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Java五子棋游戏(附带源码和解析)

JAVA游戏源码 解析 附带 五子棋
2023-06-13 09:12:01 时间
本节利用二维数组实现五子棋游戏,希望以此来激发大家的编程热情。除此之外,我们还可以利用二维数组来完成连连看、俄罗斯方块、扫雷等常见小游戏。

首先定义一个二维数组作为下棋的棋盘,每当一个棋手下一步棋后,也就是为二维数组的一个数组元素赋值。下面代码完成了这个程序的初步功能。


import java.util.Scanner;

public class Gobang {

 // 定义棋盘的大小

 public static int BOARD_SIZE = 15;

 // 定义一个二维数组来充当棋盘

 public static String[][] board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];

 String black = ● // 黑子

 String white = ○ // 白子

 * 初始化械盘数组

 public void initBoard() {

 // 把每个元素赋为 ╋ ,用于在控制台画出棋盘

 for (int i = 0; i BOARD_SIZE; i++) {

 for (int j = 0; j BOARD_SIZE; j++) {

 board[i][j] = ╋ 

 * 在控制台输出棋盘的方法

 public void printBoard() {

 // 打印毎个数组元素

 for (int i = 0; i BOARD_SIZE; i++) {

 for (int j = 0; j BOARD_SIZE; j++) {

 // 打印数组元素后不换行

 System.out.print(board[i][j]);

 // 毎打印完一行数组元素后输出一个换行符

 System.out.print( /n 

 * 判断输赢的方法

 public static boolean isWin(int x, int y, String color) {

 if (color.equals( black )) {

 color = ● 

 if (color.equals( white )) {

 color = ○ 

 // 横向

 for (int i = 0; i board.length - 5; i++) {

 if (board[x][i].equals(color) board[x][i + 1].equals(color) board[x][i + 2].equals(color)

 board[x][i + 3].equals(color) board[x][i + 4].equals(color)) {

 return true;

 // 竖向

 for (int i = 0; i board.length - 5; i++) {

 if (board[i][y].equals(color) board[i + 1][y].equals(color) board[i + 2][y].equals(color)

 board[i + 3][y].equals(color) board[i + 4][y].equals(color)) {

 return true;

 return false;

 * 判断指定坐标是否有棋子

 public static boolean isOk(int x, int y) {

 if (!board[x - 1][y - 1].equals( ╋ )) {

 return false;

 return true;

 * 电脑下棋

 public static String computer(String color) {

 int x = (int) (Math.random() * 14) + 1; // 生成一个1~14之间的随机数

 int y = (int) (Math.random() * 14) + 1; // 生成一个1~14之间的随机数

 // 判断电脑下棋的坐标有无棋子,有棋子则在重新生成随机数

 if (isOk(x, y)) {

 if (color.equals( black )) {

 board[x][y] = ● 

 } else if (color.equals( white )) {

 board[x][y] = ○ 

 } else {

 computer(color);

 return x,y 

 public static void main(String[] args) throws Exception {

 Gobang gb = new Gobang();

 gb.initBoard();

 gb.printBoard();

 // 这是用于获取键盘输入的方法

 Scanner input = new Scanner(System.in); // 使用Scanner类获取用户输入

 System.out.println( 您想要选择什么颜色的棋,black或white,请输入: 

 String peopleColor = input.next(); // 定义用户选择棋子的颜色并返回用户输入的字符串

 // 如果用户选择的是白棋,则电脑先下(五子棋中黑棋先下)

 if (peopleColor.equals( white )) {

 System.out.println( 您选择的是白棋 

 computer( black 

 gb.printBoard();

 String inputStr;

 do {

 System.out.println( 输入您下棋的坐标,应以x,y的格式: 

 inputStr = input.next();

 // 定义数组并赋值坐标x,,y

 String[] posStrArr = inputStr.split( , 

 int x = Integer.parseInt(posStrArr[0]);

 int y = Integer.parseInt(posStrArr[1]);

 // 如果输入坐标已有棋子,则重新输入坐标

 if (!isOk(x, y)) {

 System.out.println( 此处已有棋子,请换位置! 

 continue;

 // 将上面分隔完以后的字符串转换成用户下棋的坐标

 int xPos = x;

 int yPos = y;

 // 定义电脑棋子颜色

 String comColor = null;

 // 根据用户选择的棋子颜色给对应的数组元素赋值

 if (peopleColor.equals( black )) {

 gb.board[xPos - 1][yPos - 1] = ● 

 comColor = white 

 } else if (peopleColor.equals( white )) {

 gb.board[xPos - 1][yPos - 1] = ○ 

 comColor = black 

 computer(comColor);

 gb.printBoard();

 // 判断输赢

 if (isWin(xPos - 1, yPos - 1, peopleColor)) {

 System.out.println(peopleColor + 获胜! 

 break;

 if (isWin(xPos - 1, yPos - 1, comColor)) {

 System.out.println(comColor + 获胜! 

 break;

 } while (inputStr != null);

}

运行上面程序,可以看到如图 1 所示的界面。

五子棋的运行界面
图 1 五子棋的运行界面

从图 1 来看,程序上显示的黑点是棋手下的棋,而白棋是电脑下的棋。本节我们使用随机生成两个坐标值来控制电脑下棋,当然也可以添加人工智能(但这已经超出了本教程的范围)来控制下棋。

上面程序涉及读取用户键盘输入,在这里了解即可,教程后面会详细讲解。除此之外,程序中的 main 方法还包含了 throws Exception 声明,表明该程序的 main 方法不处理任何异常。教程第10 章才会介绍异常处理的知识,所以此处不处理任何异常。

除此之外,本节只判断了横、竖是否有5个棋连在一起,从而判定胜负,读者可以继续在这个基础上进行完善。

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