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用Flash和XML来构造一个聊天室

XML 一个 Flash 构造 聊天室
2023-06-13 09:13:44 时间
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前面的教程我们介绍了Flash与XML结合使用的原理以及一个论坛的实现,下面我们继续结合Flash与XML来实现一个简单的聊天室,有在线聊天、在线人员名单、在线时间、简单的管理操作等功能。根据需要在此基础上稍作修改,就可以实现一个功能比较完备的聊天室了。 一、原理 用Flash和XML来构造聊天室,跟直接用Flash和Asp来构造聊天室的基本原理是一样的。都是先在Flash端发送一个XML请求到服务器端,然后等待从服务器端的XML返回值,当值返回Flash端后,解释所返回的XML串,根据相应的值做相应的操作。 在Flash部分,用到的主要都是XML串的构造和sendAndLoad()函数的操作。在Asp部分,主要用到了global.asa文件和application()属性,先定义几个application对象,然后将要保持的内容放在application对象中,要用的时候,直接从application对象中取就是了。 下面就按顺序一个一个来实现聊天室的功能,每一个介绍的内容都分为“传递的XML”、“Flash部分”、“Asp部分”三部分。 二、登陆 登陆就是将用户名和密码用XML格式发送到服务器端,服务器端将验证的结果用XML格式返回。 A、传递的XML 1、请求报文
<LOGIN><USERNAME>用户名</USERNAME><PWD>密码</PWD></LOGIN> 2、响应报文
<LOGIN><USRENAMEname="用户名"right="权限">用户名</USERNAME></LOGIN> B、Flash部分 1、在FlashMX2004中新建一个Flash文件,设置场景的第一帧的帧标签为“login”,并在ActionScript面板上增加语句:
stop(); 2、在第一帧的场景中用文本工具拉两个文本框,类型都为“Inputtype”,变量名var分别设置为“username”、“userpwd”,这是用来输入用户名跟密码的。 3、新建一个Button并拖到第一帧的场景中,摆放位置如图1所示。并在这个Button的ActionScript面板中增加如下语句:

on(release){
if(length(_root.username)==0){//注释1
_root.username="guest";
}elseif(length(_root.userpwd)==0){//注释2
_root.username="guest";
}
loginXml=newXML();//注释3
loginElement=loginXml.createElement("LOGIN");//注释4
//namenode
nameElement=loginXml.createElement("USERNAME");//注释5
nameNode=loginXml.createTextNode("name");//注释6
nameNode.nodeValue=_root.username;
nameElement.appendChild(nameNode);//注释7
//pwdnode
pwdElement=loginXml.createElement("PWD");//注释8
pwdNode=loginXml.createTextNode("pwd");
pwdNode.nodeValue=_root.userpwd;
pwdElement.appendChild(pwdNode);//注释9
loginElement.appendChild(nameElement);//注释10
loginElement.appendChild(pwdElement);
loginXml.appendChild(loginElement);//注释11
xmlRepley=newXML();//注释12
xmlRepley.onLoad=onLoginReply;//注释13
functiononLoginReply(success){
if(success){
if(xmlRepley.firstChild.firstChild.attributes.right=="1"){//注释14
_root.gotoAndPlay("main");
}else{
_root.username="登陆失败";
}
}
}
loginXml.sendAndLoad("http://localhost/xmlchat/login.asp",xmlRepley);//注释15
} 注释1:检查输入框中用户名的长度,如为空,则默认为guest。
注释2:检查输入框中密码的长度。
注释3:新建一个XML对象,这是用来发送到服务器端的。
注释4:创建一个LOGIN结点对象。
注释5:创建一个USERNAME结点对象,注意不能直接在Element对象中放置文本内容,要在TextNode对象中才能放置文本内容。具体可以参见Flash帮助文件中有关XML.createElement()和XML.createTextNode()中的内容。
注释6:创建一个TextNode对象,用来放置USERNAME结点的文本内容。
注释7:将创建的TextNode结点插入到USERNAME结点对象中。
注释8:分别创建一个PWD结点对象和TextNode。
注释9:将TextNode结点插入到PWD结点对象中。
