JDI新屏幕专门针对VR开发,有望缓解沙窗效应和运动模糊问题
2023-06-13 09:13:33 时间
由于分辨率不高导致的“沙窗效应”一直是让用户诟病的VR体验问题之一,此外许多屏幕的刷新率也达不到VR所需的90Hz,从而容易导致运动模糊的情况出现。
许多问题得不到解决主要是因为现在的屏幕大多针对智能手机等设备,而没有特别为VR开发。不过近日,JDI宣布正在开发一款专门针对VR的显示屏。
这款3.42英寸的TFT LCD屏拥有超高分辨率、高刷新率及低延迟的特性。其分辨率为1440 x 1700,ppi高达651,并拥有90Hz刷新率,3ms反应速度(最坏情况6ms)。
这些参数有助于缓解沙窗效应,减少运动模糊现象,并有助于从整体上降低VR设备的延迟。下面两个对比图很好地显示了新屏幕的特性。
651ppi与400ppi屏幕的显示效果对比
手机屏幕与VR专用屏幕的运动显示效果对比
目前主流的VR设备均使用OLED屏幕,因其在各项指标上满足VR的需求,但事实上高速LCD屏同样可以做到较好的体验,只是需要屏幕厂商进行相关产品的开发。随着VR市场的增长,未来将会有更多屏幕厂商投入到VR专用屏的开发当中。
via JDI
。
原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/87383.html
aliyuniPhonejdPhone手机相关文章
- VR虚拟现实开发_vr虚拟世界
- 开VR体验馆有“钱”景吗?
- 盘点|即将发售的VR头显及配件
- 小米志在打造VR界的MIUI 索尼PS VR10月13日上市 | 沉浸感周刊
- Valve爆料正开发第二代Vive,乐视VR获3亿融资 | 沉浸感周刊
- MWC上海2016 | HTC宣布成立百亿美金VR风投联盟
- 当「山寨平板」厂遇上 VR 热浪,他们如何分一杯羹?
- 网易首款VR游戏幕后有着怎样的开发故事 | 解密
- Facebook重组Oculus,网易谈VR游戏开发经验 | 沉浸感周刊
- Epic Games分享《Robo Recall》开发经验:一款3A级的VR游戏如何炼成?
- 华为发起的VR质量评价提案在 ITU-T 立项通过
- 原索尼伦敦工作室负责人组建新VR团队,专注VR游戏开发
- 大眼萌兔后,Baobab要让VR新作《Rainbow Crow》去“皮克斯化”
- 开发了《Job Simulator VR》的那家工作室, 被谷歌收购了
- 深度 | 从 SoReal 看 VR 线下体验的正确打开方式
- 腾讯云推出 VR 视频解决方案 分沉浸式和360度全景两种类型
- 三星也加入Windows MR头显阵营,推PC VR头显
- 专访微软亚洲研究院童欣:VR/AR 里的手势交互到底难在哪儿?
- 腾讯入股好莱坞制作公司Skydance Media,将在电影、VR多方面展开合作
- 专访马杰思,关于小米VR一体机,你好奇的我们都问了
- 谷歌开发独立式 VR 头显,支持眼球追踪技术