VRDC 2016 〡Lucky’s Tale 开发商发布 VR 社交项目“仙境”
编者按:最近,VRDC 2016 大会在美国旧金山中央公园酒店 ( Park Central Hotel ) 进行了开幕仪式 。这个虚拟现实开发者大会旨在为世界各地的 VR 爱好者提供一站式服务。在大会上,Playful Corp 工作室公布了最新项目“仙境”。本文原标题为《‘Lucky’s Tale’ Studio Reveals ‘Wonderland’, An Experiment in Room-Scale, Social VR 》,作者 Joe Durbin。由雷锋网(公众号:雷锋网)编译,未经许可,不得转载。
作为 Oculus Rift 最早的众筹用户之一,Paul Bettner 创造了经典的移动端游戏“ Words With Friends”。在把它卖给 Zynga 之后,Paul 手握价值近 2 亿美元的股票和现金进入了 VR 行业,成立了自己的虚拟现实游戏工作室 Playful Corp 。随后,这个 VR 工作室凭借酷似超级马里奥的游戏《 Lucky’s Tale 》一举成名。
《 Lucky’s Tale 》的主角是一只萌萌的狐狸,其定位和任天堂的马里奥类似。从目前网上公布的视频来看,小狐狸通过奔跑、跳跃来躲过障碍物,并收集前进过程中的金色星星,还能跳起来踩死路上的怪物,甚至搬起来地面上的石头砸死它。
很多业内人士都将 《 Lucky’s Tale 》 看做 VR 版的马里奥,并对它的质量表示认同。然而,发布这款游戏后,Playful Corp 除了表示此前预订 Oculus Rift CV1 的用户也将免费获得这款游戏,并且会新增 HTC Vive、索尼 PS VR 平台版本之后,似乎没有了什么动静。
最近两天,在美国旧金山中央公园酒店 ( Park Central Hotel ) 举行的 VRDC 2016 大会上,Playful Corp 的 CEO Paul Bettner 以及首席设计师 Dan Hurd 公布了最新项目“仙境”(Wonderland),一个房间规模 VR 实验(Room-Scale VR)。
在 VRDC 2016 大会上,Bettner 反复强调,“ 这不是一个产品公告。”
他把 Wonderland 的原型与该工作室的成功案例 《 Lucky’s Tale 》进行了比较。“仙境”不同之处在于它是在房间规模下进行社交互动和手势操控,而不是一种身临其境的视角和 3D 平台实验。
“仙境”也许会在未来成为一个商业化的产品,但目前为止它仅仅是提供了在房间规模内进行一些 VR 社交实验的机会。Bettner 将“仙境”描述为一种“ 持久的、生活化的世界 ”,是将 VR 技术运用到社会环境中的运动设计和实验。
针对第二点,Playful 将在“仙境”中使用“ 挥舞手臂”的力学运动。这是一个实验性的运动方案,允许用户通过摆动手臂来操作一个虚拟的世界。Bettner 解释表示这种策略也会随时更改,因为他们需要继续学习和发展。
在给 UploadVR 的一封电子邮件中,Betner 进一步明确了“仙境”的定位:
“《仙境》不是一个产品,至少现在不是。这只是 Playful 工作室对室内 VR 的运用、触控式虚拟现实的研发实验。基于此次大会我们所探讨的问题,这是一个与社会各界分享观点的机会。我们可以从中学习如何更好地发展虚拟现实技术 这是对我们早期研发过程和制作原型的一个展示。“
Via UploadVR
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