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深入理解Golang之context

Golang 深入 理解 Context
2023-06-13 09:13:16 时间

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这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

context是Go并发编程中常用到一种编程模式。本文将从为什么需要context,深入了解context的实现原理,以了解如何使用context。

这篇文章将介绍Golang并发编程中常用到一种编程模式:context。本文将从为什么需要context出发,深入了解context的实现原理,以及了解如何使用context。

为什么需要context

在并发程序中,由于超时、取消操作或者一些异常情况,往往需要进行抢占操作或者中断后续操作。熟悉channel的朋友应该都见过使用done channel来处理此类问题。比如以下这个例子:


func main() {

 messages := make(chan int, 10)

 done := make(chan bool)

 defer close(messages)

 // consumer

 go func() {

 ticker := time.NewTicker(1 * time.Second)

 for _ = range ticker.C {

 select {

 case -done:

 fmt.Println( child process interrupt... )

 return

 default:

 fmt.Printf( send message: %d/n , -messages)

 // producer

 for i := 0; i i++ {

 messages - i

 time.Sleep(5 * time.Second)

 close(done)

 time.Sleep(1 * time.Second)

 fmt.Println( main process exit! )

上述例子中定义了一个buffer为0的channel done, 子协程运行着定时任务。如果主协程需要在某个时刻发送消息通知子协程中断任务退出,那么就可以让子协程监听这个done channel,一旦主协程关闭done channel,那么子协程就可以推出了,这样就实现了主协程通知子协程的需求。这很好,但是这也是有限的。

如果我们可以在简单的通知上附加传递额外的信息来控制取消:为什么取消,或者有一个它必须要完成的最终期限,更或者有多个取消选项,我们需要根据额外的信息来判断选择执行哪个取消选项。

考虑下面这种情况:假如主协程中有多个任务1, 2, m,主协程对这些任务有超时控制;而其中任务1又有多个子任务1, 2, n,任务1对这些子任务也有自己的超时控制,那么这些子任务既要感知主协程的取消信号,也需要感知任务1的取消信号。

如果还是使用done channel的用法,我们需要定义两个done channel,子任务们需要同时监听这两个done channel。嗯,这样其实好像也还行哈。但是如果层级更深,如果这些子任务还有子任务,那么使用done channel的方式将会变得非常繁琐且混乱。

我们需要一种优雅的方案来实现这样一种机制:

上层任务取消后,所有的下层任务都会被取消; 中间某一层的任务取消后,只会将当前任务的下层任务取消,而不会影响上层的任务以及同级任务。

这个时候context就派上用场了。我们首先看看context的结构设计和实现原理。

context是什么 context接口

先看Context接口结构,看起来非常简单。


type Context interface {

 Deadline() (deadline time.Time, ok bool)

 Done() -chan struct{}

 Err() error

 Value(key interface{}) interface{}

Context接口包含四个方法:

Deadline返回绑定当前context的任务被取消的截止时间;如果没有设定期限,将返回ok == false。 Done 当绑定当前context的任务被取消时,将返回一个关闭的channel;如果当前context不会被取消,将返回nil。 Err 如果Done返回的channel没有关闭,将返回nil;如果Done返回的channel已经关闭,将返回非空的值表示任务结束的原因。如果是context被取消,Err将返回Canceled;如果是context超时,Err将返回DeadlineExceeded。 Value 返回context存储的键值对中当前key对应的值,如果没有对应的key,则返回nil。

可以看到Done方法返回的channel正是用来传递结束信号以抢占并中断当前任务;Deadline方法指示一段时间后当前goroutine是否会被取消;以及一个Err方法,来解释goroutine被取消的原因;而Value则用于获取特定于当前任务树的额外信息。而context所包含的额外信息键值对是如何存储的呢?其实可以想象一颗树,树的每个节点可能携带一组键值对,如果当前节点上无法找到key所对应的值,就会向上去父节点里找,直到根节点,具体后面会说到。

再来看看context包中的其他关键内容。

emptyCtx

emptyCtx是一个int类型的变量,但实现了context的接口。emptyCtx没有超时时间,不能取消,也不能存储任何额外信息,所以emptyCtx用来作为context树的根节点。


// An emptyCtx is never canceled, has no values, and has no deadline. It is not

// struct{}, since vars of this type must have distinct addresses.