注释10:将USERNAME结点对象插入到LOGIN结点对象中,将PWD结点对象插入到LOGIN结点对象中。
注释11:将LOGIN结点对象插入到所创建的XML对象中,从而构造一个完整的XML对象。注意这里在构建XML对象时,是从最里面开始构建的。
注释12:新建一个XML对象,这里是用来放置接收到的XML对象的。
注释13:设置接收XML对象的响应函数,当服务器端返回XML对象的时候触发。
注释14:判断返回的XML对象中的结点属性是否符合要求。
注释15:利用sendAndLoad()函数,将Flash端的XML对象发送到服务器端,并接收从服务器端返回的XML对象。 C、Asp部分 1、新建一个文件,命名为global.asa,输入如下内容:
<scriptlanguage="vbscript"runat="server">
subapplication_onstart
application("VisitorNum")=0
application("VisitorName")=""
application("AllCanSee")=""
endsub
</script>2、新建一个Asp文件,命名为login.asp,输入如下的内容:
<%
SetMyFileObject=Server.CreateObject("Scripting.FileSystemObject")‘注释1
SetMyTextFile=MyFileObject.CreateTextFile("G:\写作\flashxmlchat\source\login.xml",8,TRUE)‘注释2
MyTextFile.WriteLine(Request.Form)‘注释3 setobjDom=server.CreateObject("microsoft.xmldom")‘注释4
objDom.loadxml(Request.Form)‘注释5
setobjname=objdom.documentElement.SelectSingleNode("//LOGIN/USERNAME")‘注释6
username=objname.text‘注释7 setobjpwd=objdom.documentElement.SelectSingleNode("//LOGIN/PWD")‘注释8
pwd=objpwd.text righ="-1"
"判断
setconn=Server.CreateObject("ADODB.Connection")‘注释9
conn.open"Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;DataSource="&Server.MapPath("/xmlchat/xmlchat.mdb")‘注释10
setrs=Server.CreateObject("ADODB.Recordset")‘注释11
strSql="select*fromUserInfowhereUserName=""&username&""andPwd=""&pwd&"""‘注释12
rs.openstrSql,conn,1,1
ifnot(rs.bofandrs.eof)then‘注释13
application("VisitorNum")=application("VisitorNum")+1
application("VisitorName")=application("VisitorName")&username&","&rs("ID")&";"‘注释14
righ=rs("Right")
tempstr=username&"login......"
application("AllCanSee")=application("AllCanSee")&tempstr‘注释15
Else
righ="0"
endif
rs.close‘注释16
conn.close "返回
response.write("<LOGIN><USRENAMEname="""&username&"""right="""&righ&""">"&username&"</USERNAME></LOGIN>")‘注释17
%> 注释1:利用FileSystemObject组件建立一个文件对象,将通讯过程中传送的东西写在文件里面,方便调试。
注释2:注意根据实际需要修改文件的路径。
注释3:把Request.Form是传送进来的所有内容都写在文件里面,在服务器端留下调试痕迹。可以用日志模式进一步完善此功能。
注释4:创建一个XML对象。可以在MSXML包中找到更多有关XML操作的信息。
注释5:通过loadxml()函数,导入Flash端传送进来的XML格式字符串。
注释6:建立USERNAME结点的对象。
注释7:取得USERNAME结点的内容。
注释8:建立PWD结点的对象,取得PWD结点的内容。
注释9:建立一个数据库Connection集合。
注释10:建立一个数据库的ADO连接,这里用到的是Access2000数据库,数据库的格式见后面的附录,请注意数据库的存放位置。
注释11:建立一个数据库Recordset集合。
注释12:根据取得的用户名和密码,构造一个SQL字符串。
注释13:判断查询结果是否为空。
注释14:将用户名和ID号添加到application("VisitorName")对象中。
注释15:将登陆信息添加到application("AllCanSee")对象中。
注释16:关闭数据库连接,释放资源。
注释17:直接构造一个XML字符串,并通过write函数写到Flash端。 三、发送 发送部分的基本原理是从Flash端发送XML格式的聊天内容到服务器端,在服务器端将聊天内容添加到application("AllCanSee")对象中,并将修改后的application("AllCanSee")对象的内容用XML格式返回到Flash端。 A、传递的XML 1、请求报文
