javascript选中精灵旋转缩放 移动操作详解编程语言
JavaScript编程语言 详解 操作 移动 选中 旋转 缩放
2023-06-13 09:11:50 时间
所以统一给屏幕添加事件
判断点中哪个精灵需要 遍历每个精灵 判断是否与触摸 碰撞 碰撞就是触发哪个精灵处理
还有就是 单点触摸和多点触摸逻辑一定更要分离
就是1个手指第一次点击 算单点(2个手机送开1个手指就不能算进去 不然逻辑会乱) 所以这个地方要写判断是否全部松开的点击 为单点
bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) int tag ; for (tag = 1;tag =TagCount;tag++) CCSprite* sprite= (CCSprite*)this- getChildByTag(tag); CCPoint touchPoint = pTouch- getLocationInView(); touchPoint = CCDirector::sharedDirector()- convertToGL( touchPoint ); CCRect rc1 = sprite- boundingBox(); if (rc1.containsPoint(touchPoint)) pSprite = sprite; return true; return false; void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) CCPoint beginPoint=pTouch- getLocationInView(); beginPoint=CCDirector::sharedDirector()- convertToGL(beginPoint); CCPoint endPoint=pTouch- getPreviousLocationInView(); endPoint=CCDirector::sharedDirector()- convertToGL(endPoint); CCPoint offSet =ccpSub(beginPoint,endPoint); CCPoint toPoint=ccpAdd(pSprite- getPosition(),offSet); pSprite- setPosition(toPoint); }
然后结合如下 缩放旋转
http://developer.egret.com/cn/example/egret2d/index.html#060-interact-multi-point
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