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Go语言使用通道响应计时器的事件

Go事件响应语言 使用 通道 计时器
2023-06-13 09:11:59 时间
Go语言中的 time 包提供了计时器的封装。由于 Go语言中的通道和 goroutine 的设计,定时任务可以在 goroutine 中通过同步的方式完成,也可以通过在 goroutine 中异步回调完成。这里将分两种用法进行例子展示。

一段时间之后(time.After)

延迟回调:


package main

import (

 fmt 

 time 

func main() {

 // 声明一个退出用的通道

 exit := make(chan int)

 // 打印开始

 fmt.Println( start )

 // 过1秒后, 调用匿名函数

 time.AfterFunc(time.Second, func() {

 // 1秒后, 打印结果

 fmt.Println( one second after )

 // 通知main()的goroutine已经结束

 exit - 0

 // 等待结束

 -exit

}

代码说明如下:


第 16 行,调用 time.AfterFunc() 函数,传入等待的时间和一个回调。回调使用一个匿名函数,在时间到达后,匿名函数会在另外一个 goroutine 中被调用。 第 22 行,任务完成后,往退出通道中写入数值表示需要退出。 第 26 行,运行到此处时持续阻塞,直到 1 秒后第 22 行被执行后结束阻塞。

time.AfterFunc() 函数是在 time.After 基础上增加了到时的回调,方便使用。

而 time.After() 函数又是在 time.NewTimer() 函数上进行的封装,下面的例子展示如何使用 timer.NewTimer() 和 time.NewTicker()。

计时器(Timer)的原理和倒计时闹钟类似,都是给定多少时间后触发。打点器(Ticker)的原理和钟表类似,钟表每到整点就会触发。这两种方法创建后会返回 time.Ticker 对象和 time.Timer 对象,里面通过一个 C 成员,类型是只能接收的时间通道( -chan Time),使用这个通道就可以获得时间触发的通知。

下面代码创建一个打点器,每 500 毫秒触发一起;创建一个计时器,2 秒后触发,只触发一次。

计时器:


package main

import (

 fmt 

 time 

func main() {

 // 创建一个打点器, 每500毫秒触发一次

 ticker := time.NewTicker(time.Millisecond * 500)

 // 创建一个计时器, 2秒后触发

 stopper := time.NewTimer(time.Second * 2)

 // 声明计数变量

 var i int

 // 不断地检查通道情况

 for {

 // 多路复用通道

 select {

 case -stopper.C: // 计时器到时了

 fmt.Println( stop )

 // 跳出循环

 goto StopHere

 case -ticker.C: // 打点器触发了

 // 记录触发了多少次

 fmt.Println( tick , i)

// 退出的标签, 使用goto跳转

StopHere:

 fmt.Println( done )

}

代码说明如下:


第 20 行,每次触发后,select 会结束,需要使用循环再次从打点器返回的通道中获取触发通知。 第 23 行,同时等待多路计时器信号。 第 24 行,计时器信号到了。 第 29 行,通过 goto 跳出循环。 第 31 行,打点器信号到了,通过i自加记录触发次数并打印。