<SEND><USERNAME>用户名</USERNAME><CONTENT>发送内容</CONTENT></SEND>2、响应报文
<SEND><RESULTsflag="true"scontent="聊天室显示的内容">用户名</RESULT></SEND> B、Flash部分 1、在主场景的第5帧中添加关键帧,将此帧命名为“main”,在帧的Action面板中增加下面的语句:
now=newDate();//注释1
starttime=now.getTime();
stop(); 注释1:这是为了在下面计算在线时间用的。 2、在主场景中拉一个文本框,属性设置如图2所示。

3、在主场景main帧中增加一个Button,显示的内容为“发送”。在Button的Action面板上面增加如下语句:
on(release){
if(length(_root.txtsend)==0){//注释1
_root.txtsend="内容为空";
}
sendXml=newXML();//注释2
sendElement=sendXml.createElement("SEND");//注释3
//namenode
nameElement=sendXml.createElement("USERNAME");//注释4
nameNode=sendXml.createTextNode("name");//注释5
nameNode.nodeValue=_root.username;
nameElement.appendChild(nameNode);//注释6
//contentnode
cntElement=sendXml.createElement("CONTENT");//注释7
cntNode=sendXml.createTextNode("cnt");//注释8
cntNode.nodeValue=_root.txtsend;
cntElement.appendChild(cntNode);//注释9
sendElement.appendChild(nameElement);//注释10
sendElement.appendChild(cntElement);
sendXml.appendChild(sendElement);//注释11

xmlSendRepley=newXML();//注释12
xmlSendRepley.onLoad=onSendReply;//注释13
functiononSendReply(success){
if(success){
if(xmlSendRepley.firstChild.firstChild.attributes.sflag=="true"){//注释14
_root.txtcontent=xmlSendRepley.firstChild.firstChild.attributes.scontent;//注释15
}else{
_root.txtcontent="连接超时……";
}
}
}
sendXml.sendAndLoad("http://localhost/xmlchat/send.asp",xmlSendRepley);//注释16
} 注释1:判断发送的内容是否为空。
注释2:创建一个用于发送的XML对象。
注释3:创建一个SEND结点对象。
注释4:创建一个USERNAME结点对象。
注释5:创建一个TEXTNODE对象,用于存放用户名。
注释6:将创建的TEXTNODE对象添加到USERNAME结点对象中。
注释7:创建一个CONTENT结点对象。
注释8:创建一个TEXTNODE对象,用于存放要发送的内容。
注释9:将创建的TEXTNODE对象添加到CONTENT结点对象中。
注释10:将创建的USERNAME和CONTENT对象添加到SEND结点对象中。
注释11:将创建的SEND结点对象添加到SEND对象中。
注释12:创建一个用于接收的XML对象。
注释13:设置接收XML对象的响应函数。
注释14:判断从服务器返回的值,根据判断结果做相应的操作。
注释15:将聊天室的内容显示出来。
注释16:利用sendAndLoad()函数,将Flash端的XML对象发送到服务器端,并接收从服务器端返回的XML对象 C、Asp部分 新建一个空白文件,命名为send.asp,其内容如下:
<%
SetMyFileObject=Server.CreateObject("Scripting.FileSystemObject")‘注释1
SetMyTextFile=MyFileObject.CreateTextFile("G:\写作\flashxmlchat\source\login.xml",8,TRUE)
MyTextFile.WriteLine(Request.Form)‘注释2 setobjDom=server.CreateObject("microsoft.xmldom")‘注释3
objDom.loadxml(Request.Form)‘注释4
setobjname=objdom.documentElement.SelectSingleNode("//SEND/USERNAME")‘注释5
username=objname.text setobjcnt=objdom.documentElement.SelectSingleNode("//SEND/CONTENT")‘注释6
content=objcnt.text tempstr=username&"say:"&content&"..."
