【Java】集合-HashMap详解编程语言
HashMap 简介
HashMap 主要用来存放键值对,它基于哈希表的Map接口实现,是常用的Java集合之一。
JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突).JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。
HashMap继承了AbstractMap抽象类,并实现了Map、Cloneable、Serializable接口。
底层数据结构分析 JDK1.8之前JDK1.8 之前 HashMap 底层是 数组和链表 结合在一起使用也就是 链表散列。HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 (n - 1) hash 判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。
所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 hash 方法。使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞。
JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源码:
JDK 1.8 的 hash方法 相比于 JDK 1.7 hash 方法更加简化,但是原理不变。
static final int hash(Object key) { int h; // key.hashCode() : 返回散列值也就是hashcode // ^ : 按位异或 // : 无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h 16);
对比一下 JDK1.7的 HashMap 的 hash 方法源码.
static int hash(int h) { h ^= (h 20) ^ (h 12); return h ^ (h 7) ^ (h 4);
相比于 JDK1.8 的 hash 方法 ,JDK 1.7 的 hash 方法的性能会稍差一点点,因为毕竟扰动了 4 次。
所谓 “拉链法” 就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。
相比于之前的版本,jdk1.8在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。
HashMap内部属性:
public class HashMap K,V extends AbstractMap K,V implements Map K,V , Cloneable, Serializable { // 序列号 private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; // 默认的初始容量是16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 4; // 最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 30; // 默认的填充因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // 存储元素的数组,总是2的幂次倍 transient Node k,v [] table; // 存放具体元素的集 transient Set map.entry k,v entrySet; // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。 transient int size; // 每次扩容和更改map结构的计数器 transient int modCount; // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容 int threshold; // 加载因子 final float loadFactor;
loadFactor加载因子
loadFactor加载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor越趋近于1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,loadFactor越小,也就是趋近于0,数组中存放的数据(entry)也就越少,也就越稀疏。
loadFactor太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor的默认值为0.75f是官方给出的一个比较好的临界值。
给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。
threshold
threshold = capacity * loadFactor,当Size =threshold的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就是说,这个的意思就是 衡量数组是否需要扩增的一个标准。
final int hash;// 哈希值,存放元素到hashmap中时用来与其他元素hash值比较 final K key;//键 V value;//值 // 指向下一个节点 Node K,V next; Node(int hash, K key, V value, Node K,V next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } // 重写hashCode()方法 public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; // 重写 equals() 方法 public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry ?,? e = (Map.Entry ?,? )o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) Objects.equals(value, e.getValue())) return true; return false;
树节点类源码:
static final class TreeNode K,V extends LinkedHashMap.Entry K,V { TreeNode K,V parent; // 父 TreeNode K,V left; // 左 TreeNode K,V right; // 右 TreeNode K,V prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; // 判断颜色 TreeNode(int hash, K key, V val, Node K,V next) { super(hash, key, val, next); // 返回根节点 final TreeNode K,V root() { for (TreeNode K,V r = this, p;;) { if ((p = r.parent) == null) return r; r = p;HashMap源码分析 构造方法
如图,HashMap有以下4个构造方法。
// 默认构造方法。 public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted // 包含另一个“Map”的构造方法 public HashMap(Map ? extends K, ? extends V m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false);//下面会分析到这个方法 // 指定“容量大小”的构造方法 public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造方法 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor = 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
