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Go语言使用空接口实现可以保存任意值的字典

Go接口语言 实现 使用 可以 保存 字典
2023-06-13 09:11:55 时间
空接口可以保存任何类型这个特性可以方便地用于容器的设计。下面例子使用 map 和 interface{} 实现了一个字典。字典在其他语言中的功能和 map 类似,可以将任意类型的值做成键值对保存,然后进行找回、遍历操作。详细实现代码如下所示。


package main

import fmt 

// 字典结构

type Dictionary struct {

 data map[interface{}]interface{} // 键值都为interface{}类型

// 根据键获取值

func (d *Dictionary) Get(key interface{}) interface{} {

 return d.data[key]

// 设置键值

func (d *Dictionary) Set(key interface{}, value interface{}) {

 d.data[key] = value

// 遍历所有的键值,如果回调返回值为false,停止遍历

func (d *Dictionary) Visit(callback func(k, v interface{}) bool) {

 if callback == nil {

 return

 for k, v := range d.data {

 if !callback(k, v) {

 return

// 清空所有的数据

func (d *Dictionary) Clear() {

 d.data = make(map[interface{}]interface{})

// 创建一个字典

func NewDictionary() *Dictionary {

 d := Dictionary{}

 // 初始化map

 d.Clear()

 return d

func main() {

 // 创建字典实例

 dict := NewDictionary()

 // 添加游戏数据

 dict.Set( My Factory , 60)

 dict.Set( Terra Craft , 36)

 dict.Set( Don t Hungry , 24)

 // 获取值及打印值

 favorite := dict.Get( Terra Craft )

 fmt.Println( favorite: , favorite)

 // 遍历所有的字典元素

 dict.Visit(func(key, value interface{}) bool {

 // 将值转为int类型,并判断是否大于40

 if value.(int) 40 {

 // 输出很贵

 fmt.Println(key, is expensive )

 return true

 // 默认都是输出很便宜

 fmt.Println(key, is cheap )

 return true

}
值设置和获取

字典内部拥有一个 data 宇段,其类型为 map。这个 map 的键和值都是 interface{} 类型,也就是实现任意类型关联任意类型。字典的值设置和获取通过 Set() 和 Get() 两个方法来完成,参数都是 interface{}。详细实现代码如下所示:


// 字典结构

type Dictionary struct {

 data map[interface{}]interface{} // 键值都为interface{}类型

// 根据键获取值

func (d *Dictionary) Get(key interface{}) interface{} {

 return d.data[key]

// 设置键值

func (d *Dictionary) Set(key interface{}, value interface{}) {

 d.data[key] = value

}

代码说明如下:


第 3 行,Dictionary 的内部实现是一个键值均为 interface{} 类型的 map,map 也具备与 Dictionary 一致的功能。 第 8 行,通过 map 直接获取值,如果键不存在,将返回 nil 。 第 13 行,通过 map 设置键值。
遍历字段的所有键值关联数据

每个容器都有遍历操作。遍历时,需要提供一个回调返回需要遍历的数据。为了方便在必要时终止遍历操作,可以将回调的返回值设置为 bool 类型,外部逻辑在回调中不需要遍历时直接返回 false 即可终止遍历。

Dictionary 的 Visit() 方法需要传入回调函数,回调函数的类型为 func(k, v interface{}) bool。每次遍历时获得的键值关联数据通过回调函数的 k 和 v 参数返回。Visit 的详细实现代码如下所示:


// 遍历所有的键值,如果回调返回值为 false,停止遍历

func (d *Dictionary) Visit(callback func(k, v interface{}) bool) {

 if callback == nil {

 return

 for k, v := range d.data {

 if !callback(k, v) {

 return

}

代码说明如下:


第 2 行,定义回调,类型为 func(k, v interface{}) bool,意思是返回键值数据(k、v)。bool 表示遍历流程控制,返回 true 时继续遍历,返回 false 时终止遍历。 第 4 行,当 callback 为空时,退出遍历,避免后续代码访问空的 callback 而导致的崩溃。 第 8 行,遍历字典结构的 data 成员,也就是遍历 map 的所有元素。 第 9 行,根据 callback 的返回值,决定是否继续遍历。
初始化和清除

字典结构包含有 map,需要在创建 Dictionary 实例时初始化 map。这个过程通过 Dictionary 的 Clear() 方法完成。在 NewDictionary 中调用 Clear() 方法避免了 map 初始化过程的代码重复问题。请参考下面的代码:


// 清空所有的数据

func (d *Dictionary) Clear() {

 d.data = make(map[interface{}]interface{})

// 创建一个字典

func NewDictionary() *Dictionary {

 d := Dictionary{}

 // 初始化map

 d.Clear()

 return d

}

代码说明如下:


第 3 行,map 没有独立的复位内部元素的操作,需要复位元素时,使用 make 创建新的实例。Go语言的垃圾回收是并行的,不用担心 map 清除的效率问题。 第 7 行,实例化一个 Dictionary。 第 11 行,在初始化时调用 Clear 进行 map 初始化操作。

字典实现完成后,需要经过一个测试过程,查看这个字典是否存在问题。将一些字符串和数值组合放入到字典中,然后再从字典中根据键查询出对应的值,接着再遍历一个字典中所有的元素。详细实现代码如下所示:


func main() {

 // 创建字典实例

 dict := NewDictionary()

 // 添加游戏数据

 dict.Set( My Factory , 60)

 dict.Set( Terra Craft , 36)

 dict.Set( Don t Hungry , 24)

 // 获取值及打印值

 favorite := dict.Get( Terra Craft )

 fmt.Println( favorite: , favorite)

 // 遍历所有的字典元素

 dict.Visit(func(key, value interface{}) bool {

 // 将值转为int类型,并判断是否大于40

 if value.(int) 40 {

 // 输出很贵

 fmt.Println(key, is expensive )

 return true

 // 默认都是输出很便宜

 fmt.Println(key, is cheap )

 return true

}

代码说明如下:


第 19 行,遍历返回的 key 和 value 的类型都是 interface{},这里确认 value 只有 int 类型,所以将 value 转换为 int 类型判断是否大于 40。 第 23 和 29 行,继续遍历,返回 true 第 23 行,打印键。

运行代码,输出结果如下所示:

favorite: 36
My Factory is expensive
Terra Craft is cheap
Don t Hungry is cheap

21309.html

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