application("AllCanSee")=application("AllCanSee")&tempstr‘注释7 "返回
response.write("<SEND><RESULTsflag=""true""scontent="""&application("AllCanSee")&""">aa</RESULT></SEND>")‘注释8
%> 注释1:利用FileSystemObject组件建立一个文件对象,将通讯过程中传送的东西写在文件里面,方便调试。
注释2:把Request.Form是传送进来的所有内容都写在文件里面,在服务器端留下调试痕迹。
注释3:创建一个XML对象。
注释4:通过loadxml()函数,导入Flash端传送进来的XML格式字符串。
注释5:建立USERNAME结点的对象,取得相应内容。
注释6:建立CONTENT结点的对象,取得相应内容。
注释7:将从Flash端发送过来的内容添加到application("AllCanSee")对象中。
注释8:直接构造一个XML字符串,并通过write函数写到Flash端。 四、显示聊天内容和在线人员名单 显示聊天内容的基本原理是从Flash端发送要显示聊天内容的XML请求,在服务器端将application("AllCanSee")的内容按XML格式发送到Flash端,在Flash端解释和显示出来。 显示在线人数名单的基本原理是在Flash端发送显示在线人数名单的XML请求,服务器端将application("VisitorName")对象的内容按XML格式发送到Flash端,在Flash端解释和显示出来。 A、传递的XML 1、请求报文
<REFRESH><USERNAME>用户名</USERNAME></REFRESH> 2、响应报文
<REFRESH><RESULTcflag="true"ccontent="聊天内容"talker="在线人员名单">用户名</RESULT></REFRESH>
B、Flash部分 1、在主场景中拉一个文本框,属性设置如图3所示。

2、从组件库里面选择List组件,在场景中拉一个List,命名为“talkerlist”。此时场景中的布局应该如图4所示。

3、在主场景main帧中增加一个Button,显示的内容为“刷新”。在Button的Action面板上面增加如下语句:
on(release){
refreshXml=newXML();//注释1
refreshElement=refreshXml.createElement("REFRESH");//注释2
//namenode
nameElement=refreshXml.createElement("USERNAME");//注释3
nameNode=refreshXml.createTextNode("name");//注释4
nameNode.nodeValue=_root.username;
nameElement.appendChild(nameNode);//注释5
refreshElement.appendChild(nameElement);//注释6
refreshXml.appendChild(refreshElement);
xmlRefreshRepley=newXML();//注释7
xmlRefreshRepley.onLoad=onRefreshReply;//注释8
functiononRefreshReply(success){
if(success){
if(xmlRefreshRepley.firstChild.firstChild.attributes.cflag=="true"){//注释9
_root.txtcontent=xmlRefreshRepley.firstChild.firstChild.attributes.ccontent;//注释10
strTalker=xmlRefreshRepley.firstChild.firstChild.attributes.talker;
_root.talkerlist.removeAll();//注释11
if(strTalker.length>0){//注释12
talkerarray=newArray();//注释13
temparray=newArray();
talkerarray=strTalker.split(";");//注释14
for(i=0;i<talkerarray.length-1;i++){//注释15
temparray=talkerarray[i].split(",");//注释16
_root.talkerlist.addItem(temparray[0],temparray[1]);//注释17
}
}
}else{
_root.txtcontent="连接超时……";
}
}
}
refreshXml.sendAndLoad("http://localhost/xmlchat/refresh.asp",xmlRefreshRepley);//注释18
} 注释1:创建一个用于发送的XML对象。
注释2:创建一个REFRESH结点对象。
注释3:创建一个USERNAME结点对象。
注释4:创建一个TEXTNODE对象,用于存放用户名。
注释5:将创建的TEXTNODE对象添加到USERNAME结点对象中。
注释6:将创建的USERNAME对象添加到REFRESH结点对象中。
注释7:创建一个用于接收的XML对象。
注释8:设置接收XML对象的响应函数。
注释9:判断从服务器返回的值,根据判断结果做相应的操作。
注释10:将聊天室的内容显示出来。