putMapEntries方法:
final void putMapEntries(Map ? extends K, ? extends V m, boolean evict) { int s = m.size(); if (s 0) { // 判断table是否已经初始化 if (table == null) { // pre-size // 未初始化,s为m的实际元素个数 float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; int t = ((ft (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY); // 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值 if (t threshold) threshold = tableSizeFor(t); // 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理 else if (s threshold) resize(); // 将m中的所有元素添加至HashMap中 for (Map.Entry ? extends K, ? extends V e : m.entrySet()) { K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); putVal(hash(key), key, value, false, evict);put方法
HashMap只提供了put用于添加元素,putVal方法只是给put方法调用的一个方法,并没有提供给用户使用。
对putVal方法添加元素的分析如下:
如果定位到的数组位置没有元素,就直接放入。 如果定位到的数组位置有元素就和要插入的key比较,如果key相同就直接覆盖,如果key不相同,就判断p是否是一个树节点,如果是,就调用e = ((TreeNode K,V )p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value)将元素添加进入。如果不是,就遍历链表插入(即插入的是链表尾部)。在这一过程中如果遇到相同的key,那么就结束遍历过程,覆盖该key对应的value。putVal方法流程图如下:
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node K,V [] tab; Node K,V p; int n, i; // table未初始化或者长度为0,进行扩容 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // (n - 1) hash 确定元素存放在哪个桶中。桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中) if ((p = tab[i = (n - 1) hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 桶中已经存在元素 else { Node K,V e; K k; // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值(由key的hashcode得出)相等,key相等 if (p.hash == hash ((k = p.key) == key || (key != null key.equals(k)))) // 将第一个元素赋值给e。e作用是记录要修改的那个节点 e = p; // hash值不相等,即key不相等,且为红黑树结点 else if (p instanceof TreeNode) // 放入树中 e = ((TreeNode K,V )p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 为链表结点 else { // 在链表最末插入结点 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 如果到达链表的尾部,就插入 if ((e = p.next) == null) { // 在尾部插入新结点 p.next = newNode(hash, key, value, null); // 结点数量达到阈值,转化为红黑树 if (binCount = TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); // 跳出循环 break; // 判断链表中每个结点的key值与插入的元素的key值是否相等 if (e.hash == hash ((k = e.key) == key || (key != null key.equals(k)))) // 相等,跳出循环 break; // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表 p = e; // 要修改的元素不为空,表示在桶中找到了key值、hash值与插入元素相等的结点 if (e != null) { // 记录e的value V oldValue = e.value; // onlyIfAbsent为false或者旧值为null if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) //用新值替换旧值 e.value = value; // 访问后回调 afterNodeAccess(e); // 返回旧值 return oldValue; // 结构性修改计数+1 ++modCount; // 实际大小大于阈值则扩容 if (++size threshold) resize(); // 插入后回调 afterNodeInsertion(evict); return null;
我们再来对比一下 JDK1.7 put方法的代码
对于put方法的分析如下:
如果定位到的数组位置没有元素,就直接插入。 如果定位到的数组位置有元素,遍历以这个元素为头结点的链表,依次和插入的key比较,如果key相同就直接覆盖,不同就采用头插法插入元素。public V put(K key, V value) if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry K,V e = table[i]; e != null; e = e.next) { // 先遍历 Object k; if (e.hash == hash ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; modCount++; addEntry(hash, key, value, i); // 再插入 return null;get方法
public V get(Object key) { Node K,V e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; final Node K,V getNode(int hash, Object key) { Node K,V [] tab; Node K,V first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null (n = tab.length) 0 (first = tab[(n - 1) hash]) != null) { // 数组元素相等 if (first.hash == hash // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null key.equals(k)))) return first; // 桶中不止一个节点 if ((e = first.next) != null) { // 在树中get if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode K,V )first).getTreeNode(hash, key); // 在链表中get do { if (e.hash == hash ((k = e.key) == key || (key != null key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); return null;resize方法
