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《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》LHS简介&Pattern详解编程语言

amp规则引擎教程编程语言 详解 简介 Final
2023-06-13 09:20:44 时间
LHS简介

在规则文件组成章节,我们已经了解了LHS的基本使用说明。LHS是规则条件部分的统称,由0个或多个条件元素组成。前面我们已经提到,如果没有条件元素那么默认就是true。
没有条件元素,官方示例:

rule  no CEs  when 

 // empty 

then ... // actions (executed once) 

end 

 

// The above rule is internally rewritten as: 

 

rule  eval(true)  when 

 eval( true ) 

then ... // actions (executed once) 

end

如果有多条规则元素,默认它们之间是“和”的关系,也就是说必须同时满足所有的条件元素才会触发规则。官方示例:

rule  2 unconnected patterns  when 

 Pattern1() 

 Pattern2() 

then ... // actions 

end 

 

// The above rule is internally rewritten as: 

 

rule  2 and connected patterns  when 

 Pattern1() 

 and Pattern2() 

then ... // actions 

end

和“or”不一样,“and”不具有优先绑定的功能。因为生命一次只能绑定一个FACT对象,而当使用and时就无法确定声明的变量绑定到哪个对象上了。以下代码会编译出错。

person : (Person( name ==  Romeo  ) and Person( name ==  Juliet ))
Pattern (条件元素)

Pattern元素是最重要的一个条件元素,它可以匹配到插入working memory中的每个FACT对象。一个Pattern包含0到多个约束条件,同时可以选择性的进行绑定。
这里写图片描述
通过上图可以明确的知道Pattern的使用方式,左边变量定义,然后用冒号分割。右边pattern对象的类型也就是FACT对象,后面可以在括号内添加多个约束条件。最简单的一种形式就是,只有FACT对象,没有约束条件,这样一个pattern配到指定的patternType类即可。

比如,下面的pattern定义表示匹配Working Memory中所有的Person对象。

Person()

pattemType并不需要使用实际存在的FACT类,比如下面的定义表示匹配Working Memory中所有的对象。很明显,Object是所有类的父类。

Object() // 匹配working memory中的所有对象

如下面的示例,括号内的表达式决定了当前条件是否会被匹配到,这也是实际应用中最常见的使用方法。

Person( age == 100 )

Pattern绑定:当匹配到对象时,可以将FACT对象绑定到指定的变量上。这里的用法类似于java的变量定义。绑定之后,在后面就可以直接使用此变量。

rule ... when 

 $p : Person() 

then 

 System.out.println(  Person   + $p ); 

end

其中前缀$只是一个约定标识,有助于在复杂的规则中轻松区分变量和字段,但并不强制要求必须添加此前缀。

原创文章,作者:Maggie-Hunter,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/15199.html

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