注释11:将场景中的下拉列表中的内容清空。
注释12:判断从服务器端返回的在线名单是否为空。
注释13:创建两个数组,用来操作在线用户名单。
注释14:调用String的split函数,将分割后的String保存到数组中。
注释15:循环读取数组里面的String,继续分割。
注释16:调用String的split函数,将分割后的String保存到数组中。
注释17:将分割后取得的用户名和ID号,都添加到场景中的下拉列表中。
注释18:利用sendAndLoad()函数,将Flash端的XML对象发送到服务器端,并接收从服务器端返回的XML对象。 C、Asp部分 新建一个文件,命名为refresh.asp,添加如下内容:
<%
SetMyFileObject=Server.CreateObject("Scripting.FileSystemObject")‘注释1
SetMyTextFile=MyFileObject.CreateTextFile("G:\写作\flashxmlchat\source\login.xml",8,TRUE)‘注释2
MyTextFile.WriteLine(Request.Form)‘注释3 setobjDom=server.CreateObject("microsoft.xmldom")‘注释4
objDom.loadxml(Request.Form)‘注释5
setobjname=objdom.documentElement.SelectSingleNode("//REFRESH/USERNAME")‘注释6
username=objname.text "返回
response.write("<REFRESH><RESULTcflag=""true""ccontent="""&application("AllCanSee")&"""talker="""&application("VisitorName")&""">aa</RESULT></REFRESH>")‘注释7
%> 注释1:利用FileSystemObject组件建立一个文件对象,将通讯过程中传送的东西写在文件里面,方便调试。
注释2:创建一个文件。
注释3:把Request.Form是传送进来的所有内容都写在文件里面,在服务器端留下调试痕迹。
注释4:创建一个XML对象。
注释5:通过loadxml()函数,导入Flash端传送进来的XML格式字符串。
注释6:建立USERNAME结点的对象,取得相应内容。
注释7:根据聊天室内容和在线人员名单构造一个XML字符串,并通过write函数写到Flash端 五、显示在线时间 Flash中的时间功能已经足够强大,单凭Flash端就可以计算在线时间。不断地用当前时间去减记录下来的开始时间,并显示出来,就是在线时间了。 A、Flash部分 1、在主场景中拉一个文本框,属性设置如图5所示。
2、按“Ctrl+F8”新建一个空白的MovieClip,将此Clip拖到场景中,并在此Clip的Action面板上面增加如下语句(注意是在场景中的Clip上面,不是在Clip里面):
onClipEvent(load){
timedate=newDate();
}
onClipEvent(enterFrame){//注释1
mytime=timedate.getTime();//注释2
_root.txttime="您共在线"+Math.round((Math.ceil((mytime-_root.starttime)/1000)/60))+"分钟";//注释3
deletetimedate;//注释4
timedate=newDate();//注释5
} 注释1:当Clip的帧从头播放的时候触发。
注释2:取得当前时间。
注释3:将统计所得的秒转换成分钟,并显示出来。
注释4:删除当前的时间对象。
注释5:重新构造一个时间对象,这样就可以不断的取得最新的时间。 六、管理员权限 聊天室中,管理功能是必不可少的,这里以简单的“踢人”功能为例来说明一下。 A、传递的XML 1、请求报文
<KICK><ID>要踢的用户名和ID串</ID></KICK> 2、响应报文
<REFRESH><RESULTkflag="true"ccontent="聊天室内容"talker="在线人员列表">用户名</RESULT></REFRESH> B、Flash部分 1、在场景中新建一个Button,显示的内容为“踢人”,在Button的Action面板上面增加如下语句:
on(release){
kickXml=newXML();//注释1
sendElement=kickXml.createElement("KICK");//注释2
//idnode
nameElement=kickXml.createElement("ID");//注释3
nameNode=kickXml.createTextNode("id");//注释4 nameNode.nodeValue=_root.talkerlist.selectedItem.label+","+_root.talkerlist.selectedItem.data+";";//注释5
nameElement.appendChild(nameNode);//注释6
sendElement.appendChild(nameElement);
kickXml.appendChild(sendElement);//注释7

xmlKickRepley=newXML();//注释8
xmlKickRepley.onLoad=onKickReply;//注释9
