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C++容器(STL容器)

C++容器 STL
2023-06-13 09:11:55 时间
容器(container)用于存放数据的类模板。可变长数组、链表、平衡二叉树等数据结构在 STL 中都被实现为容器。

程序员使用容器时,即将容器类模板实例化为容器类时,会指明容器中存放的元素是什么类型的。

容器中可以存放基本类型的变量,也可以存放对象。对象或基本类型的变量被插入容器中时,实际插入的是对象或变量的一个复制品。

STL 中的许多算法(即函数模板),如排序、查找等算法,在执行过程中会对容器中的元素进行比较。这些算法在比较元素是否相等时通常用运算符进行,比较大小通常用 运算符进行,因此,被放入容器的对象所属的类最好重载==和 运算符,以使得两个对象用==和 进行比较是有定义的。

容器分为两大类。

顺序容器有以下三种:可变长动态数组 vector、双端队列 deque、双向链表 list。

它们之所以被称为顺序容器,是因为元素在容器中的位置同元素的值无关,即容器不是排序的。将元素插入容器时,指定在什么位置(尾部、头部或中间某处)插入,元素就会位于什么位置。

关联容器有以下四种:set、multiset、map、multimap。关联容器内的元素是排序的。插入元素时,容器会按一定的排序规则将元素放到适当的位置上,因此插入元素时不能指定位置。

默认情况下,关联容器中的元素是从小到大排序(或按关键字从小到大排序)的,而且用 运算符比较元素或关键字大小。因为是排好序的,所以关联容器在查找时具有非常好的性能。

除了以上两类容器外,STL 还在两类容器的基础上屏蔽一部分功能,突出或增加另一部分功能,实现了三种容器适配器:栈 stack、队列 queue、优先级队列 priority_queue。

为称呼方便起见,本教程后面将容器和容器适配器统称为容器。

容器都是类模板。它们实例化后就成为容器类。用容器类定义的对象称为容器对象。

例如,vector int 是一个容器类的名字,vector int 就定义了一个容器对象 a,a 代表一个长度可变的数组,数组中的每个元素都是 int 类型的变量;vector double 定义了另一个容器对象 b,a 和 b 的类型是不同的。本教程后文所说的 容器 ,有时也指 容器对象 ,读者需要根据上下文自行判别。

任何两个容器对象,只要它们的类型相同,就可以用 、 =、 、 =、==、!= 进行词典式的比较运算。假设 a、b 是两个类型相同的容器对象,这些运算符的运算规则如下。


a == b:若 a 和 b 中的元素个数相同,且对应元素均相等,则a == b的值为 true,否则值为 false。元素是否相等是用==运算符进行判断的。 a b:规则类似于词典中两个单词比较大小,从头到尾依次比较每个元素,如果发生 a 中的元素小于 b 中的元素的情况,则a b的值为 true;如果没有发生 b 中的元素小于 a 中的元素的情况,且 a 中的元素个数比 b 少,a b的值也为 true;其他情况下值为 false。元素比较大小是通过 运算符进行的。 a != b:等价于 !(a == b)。 a b:等价于 b a。 a = b:等价于 !(b a)。 a = b:等价于 !(a b)。

所有容器都有以下两个成员函数:


如果一个容器是空的,则 begin() 和 end() 的返回值相等,rbegin() 和 rend() 的返回值也相等。

顺序容器还有以下常用成员函数: