制:
UNCOMPRESS_DATA_MAX:1048567字节
assets文件目录分析:
使用getAssets()得到AssetsManager实例后。可以打开文件,列出所有文件和目录。但它的路径和目录是怎样的呢?我们做如下测试:
首先:我们做程序列出给定目录下所有文件和目录:
复制代码代码如下:
publicvoidListAssetsFile(StringAssetsPath)
   {
   AssetManageram=getAssets();
   try{
String[]FileOrDirName=am.list(AssetsPath);
Log.e("3DiJoy",String.format("InAssetsPath:[%s].Thereis:[%d]fileorDir",AssetsPath,FileOrDirName.length));
for(inti=0;i<FileOrDirName.length;i++)
{
Log.e("3DiJoy",String.format("FileOrDir:[%s]",FileOrDirName[i]));
}
}catch(IOExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}

   return;
   }

关注点1:
如何判断Assets中某个节点是文件还是目录:
Sam看到网络上一些朋友的做法是判断文件名中是否有"." .觉得这个办法不是特别有效,所以作了另一个尝试。
复制代码代码如下:
 //true:Dir. false:file
   publicbooleanisAssetsDirs(StringfileOrDirName)
   {
   AssetManageram=getAssets();

   try{
am.open(fileOrDirName);
returnfalse;
}
   catch(FileNotFoundExceptione)
   {
   returntrue;
   }
   catch(IOExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
returntrue;
}

   //return!(fileName.startsWith(".")||(fileName.lastIndexOf(".")!=-1));
   }

当使用am.open()时,如果指定的是个目录,则会抛出FileNotFoundException异常。Sam就是利用这一点判断是否为目录。
关注点2:
如何将Assets下某个目录copy到本地:
即做到类似:
复制代码代码如下:
#cpDIR_A/*-rf/data/data/.../
publicbooleanCopyAssetsPath(StringAssetsPath,StringObjectPath)
   {
   FileObjPath=newFile(ObjectPath);
   if(!ObjPath.exists()||!ObjPath.isDirectory())
   {
   Log.e("3DiJoy","ObjectPathnotfoundornotDir:"+ObjectPath);
   returnfalse;
   }

  

   AssetManageram=getAssets();

   try{
String[]FileOrDirName=am.list(AssetsPath);
//Log.e("3DiJoy",String.format("InAssetsPath:[%s].Thereis:[%d]fileorDir",AssetsPath,FileOrDirName.length));
for(inti=0;i<FileOrDirName.length;i++)
{
//ifthisisaDIR
if(isAssetsDirs(AssetsPath+"/"+FileOrDirName[i]))
{
FileN_DIR=newFile(ObjectPath+"/"+FileOrDirName[i]);
   if(!N_DIR.exists())
   {
   Log.e("3DiJoy",String.format("WillCreateDir:[%s]",ObjectPath+"/"+FileOrDirName[i]));
   N_DIR.mkdir();
   CopyAssetsPath(AssetsPath+"/"+FileOrDirName[i],ObjectPath+"/"+FileOrDirName[i]);
   }
}
else //ifthisisfile.Thencopyit
{
Log.e("3DiJoy",String.format("WillCreatefile:[%s]",ObjectPath+"/"+FileOrDirName[i]));
CopyAssets(AssetsPath+"/"+FileOrDirName[i],ObjectPath+"/"+FileOrDirName[i]);
}
//Log.e("3DiJoy",String.format("FileOrDir:[%s]",FileOrDirName[i]));
}
}catch(IOExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}

  
   returntrue;
   }

程序很简单:
使用list列出所有文件和目录。
如果是目录:则在目标区域建立一个同名目录。
如果为文件,则copyit。
关注点3:
如何访问和copy一个超过1M的文件:
上面的程序,如果有文件超过1M,则会报异常。
抛出java.io.IOException的异常如下    
DEBUG/asset(1123):DataexceedsUNCOMPRESS_DATA_MAX(xxxxxxxxvs1048576);
但请注意:以下文件不受1M大小限制
复制代码代码如下:
jpg",".jpeg",".png",".gif",".wav",".mp2",".mp3",".ogg",".aac",".mpg",".mpeg",".mid",".midi",".smf",".jet",".rtttl",".imy",".xmf",".mp4",".m4a",".m4v",".3gp",".3gpp",".3g2",".3gpp2",".amr",".awb",".wma",".wmv"

可以将超过大小的文件,添加以下文件名即可。
测试1:
测试根目录位置:
ListAssetsFile("/");
得到信息是:
更目录其实就是APK解压缩后的根目录:
内容包括:
AndroidManifest.xm.
assets
META-INFO
lib
res
classes.dex
resources.arsc
测试2:
测试相对路径位置:
ListAssetsFile("");
列出的内容是Assets目录中的内容。但不知为何,添加了三项内容:
image,sound,webkit.
测试3:测试当前路径位置:
ListAssetsFile("./");
理论上,./目录应该和当前目录一样,不知为何,此处却无法得到任何文件。不太理解。
因为测试3,所以对AndroidAssets目录与我们Linux下概念是否相同有了怀疑,所以再次测试:
测试4:
看绝对路径是否可用:
ListAssetsFile("/assets");
呵呵,果然证实,它无法得到其中任何文件。
测试4:
看能否用绝对路径访问assets之外的文件:
ListAssetsFile("/lib");
果然返回0个文件。呵呵。
结论:
想要访问assets文件,只能使用相对路径,且前面不能加./