type emptyCtx int

func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {

 return

func (*emptyCtx) Done() -chan struct{} {

 return nil

func (*emptyCtx) Err() error {

 return nil

func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {

 return nil

func (e *emptyCtx) String() string {

 switch e {

 case background:

 return context.Background 

 case todo:

 return context.TODO 

 return unknown empty Context 

var (

 background = new(emptyCtx)

 todo = new(emptyCtx)

func Background() Context {

 return background

func TODO() Context {

 return todo

但我们一般不会直接使用emptyCtx,而是使用由emptyCtx实例化的两个变量,分别可以通过调用Background和TODO方法得到,但这两个context在实现上是一样的。那么Background和TODO方法得到的context有什么区别呢?可以看一下官方的解释:


// Background returns a non-nil, empty Context. It is never canceled, has no

// values, and has no deadline. It is typically used by the main function,

// initialization, and tests, and as the top-level Context for incoming

// requests.

// TODO returns a non-nil, empty Context. Code should use context.TODO when

// it s unclear which Context to use or it is not yet available (because the

// surrounding function has not yet been extended to accept a Context

// parameter).

Background和TODO只是用于不同场景下: Background通常被用于主函数、初始化以及测试中,作为一个顶层的context,也就是说一般我们创建的context都是基于Background;而TODO是在不确定使用什么context的时候才会使用。

下面将介绍两种不同功能的基础context类型:valueCtx和cancelCtx。

valueCtx valueCtx结构体

type valueCtx struct {

 Context

 key, val interface{}

func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {

 if c.key == key {

 return c.val

 return c.Context.Value(key)

valueCtx利用一个Context类型的变量来表示父节点context,所以当前context继承了父context的所有信息;valueCtx类型还携带一组键值对,也就是说这种context可以携带额外的信息。valueCtx实现了Value方法,用以在context链路上获取key对应的值,如果当前context上不存在需要的key,会沿着context链向上寻找key对应的值,直到根节点。

WithValue

WithValue用以向context添加键值对:


func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {

 if key == nil {

 panic("nil key")

 if !reflect.TypeOf(key).Comparable() {

 panic("key is not comparable")

 return valueCtx{parent, key, val}

}

这里添加键值对不是在原context结构体上直接添加,而是以此context作为父节点,重新创建一个新的valueCtx子节点,将键值对添加在子节点上,由此形成一条context链。获取value的过程就是在这条context链上由尾部上前搜寻:

 

深入理解Golang之context

 

cancelCtx cancelCtx结构体

type cancelCtx struct {

 Context

 mu sync.Mutex // protects following fields

 done chan struct{} // created lazily, closed by first cancel call

 children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call

 err error // set to non-nil by the first cancel call

type canceler interface {

 cancel(removeFromParent bool, err error)

 Done() -chan struct{}

跟valueCtx类似,cancelCtx中也有一个context变量作为父节点;变量done表示一个channel,用来表示传递关闭信号;children表示一个map,存储了当前context节点下的子节点;err用于存储错误信息表示任务结束的原因。

再来看一下cancelCtx实现的方法:


func (c *cancelCtx) Done() -chan struct{} {

 c.mu.Lock()

 if c.done == nil {

 c.done = make(chan struct{})

 d := c.done

 c.mu.Unlock()

 return d

func (c *cancelCtx) Err() error {

 c.mu.Lock()

 err := c.err

 c.mu.Unlock()

 return err

func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {

 if err == nil {

 panic( context: internal error: missing cancel error )

 c.mu.Lock()

 if c.err != nil {

 c.mu.Unlock()

 return // already canceled

 // 设置取消原因

 c.err = err

 设置一个关闭的channel或者将done channel关闭,用以发送关闭信号

 if c.done == nil {

 c.done = closedchan

 } else {

 close(c.done)

 // 将子节点context依次取消

 for child := range c.children {

 // NOTE: acquiring the child s lock while holding parent s lock.

 child.cancel(false, err)

 c.children = nil

 c.mu.Unlock()

 if removeFromParent {

 // 将当前context节点从父节点上移除

 removeChild(c.Context, c)

可以发现cancelCtx类型变量其实也是canceler类型,因为cancelCtx实现了canceler接口。 Done方法和Err方法没必要说了,cancelCtx类型的context在调用cancel方法时会设置取消原因,将done channel设置为一个关闭channel或者关闭channel,然后将子节点context依次取消,如果有需要还会将当前节点从父节点上移除。

