zl程序教程

您现在的位置是:首页 >  后端

当前栏目

java多线程系列:通过对战游戏学习CyclicBarrier

JAVA游戏多线程学习 系列 通过 CyclicBarrier 对战
2023-06-13 09:16:05 时间

java多线程系列:通过对战游戏学习CyclicBarrier

CyclicBarrier是java.util.concurrent包下面的一个工具类,字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier),通过它可以实现让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,所有被屏障拦截的线程才会继续执行。

这篇文章将介绍CyclicBarrier这个同步工具类的以下几点

继上一篇CountDownLatch模拟游戏加载后,现在用户点击开始按钮后,需要匹配包括自己在内的五个玩家才能开始游戏,匹配玩家成功后进入到选择角色阶段。当5位玩家角色都选择完毕后,开始进入游戏。进入游戏时需要加载相关的数据,待全部玩家都加载完毕后正式开始游戏。

从需求中可以知道,想要开始游戏需要经过三个阶段,分别是

在这三个阶段中,都需要互相等待对方完成才能继续进入下个阶段。
这时可以采用CyclicBarrier来作为各个阶段的节点,等待其他玩家到达,在进入下个阶段。

java多线程系列:通过对战游戏学习CyclicBarrier

定义继承Runnable的类

这里名称就叫做StartGame,包含两个属性

private String player;

private CyclicBarrier barrier;

通过构造函数初始化两个属性

public StartGame(String player, CyclicBarrier barrier) {

 this.player = player;

 this.barrier = barrier;

}

run方法如下

public void run() {

 try {

 System.out.println(this.getPlayer()+" 开始匹配玩家...");

 findOtherPlayer();

 barrier.await();

 System.out.println(this.getPlayer()+" 进行选择角色...");

 choiceRole();

 System.out.println(this.getPlayer()+" 角色选择完毕等待其他玩家...");

 barrier.await();

 System.out.println(this.getPlayer()+" 开始游戏,进行游戏加载...");

 loading();

 System.out.println(this.getPlayer()+" 游戏加载完毕等待其他玩家加载完成...");

 barrier.await();


public CyclicBarrier(int parties) {}

public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {}

先来看看一个参数的构造函数

CyclicBarrier(int parties)
public static void main(String[] args) throws IOException {

 CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);

 Thread player1 = new Thread(new StartGame("1",barrier));

 Thread player2 = new Thread(new StartGame("2",barrier));

 Thread player3 = new Thread(new StartGame("3",barrier));

 Thread player4 = new Thread(new StartGame("4",barrier));

 Thread player5 = new Thread(new StartGame("5",barrier));

 player1.start();

 player2.start();

 player3.start();

 player4.start();

 player5.start();

 System.in.read();

}

测试结果如下

java多线程系列:通过对战游戏学习CyclicBarrier

CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);

替换为

CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, () - {

 try {

 System.out.println("阶段完成,等待2秒...");

 Thread.sleep(2000);

 System.out.println("进入下个阶段...");

 } catch (InterruptedException e) {

 e.printStackTrace();

});

再来看看效果

java多线程系列:通过对战游戏学习CyclicBarrier

可以看到在到达某个节点时,会执行实例化CyclicBarrier时传入的Runnable对象。而且每一次到达都会执行一次。

CyclicBarrier和CountDownLatch的区别
调用countDown()方法计数减一,调用await()方法只进行阻塞,对计数没任何影响 调用await()方法计数减一,若减一后的值不等于0,则线程阻塞
public int await(long timeout, TimeUnit unit){}

无参的await方法这里就不做介绍了,主要介绍下有参的await方法。
有参的await方法传入两个参数,一个是时间、另一个是时间单位
当调用有参的await方法时会出现下方两个异常

java.util.concurrent.TimeoutException

java.util.concurrent.BrokenBarrierException

TimeoutException异常是指调用await方法后等待时间超过传入的时间,此时会将CyclicBarrier的状态变成broken,其他调用await方法将会抛出BrokenBarrierException异常,这时的CyclicBarrier将变得不可用,需要调用reset()方法重置CyclicBarrier的状态。

为什么这么说?
源码分析一波就可以看出来了
不管是有参还是无参的await方法都是调用CyclicBarrier的dowait(boolean timed, long nanos)方法,这个方法代码太长了,截取部分贴出来

private int dowait(boolean timed, long nanos){

 //加锁、try catch代码

 final Generation g = generation;

 //判断栅栏的状态

 if (g.broken)

 throw new BrokenBarrierException();

 //...省略

 int index = --count;

 //(index == 0) 时的代码,省略

 for (;;) {

 try {

 if (!timed)

 trip.await();

 else if (nanos 0L)

 nanos = trip.awaitNanos(nanos);

 } catch (InterruptedException ie) {}

 //判断栅栏的状态

 if (g.broken)

 throw new BrokenBarrierException();

 if (g != generation)

 return index;

 //判断是否是定时的,且已经超时了

 if (timed nanos = 0L) {

 //打破栅栏的状态

 breakBarrier();

 throw new TimeoutException();

 //解锁

}

在代码的尾部进行判断当前等待是否已经超时,如果是会调用breakBarrier()方法,且抛出TimeoutException异常,下面是breakBarrier()的代码

private void breakBarrier() {

 generation.broken = true;

 count = parties;

 trip.signalAll();

}

代码中将broken状态置为true,表示当前栅栏移除损坏状态,且重置栅栏数量,然后唤醒其他等待的线程。此时被唤醒的线程或者其他线程进入dowait方法时,都会抛出BrokenBarrierException异常

案例源代码地址:https://github.com/rainbowda/learnWay/tree/master/learnConcurrency/src/main/java/com/learnConcurrency/utils/cyclicBarrier

觉得不错的点个Star,谢谢

原创文章,作者:kepupublish,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/61742.html

aliyun游戏