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Hashmap实现原理详解编程语言

原理编程语言 实现 详解 HashMap
2023-06-13 09:20:39 时间
1.HashMap的数据结构

数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;而链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表,哈希表有多种不同的实现方法,我接下来解释的是最常用的一种方法—— 拉链法,我们可以理解为“链表的数组” ,如图:

Hashmap实现原理详解编程语言

从上图我们可以发现哈希表是由数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。

HashMap其实也是一个线性的数组实现的,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。这可能让我们很不解,一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里HashMap有做一些处理。

1.首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要的属性有 key , value, next,从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。

2.HashMap的存取实现

既然是线性数组,为什么能随机存取?这里HashMap用了一个小算法,大致是这样实现:


//存储时: 

int hash = key.hashCode();// 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值 

int index = hash % Entry[].length; 

Entry[index] = value; 

//取值时: 

int hash = key.hashCode(); 

int index = hash % Entry[].length; 

return Entry[index];
复制代码

到这里我们轻松的理解了HashMap通过键值对实现存取的基本原理

3.疑问:如果两个key通过hash%Entry[].length得到的index相同,会不会有覆盖的危险?

这里HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。所以疑问不用担心。也就是说数组中存储的是最后插入的元素。到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。

当然HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个index的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个因素(也称为因子),随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。

3.解决hash冲突的办法 开放定址法(线性探测再散列,二次探测再散列,伪随机探测再散列) 建立一个公共溢出区

Java中hashmap的解决办法就是采用的链地址法。

4.实现自己的HashMap Entry.java Hashmap实现原理详解编程语言
Hashmap实现原理详解编程语言

package edu.sjtu.erplab.hash; 

public class Entry K,V { 

 final K key; 

 V value; 

 Entry K,V next;//下一个结点 

 //构造函数 

 public Entry(K k, V v, Entry K,V n) { 

 key = k; 

 value = v; 

 next = n; 

 public final K getKey() { 

 return key; 

 public final V getValue() { 

 return value; 

 public final V setValue(V newValue) { 

 V oldValue = value; 

 value = newValue; 

 return oldValue; 

 public final boolean equals(Object o) { 

 if (!(o instanceof Entry)) 

 return false; 

 Entry e = (Entry)o; 

 Object k1 = getKey(); 

 Object k2 = e.getKey(); 

 if (k1 == k2 || (k1 != null k1.equals(k2))) { 

 Object v1 = getValue(); 

 Object v2 = e.getValue(); 

 if (v1 == v2 || (v1 != null v1.equals(v2))) 

 return true; 

 return false; 

 public final int hashCode() { 

 return (key==null ? 0 : key.hashCode()) ^ (value==null ? 0 : value.hashCode()); 

 public final String toString() { 

 return getKey() + "=" + getValue(); 

}
MyHashMap.java Hashmap实现原理详解编程语言
Hashmap实现原理详解编程语言

package edu.sjtu.erplab.hash; 

//保证key与value不为空 

public class MyHashMap K, V { 

 private Entry[] table;//Entry数组表 

 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;//默认数组长度 

 private int size; 

 // 构造函数 

 public MyHashMap() { 

 table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY]; 

 size = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; 

 //获取数组长度 

 public int getSize() { 

 return size; 

 // 求index 

 static int indexFor(int h, int length) { 

 return h % (length - 1); 

 //获取元素 

 public V get(Object key) { 

 if (key == null) 

 return null; 

 int hash = key.hashCode();// key的哈希值 

 int index = indexFor(hash, table.length);// 求key在数组中的下标 

 for (Entry K, V e = table[index]; e != null; e = e.next) { 

 Object k = e.key; 

 if (e.key.hashCode() == hash (k == key || key.equals(k))) 

 return e.value; 

 return null; 

 // 添加元素 

 public V put(K key, V value) { 

 if (key == null) 

 return null; 

 int hash = key.hashCode(); 

 int index = indexFor(hash, table.length); 

 // 如果添加的key已经存在,那么只需要修改value值即可 

 for (Entry K, V e = table[index]; e != null; e = e.next) { 

 Object k = e.key; 

 if (e.key.hashCode() == hash (k == key || key.equals(k))) { 

 V oldValue = e.value; 

 e.value = value; 

 return oldValue;// 原来的value值 

 // 如果key值不存在,那么需要添加 

 Entry K, V e = table[index];// 获取当前数组中的e 

 table[index] = new Entry K, V (key, value, e);// 新建一个Entry,并将其指向原先的e 

 return null; 

}
MyHashMapTest.java Hashmap实现原理详解编程语言
Hashmap实现原理详解编程语言

package edu.sjtu.erplab.hash; 

public class MyHashMapTest { 

 public static void main(String[] args) { 

 MyHashMap Integer, Integer map = new MyHashMap Integer, Integer (); 

 map.put(1, 90); 

 map.put(2, 95); 

 map.put(17, 85); 

 System.out.println(map.get(1)); 

 System.out.println(map.get(2)); 

 System.out.println(map.get(17)); 

 System.out.println(map.get(null)); 

}

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