进行扩容,会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize。
final Node K,V [] resize() { Node K,V [] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap 0) { // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧 if (oldCap = MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍 else if ((newCap = oldCap 1) MAXIMUM_CAPACITY oldCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr 1; // double threshold else if (oldThr 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); // 计算新的resize上限 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap MAXIMUM_CAPACITY ft (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); threshold = newThr; @SuppressWarnings({ "rawtypes","unchecked"}) Node K,V [] newTab = (Node K,V [])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { // 把每个bucket都移动到新的buckets中 for (int j = 0; j oldCap; ++j) { Node K,V e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode K,V )e).split(this, newTab, j, oldCap); else { Node K,V loHead = null, loTail = null; Node K,V hiHead = null, hiTail = null; Node K,V next; do { next = e.next; // 原索引 if ((e.hash oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; // 原索引+oldCap else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } while ((e = next) != null); // 原索引放到bucket里 if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; // 原索引+oldCap放到bucket里 if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; return newTab;API
compute(K key, BiFunction ? super K,? super V,? extends V remappingFunction) 尝试计算用于指定键和其当前映射的值的映射(或 null如果没有当前映射)。
computeIfAbsent(K key, Function ? super K,? extends V mappingFunction) 如果指定的键尚未与值相关联(或映射到 null ),则尝试使用给定的映射函数计算其值,并将其输入到此映射中,除非 null 。
computeIfPresent(K key, BiFunction ? super K,? super V,? extends V remappingFunction) 如果指定的密钥的值存在且非空,则尝试计算给定密钥及其当前映射值的新映射。
boolean containsValue(Object value) 如果此地图将一个或多个键映射到指定值,则返回 true 。
forEach(BiConsumer ? super K,? super V action) 对此映射中的每个条目执行给定的操作,直到所有条目都被处理或操作引发异常。
getOrDefault(Object key, V defaultValue) 返回到指定键所映射的值,或 defaultValue如果此映射包含该键的映射。
merge(K key, V value, BiFunction ? super V,? super V,? extends V remappingFunction) 如果指定的键尚未与值相关联或与null相关联,则将其与给定的非空值相关联。
putIfAbsent(K key, V value) 如果指定的键尚未与某个值相关联(或映射到 null ),则将其与给定值相关联并返回 null ,否则返回当前值。
boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) 仅当当前映射到指定的值时,才能替换指定键的条目。
replaceAll(BiFunction ? super K,? super V,? extends V function) 将每个条目的值替换为对该条目调用给定函数的结果,直到所有条目都被处理或该函数抛出异常。
相关文章
- java集合框架源码解析_java源代码怎么用
- java long string 转换_Java long 转成 String的实现[通俗易懂]
- Java集合分类以及各自特点
- Java集合详解(超详细)
- 做了三年Java,java注释的三种形式
- java冒泡排序概练_Java的冒泡排序[通俗易懂]
- java session id 生成_Java通过sessionId获取Session「建议收藏」
- java resourcebundle_Java – Properties和ResourceBundle类学习「建议收藏」
- eclipse运行java程序_如何在Eclipse中运行简单的Java程序?「建议收藏」
- java中map根据value找key_Java Map和Map<String, Object>类型,map通过value找key
- java数据结构——集合框架及Collection、Map接口的介绍
- 【Java 集合】Java 集合的线程安全性 ( 加锁同步 | java.utils 集合 | 集合属性 | java.util.concurrent 集合 | CopyOnWrite 机制 )
- Java基础学习笔记十七 集合框架(三)之Map详解编程语言
- Java 并发集合的实现原理详解编程语言
- Java 集合框架 ArrayList 源码剖析详解编程语言
- js模仿java的Map集合,实现功能详解编程语言
- Java学习笔记之五java数组详解编程语言
- java最全的集合类或接口汇总详解编程语言
- Java封装MySQL让编程更简单(java封装mysql)
- Java操作Oracle数据库:实现数据库连接与访问(java连接oracle数据库)
- Java集合之LinkedList详解编程语言
- Java问题-java进程占用内存过高,排查原因详解编程语言
- java集合HashMap、HashTable、HashSet详解编程语言
- 【Java】集合-LinkedList详解编程语言
- Java联合Redis:建立良好数据连接(java连接redis)
- 学习Java编程,攻克Oracle难题(java学oracle)