WithCancel

WithCancel函数用来创建一个可取消的context,即cancelCtx类型的context。WithCancel返回一个context和一个CancelFunc,调用CancelFunc即可触发cancel操作。直接看源码:


type CancelFunc func()

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {

 c := newCancelCtx(parent)

 propagateCancel(parent, c)

 return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }

// newCancelCtx returns an initialized cancelCtx.

func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {

 // 将parent作为父节点context生成一个新的子节点

 return cancelCtx{Context: parent}

func propagateCancel(parent Context, child canceler) {

 if parent.Done() == nil {

 // parent.Done()返回nil表明父节点以上的路径上没有可取消的context

 return // parent is never canceled

 // 获取最近的类型为cancelCtx的祖先节点

 if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {

 p.mu.Lock()

 if p.err != nil {

 // parent has already been canceled

 child.cancel(false, p.err)

 } else {

 if p.children == nil {

 p.children = make(map[canceler]struct{})

 // 将当前子节点加入最近cancelCtx祖先节点的children中

 p.children[child] = struct{}{}

 p.mu.Unlock()

 } else {

 go func() {

 select {

 case -parent.Done():

 child.cancel(false, parent.Err())

 case -child.Done():

func parentCancelCtx(parent Context) (*cancelCtx, bool) {

 for {

 switch c := parent.(type) {

 case *cancelCtx:

 return c, true

 case *timerCtx:

 return c.cancelCtx, true

 case *valueCtx:

 parent = c.Context

 default:

 return nil, false

之前说到cancelCtx取消时,会将后代节点中所有的cancelCtx都取消,propagateCancel即用来建立当前节点与祖先节点这个取消关联逻辑。

如果parent.Done()返回nil,表明父节点以上的路径上没有可取消的context,不需要处理; 如果在context链上找到到cancelCtx类型的祖先节点,则判断这个祖先节点是否已经取消,如果已经取消就取消当前节点;否则将当前节点加入到祖先节点的children列表。 否则开启一个协程,监听parent.Done()和child.Done(),一旦parent.Done()返回的channel关闭,即context链中某个祖先节点context被取消,则将当前context也取消。

这里或许有个疑问,为什么是祖先节点而不是父节点?这是因为当前context链可能是这样的:

 

深入理解Golang之context

 

当前cancelCtx的父节点context并不是一个可取消的context,也就没法记录children。

timerCtx

timerCtx是一种基于cancelCtx的context类型,从字面上就能看出,这是一种可以定时取消的context。


type timerCtx struct {

 cancelCtx

 timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.

 deadline time.Time

func (c *timerCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {

 return c.deadline, true

func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {

 将内部的cancelCtx取消

 c.cancelCtx.cancel(false, err)

 if removeFromParent {

 // Remove this timerCtx from its parent cancelCtx s children.

 removeChild(c.cancelCtx.Context, c)

 c.mu.Lock()

 if c.timer != nil {

 取消计时器

 c.timer.Stop()

 c.timer = nil

 c.mu.Unlock()

timerCtx内部使用cancelCtx实现取消,另外使用定时器timer和过期时间deadline实现定时取消的功能。timerCtx在调用cancel方法,会先将内部的cancelCtx取消,如果需要则将自己从cancelCtx祖先节点上移除,最后取消计时器。

WithDeadline

WithDeadline返回一个基于parent的可取消的context,并且其过期时间deadline不晚于所设置时间d。


func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {

 if cur, ok := parent.Deadline(); ok cur.Before(d) {

 // The current deadline is already sooner than the new one.

 return WithCancel(parent)

 c := timerCtx{

 cancelCtx: newCancelCtx(parent),

 deadline: d,

 // 建立新建context与可取消context祖先节点的取消关联关系

 propagateCancel(parent, c)

 dur := time.Until(d)

 if dur = 0 {

 c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed

 return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }

 c.mu.Lock()

 defer c.mu.Unlock()

 if c.err == nil {

 c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {

 c.cancel(true, DeadlineExceeded)

 return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }

如果父节点parent有过期时间并且过期时间早于给定时间d,那么新建的子节点context无需设置过期时间,使用WithCancel创建一个可取消的context即可; 否则,就要利用parent和过期时间d创建一个定时取消的timerCtx,并建立新建context与可取消context祖先节点的取消关联关系,接下来判断当前时间距离过期时间d的时长dur: 如果dur小于0,即当前已经过了过期时间,则直接取消新建的timerCtx,原因为DeadlineExceeded; 否则,为新建的timerCtx设置定时器,一旦到达过期时间即取消当前timerCtx。 WithTimeout

