JS非图片动态loading效果实现代码
2023-06-13 09:14:17 时间
代码如下:
首先实现该功能的js对象LoadingMsg:
复制代码代码如下:
首先实现该功能的js对象LoadingMsg:
varClass={
create:function(){
returnfunction(){this.init.apply(this,arguments);}
}
}
varLoadingMsg=Class.create();
LoadingMsg.prototype={
init:function(spanId,spanMsg){
this.intervalID=-10000;
this.spanId=spanId;
this.spanMsg=spanMsg;
this.timespan=1000;
this.pointNum=3;
this.initPointMsg="...";
},
Loading:function(){
varmaxLength=this.spanMsg.length+this.pointNum;
varcurrentSpanMsg=document.getElementById(this.spanId).innerHTML;
if(currentSpanMsg.length<maxLength){
document.getElementById(this.spanId).innerHTML+=".";
}
else{
document.getElementById(this.spanId).innerHTML=this.spanMsg;
}
},
Start:function(){
document.getElementById(this.spanId).innerHTML=this.spanMsg+this.initPointMsg;
varcallObj=this;
this.intervalID=setInterval(function(){callObj.Loading();},this.timespan);
},
End:function(){
document.getElementById(this.spanId).innerHTML="";
clearInterval(this.intervalID);
}
}
关键点:
如果把
varcallObj=this;
this.intervalID=setInterval(function(){callObj.Loading();},this.timespan);
写成:
this.intervalID=setInterval(this.Loading,this.timespan);
在执行Loading方法时则会报找不到this.spanMsg的错误。
因为在setInterval里的第一个参数里的this是windows对象,而不是LoadingMsg对象。windows.setInterval嘛。
应用该方法:
<body>
<inputtype="button"value="Start"onclick="javascript:StartLoading();"/>
<spanid="spanId"style="color:Red"></span>
<br/>
<inputtype="button"value="End"onclick="javascript:EndLoading();"/>
<br/><br/>
<scripttype="text/javascript">
varloadingMsgObj=newLoadingMsg("spanId","loading");
functionStartLoading(){
loadingMsgObj.Start();
}
functionEndLoading(){
loadingMsgObj.End();
}
</script>
</body>
来源于prototype.js里经典创建Js对象的
varClass={
create:function(){
returnfunction(){this.init.apply(this,arguments);}
}
}
varLoadingMsg=Class.create();
在Class.create()的时候做了2件事,1个是创建了LoadingMsg的对象,即varLoadingMsg=function(){};
另外一件事就是调用LoadingMsg的init方法,初始化LoadingMsg里的静态私有变量,相当于c#里的构造函数作用。
如果你觉得这很装逼的话,如果你更喜欢简单朴实的女孩子的话,也可以改写LoadingMsg对象:
varLoadingMsg=function(){};
LoadingMsg.prototype={
init:function(spanId,spanMsg){
this.intervalID=-10000;
this.spanId=spanId;
this.spanMsg=spanMsg;
this.timespan=1000;
this.pointNum=3;
this.initPointMsg="...";
},
Loading:function(){
varmaxLength=this.spanMsg.length+this.pointNum;
varcurrentSpanMsg=document.getElementById(this.spanId).innerHTML;
if(currentSpanMsg.length<maxLength){
document.getElementById(this.spanId).innerHTML+=".";
}
else{
document.getElementById(this.spanId).innerHTML=this.spanMsg;
}
},
Start:function(spanId,spanMsg){
this.init(spanId,spanMsg);
document.getElementById(this.spanId).innerHTML=this.spanMsg+this.initPointMsg;
varcallObj=this;
this.intervalID=setInterval(function(){callObj.Loading();},this.timespan);
},
End:function(){
document.getElementById(this.spanId).innerHTML="";
clearInterval(this.intervalID);
}
}
所不同的是把init的过程调到Start时执行,因此调用的时候也就变成了
varloadingMsgObj=newLoadingMsg();
functionStartLoading(){
loadingMsgObj.Start("spanId","loading");
}
从面向对象的习惯上来说,我个人还是倾向第一种写法,在实例化对象的时候即传入参数,而不是执行对象方法的时候传入参数。
另外关于setInterval方法传参数时,如果参数是简单的string,可以
setInterval("DisplayXYZ("xyz")",1000);
如果参数是对象,
则可以setInterval(function(){DisplayXYZ(obj);},1000);
LoadingMsg还是主要用在Ajax中,应用于执行时间可能较长的场景,在发送请求后loadingMsgObj.Start(),在成功获取响应时loadingMsgObj.End()。
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