asp.net事件与委托分析
2023-06-13 09:14:08 时间
它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。
实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
1.声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2.创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。
3.在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。usingSystem;
publicclassMyDelegateTest
{
//步骤1,声明delegate对象
publicdelegatevoidMyDelegate(stringname);
//这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
publicstaticvoidMyDelegateFunc(stringname)
{
Console.WriteLine("Hello,",name);
}
publicstaticvoidMain()
{
//步骤2,创建delegate对象
MyDelegatemd=newMyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
//步骤3,调用delegate
md("sam1111");
}
}
输出结果是:Hello,sam1111
了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。
C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
publicdelegatevoidMyEventHandler(objectsender,MyEventArgse);
其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。
就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
1.定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2.定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3.定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。
4.用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5.用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6.在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7.在适当的地方调用事件触发方法触发事件。
下面是一个简单的例子:
复制代码代码如下:
实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
1.声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2.创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。
3.在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。usingSystem;
publicclassMyDelegateTest
{
//步骤1,声明delegate对象
publicdelegatevoidMyDelegate(stringname);
//这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
publicstaticvoidMyDelegateFunc(stringname)
{
Console.WriteLine("Hello,",name);
}
publicstaticvoidMain()
{
//步骤2,创建delegate对象
MyDelegatemd=newMyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
//步骤3,调用delegate
md("sam1111");
}
}
输出结果是:Hello,sam1111
了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。
C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
publicdelegatevoidMyEventHandler(objectsender,MyEventArgse);
其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。
就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
1.定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2.定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3.定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。
4.用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5.用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6.在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7.在适当的地方调用事件触发方法触发事件。
下面是一个简单的例子:
usingSystem;
publicclassEventTest
{
//步骤1,定义delegate对象
publicdelegatevoidMyEventHandler(objectsender,System.EventArgse);
//步骤2省略
publicclassMyEventCls
{
//步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类//型
publicvoidMyEventFunc(objectsender,System.EventArgse)
{
Console.WriteLine("Myeventisok!");
}
}
//步骤4,用event关键字定义事件对象
privateeventMyEventHandlermyevent;
privateMyEventClsmyecls;
publicEventTest()
{
myecls=newMyEventCls();
://步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
this.myevent+=newMyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
}
//步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
protectedvoidOnMyEvent(System.EventArgse)
{
if(myevent!=null)
myevent(this,e);
}
publicvoidRaiseEvent()
{
EventArgse=newEventArgs();
://步骤7,触发事件
OnMyEvent(e);
}
publicstaticvoidMain()
{
EventTestet=newEventTest();
Console.Write("Pleaseinput""a"":");
strings=Console.ReadLine();
if(s=="a")
{
et.RaiseEvent();
}
else
{
Console.WriteLine("Error");
}
}
}
输出结果如下,红色为用户的输入:
Pleaseinput‘a":a
Myeventisok!
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