zl程序教程

您现在的位置是:首页 >  后端

当前栏目

C语言之变量与常量的介绍详解编程语言

C语言变量编程语言 详解 介绍 常量
2023-06-13 09:20:39 时间
一 标示符

  标识符:可以理解为是变量名、名字常量表示法的常量名,但是不仅限于这两个

 命名规范:

  1.起名要有意义,基本要做到一看名字就知道是用来干嘛的(要求你遵守,但不会报错,希望能够养成这样的好习惯)

  2.不能用关键字命名(一定要遵守,否则会报错)

  3.标识符只能以下划线“_”、字母、$开头,后面接任意的下划线、字母、美元符号或者数字

  tips:mac系统下,可以允许用中文,但是不要用(一定要遵守,否则会报错)

  4.遵守驼峰命名法:(要求你遵守,但不会报错,希望能够养成这样的好习惯)

  第一个单词的首字母小写,后面任意单词的首字母都大写

数据类型就可以理解为我们在内存中挖坑,但是为什么挖坑呢,肯定是为了能种东西啊,就像种萝卜似的,

既然我们挖了一个坑就要种一个萝卜进去,这就需要声明变量!每当我们声明了一个数据类型的时候,就要给

这个类型一个相应的变量名和数据进去.(tips:在内存中挖坑的专业术语就叫开辟空间)

 

  1. 变量的声明语法:

  类型  变量名;

  例: int num;

  char ch;

     2.变量的赋值语法:

  变量名 = 数据;

 例:  num = 10;

  3.变量的在声明的时候同时赋值的语法:

  类型  变量名 = 数据;

  例: int num = 20;

  char ch = z

   4.变量的使用:

  直接写变量名就可以获得的是这个变量当前存放的数据

  int num = 10;

  num = 300;

  num; //代表取出num里面存放的300(虽然原来存储的是100,但是通过我们的赋值语句,现在是300)

三  常量 

  常量:固定不变的量

 

两种表示方法:

  1.字面量表示法

  直接写值

  例: 10;  //这就是一个常量

  3.333; //这也是一个常量

  a //这也是一个常量

 2.名字表示法

  语法:

  const 类型 常量名 = 数据;

  例: const int num = 20;  //把20这个常量起了个名字叫num

  变量取值:写变量名

  常量取值:写常量名或者写常量数据

tips:下面是一个关于变量和常量的练习代码

 

#include stdio.h

 

int main(int argc, const char * argv[]) {

 

    //变量的介绍

    //相当于在内存中挖了一个4个字节用来保存整数的坑,这个坑的名字叫num,坑里存的是200

    int num = 200;

    //相当于找到num这个坑,然后把里面存的东西变成600

    num = 600;

    //相当于在内存中挖了一个1个字节用来保存字符的坑,这个坑的名字叫ch,坑里存的是a

    char ch = a

   //相当于找到ch这个坑,把里面存的东西变成了z

    ch = z

     //相当于在内存中挖了一个4个字节用来保存小数的坑,这个坑的名字叫f,坑里存的是13.3

    float f = 13.3;

     

    //常量的介绍

    /*

    //也在内存中开辟了空间

    //只不过这个空间赋值为20,然后上了锁,不让你修改

    const int num1 = 20;

     //num1 = 300; //不可以,报错,因为常量是不可以改变的

       printf( %d/n ,num1);

       printf( %d/n ,40400);

    */

      10;   //int常量  凭什么不能代表long常量??

             //编译器就是这么规定的,直接写一个整数就是int常量

             //如果我就是想表示一个long常量怎么办??

            //就加一个l

   

    10l;  //代表long类型的常量

    a //char常量

    10.332f; //代表float类型的常量

     10.332;//代表double类型的常量

     float f2 = 103.32f;

 

    return 0;

}

 

原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/13540.html

cmac