functiononKickReply(success){
if(success){
if(xmlKickRepley.firstChild.firstChild.attributes.kflag=="true"){//注释10
strTalker=xmlKickRepley.firstChild.firstChild.attributes.talker;//注释11
_root.talkerlist.removeAll();//注释12
if(strTalker.length>0){//注释13
talkerarray=newArray();
temparray=newArray();
talkerarray=strTalker.split(";");
for(i=0;i<talkerarray.length-1;i++){
temparray=talkerarray[i].split(",");
_root.talkerlist.addItem(temparray[0],temparray[1]);//注释14
}
}
}else{
_root.txtcontent="连接超时……";
}
}
}
kickXml.sendAndLoad("http://localhost/xmlchat/kick.asp",xmlKickRepley);//注释15注释1:创建一个用于发送的XML对象。
注释2:创建一个KICK结点对象。
注释3:创建一个ID结点对象。
注释4:创建一个TEXTNODE对象,用于存放ID。
注释5:将场景中的下拉列表中的值赋给TEXTNODE对象。
注释6:将创建的TEXTNODE对象添加到USERNAME结点对象中。
注释7:将创建的KICK对象添加到KICK结点对象中。
注释8:创建一个用于接收的XML对象。
注释9:设置接收XML对象的响应函数。
注释10:判断从服务器返回的值,根据判断结果做相应的操作。
注释11:取得从服务器端返回的用户列表。
注释12:清空场景中的下拉列表。
注释13:判断从服务器端返回的用户列表是否为空。
注释14:将从服务器端返回的用户列表分割,并添加到场景中的下拉列表中。
注释15:利用sendAndLoad()函数,将Flash端的XML对象发送到服务器端,并接收从服务器端返回的XML对象。 C、Asp部分 新建一个文件,命名为kick.asp,在文件中添加如下内容:
<%
SetMyFileObject=Server.CreateObject("Scripting.FileSystemObject")‘注释1
SetMyTextFile=MyFileObject.CreateTextFile("G:\写作\flashxmlchat\source\login.xml",8,TRUE)‘注释2
MyTextFile.WriteLine(Request.Form)‘注释3 setobjDom=server.CreateObject("microsoft.xmldom")‘注释4
objDom.loadxml(Request.Form)‘注释5
setobjname=objdom.documentElement.SelectSingleNode("//KICK/ID")‘注释6
oldid=objname.text
"处理踢人动作
dimi,j,num‘注释7
i=1
j=1
num=0
dowhilej<>0
j=instr(i,application("VisitorName"),";",1)
ifj<>0then
num=num+1
str=mid(application("VisitorName"),i,j-i)
temppos=instr(1,str,";",1)+1
UserNum=mid(str,temppos)
ifUserNum=oldidthen
i=i-1
j=j+1
application("VisitorName")=mid(application("VisitorName"),1,i)&mid(application("VisitorName"),j)
exitdo
endif
endif
i=j+1
loop "返回
response.write("<REFRESH><RESULTkflag=""true""ccontent="""&application("AllCanSee")&"""talker="""&application("VisitorName")&""">aa</RESULT></REFRESH>")‘注释8
%> 注释1:利用FileSystemObject组件建立一个文件对象,将通讯过程中传送的东西写在文件里面,方便调试。
注释2:创建一个文件。
注释3:把Request.Form是传送进来的所有内容都写在文件里面,在服务器端留下调试痕迹。
注释4:创建一个XML对象。
注释5:通过loadxml()函数,导入Flash端传送进来的XML格式字符串。
注释6:建立ID结点的对象,取得相应内容。
注释7:这几步是处理“踢人”的动作,在这里只是简单地把要踢的用户从在线用户名单中删除,更严格的“踢人”可以把要踢的用户的IP地址写数据库中,只到管理员解开为止。
注释8:直接构造一个XML字符串,并通过write函数写到Flash端。 七、FAQ 1、开发环境介绍 系统的开发环境为Win2k+FlashMX2004+IIS6.0+IE6.0+记事本。在IIS中所设置的虚拟目录的名称为xmlchat。 2、涉及的数据库 系统用到的数据库为Access2000,数据库中只有一个用户表UserInfo,表中的字段为:ID、UserName、Pwd、Right。 点击这里下载源文件