与WithDeadline类似,WithTimeout也是创建一个定时取消的context,只不过WithDeadline是接收一个过期时间点,而WithTimeout接收一个相对当前时间的过期时长timeout:


func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {

 return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))

context的使用

首先使用context实现文章开头done channel的例子来示范一下如何更优雅实现协程间取消信号的同步:


func main() {

 messages := make(chan int, 10)

 // producer

 for i := 0; i i++ {

 messages - i

 ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5*time.Second)

 // consumer

 go func(ctx context.Context) {

 ticker := time.NewTicker(1 * time.Second)

 for _ = range ticker.C {

 select {

 case -ctx.Done():

 fmt.Println( child process interrupt... )

 return

 default:

 fmt.Printf( send message: %d/n , -messages)

 }(ctx)

 defer close(messages)

 defer cancel()

 select {

 case -ctx.Done():

 time.Sleep(1 * time.Second)

 fmt.Println( main process exit! )

这个例子中,只要让子线程监听主线程传入的ctx,一旦ctx.Done()返回空channel,子线程即可取消执行任务。但这个例子还无法展现context的传递取消信息的强大优势。

阅读过net/http包源码的朋友可能注意到在实现http server时就用到了context, 下面简单分析一下。

1、首先Server在开启服务时会创建一个valueCtx,存储了server的相关信息,之后每建立一条连接就会开启一个协程,并携带此valueCtx。


func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {

 var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure

 baseCtx := context.Background() // base is always background, per Issue 16220

 ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)

 for {

 rw, e := l.Accept()

 tempDelay = 0

 c := srv.newConn(rw)

 c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return

 go c.serve(ctx)

2、建立连接之后会基于传入的context创建一个valueCtx用于存储本地地址信息,之后在此基础上又创建了一个cancelCtx,然后开始从当前连接中读取网络请求,每当读取到一个请求则会将该cancelCtx传入,用以传递取消信号。一旦连接断开,即可发送取消信号,取消所有进行中的网络请求。


func (c *conn) serve(ctx context.Context) {

 c.remoteAddr = c.rwc.RemoteAddr().String()

 ctx = context.WithValue(ctx, LocalAddrContextKey, c.rwc.LocalAddr())

 ctx, cancelCtx := context.WithCancel(ctx)

 c.cancelCtx = cancelCtx

 defer cancelCtx()

 for {

 w, err := c.readRequest(ctx)

 serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)

3、读取到请求之后,会再次基于传入的context创建新的cancelCtx,并设置到当前请求对象req上,同时生成的response对象中cancelCtx保存了当前context取消方法。


func (c *conn) readRequest(ctx context.Context) (w *response, err error) {

 req, err := readRequest(c.bufr, keepHostHeader)

 ctx, cancelCtx := context.WithCancel(ctx)

 req.ctx = ctx

 w = response{

 conn: c,

 cancelCtx: cancelCtx,

 req: req,

 reqBody: req.Body,

 handlerHeader: make(Header),

 contentLength: -1,

 closeNotifyCh: make(chan bool, 1),

 // We populate these ahead of time so we re not

 // reading from req.Header after their Handler starts

 // and maybe mutates it (Issue 14940)

 wants10KeepAlive: req.wantsHttp10KeepAlive(),

 wantsClose: req.wantsClose(),

 return w, nil

这样处理的目的主要有以下几点:

一旦请求超时,即可中断当前请求; 在处理构建response过程中如果发生错误,可直接调用response对象的cancelCtx方法结束当前请求; 在处理构建response完成之后,调用response对象的cancelCtx方法结束当前请求。

在整个server处理流程中,使用了一条context链贯穿Server、Connection、Request,不仅将上游的信息共享给下游任务,同时实现了上游可发送取消信号取消所有下游任务,而下游任务自行取消不会影响上游任务。

context主要用于父子任务之间的同步取消信号,本质上是一种协程调度的方式。另外在使用context时有两点值得注意:上游任务仅仅使用context通知下游任务不再需要,但不会直接干涉和中断下游任务的执行,由下游任务自行决定后续的处理操作,也就是说context的取消操作是无侵入的;context是线程安全的,因为context本身是不可变的(immutable),因此可以放心地在多个协程中传递使用。

1、Package context

2、Go Concurrency Patterns: Context

3、Understanding the context package in golang

深入理解Golang之context

 

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