解决C#全屏幕截图的实现方法
2023-06-13 09:14:54 时间
今天一位同事想写一个全屏幕截图的代码。当然要实现的第一步是能够获取整个屏幕的位图,记得Win32API的CreateDC,BitBlt等函数可以使用。于是上网查了下,果然屏幕截图用这些函数。但winform已经可以把API都忘记了,所以得寻找一个无Win32API的实现方式。综合了网上的实现,以及自己的一些设计,实现思路如下:
1.开始截图时,创建一个与屏幕大小一样的位图,然后用Graphics.CopyFromScreen()把屏幕位图拷贝到该位图上。这是很关键的一步,这样所有的操作就都可以在该位图上进行了,而无实际屏幕无关了。
复制代码代码如下:
Code
intwidth=Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
intheight=Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;
Bitmapbmp=newBitmap(width,height);
using(Graphicsg=Graphics.FromImage(bmp)){
g.CopyFromScreen(0,0,0,0,newSize(width,height));
}
Code
publicpartialclassFullScreenForm:Form{
privateRectanglerectSelected=Rectangle.Empty;
privateboolisClipping=false;
privateBitmapscreen;
privateBitmapcoverLayer=null;
privateColorcoverColor;
privateBrushrectBrush=null;
privateBitmapresultBmp=null;
publicFullScreenForm(Bitmapscreen){
InitializeComponent();
intwidth=Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
intheight=Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;
coverLayer=newBitmap(width,height);
coverColor=Color.FromArgb(50,200,0,0);
rectBrush=newSolidBrush(coverColor);
using(Graphicsg=Graphics.FromImage(coverLayer)){
g.Clear(coverColor);
}
this.Bounds=newRectangle(0,0,width,height);
this.screen=screen;
this.DoubleBuffered=true;
}
protectedoverridevoidOnMouseDown(MouseEventArgse){
if(e.Button==MouseButtons.Left){
isClipping=true;
rectSelected.Location=e.Location;
}
elseif(e.Button==MouseButtons.Right){
this.DialogResult=DialogResult.OK;
}
}
protectedoverridevoidOnMouseMove(MouseEventArgse){
if(e.Button==MouseButtons.Left&&isClipping){
rectSelected.Width=e.X-rectSelected.X;
rectSelected.Height=e.Y-rectSelected.Y;
this.Invalidate();
}
}
protectedoverridevoidOnMouseUp(MouseEventArgse){
if(e.Button==MouseButtons.Left&&isClipping){
rectSelected.Width=e.X-rectSelected.X;
rectSelected.Height=e.Y-rectSelected.Y;
this.Invalidate();
resultBmp=newBitmap(rectSelected.Width,rectSelected.Height);
using(Graphicsg=Graphics.FromImage(resultBmp)){
g.DrawImage(screen,newRectangle(0,0,rectSelected.Width,rectSelected.Height),rectSelected,GraphicsUnit.Pixel);
}
this.DialogResult=DialogResult.OK;
}
}
protectedoverridevoidOnPaint(PaintEventArgse){
Graphicsg=e.Graphics;
g.DrawImage(screen,0,0);
g.DrawImage(coverLayer,0,0);
PaintRectangle();
}
protectedoverridevoidOnPaintBackground(PaintEventArgse){
}
protectedoverridevoidOnKeyDown(KeyEventArgse){
if(e.KeyCode==Keys.Escape){
this.DialogResult=DialogResult.Cancel;
}
}
privatevoidPaintRectangle(){
using(Graphicsg=Graphics.FromImage(coverLayer)){
g.Clear(coverColor);
GraphicsPathpath=newGraphicsPath();
path.AddRectangle(this.Bounds);
path.AddRectangle(rectSelected);
g.FillPath(rectBrush,path);
g.DrawRectangle(Pens.Blue,rectSelected);
}
}
publicBitmapResultBitmap{
get{returnresultBmp;}
}
}
上面的代码都很容易看明白,这里有一个技巧就是GraphicsPath,它自动会形成一个中空的区域。上面的实现很容易扩展:多区域截图,多裁判截图等都很容易实现。
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