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canvas时钟详解编程语言

编程语言 详解 时钟 Canvas
2023-06-13 09:20:36 时间

 

canvas时钟详解编程语言

 代码如下,复制即可使用:

 !DOCTYPE html 

 html lang="en" 

 head 

 meta charset="UTF-8" 

 title canvas时钟 /title 

 style 

 div { 

 text-align: center; 

 margin-top: 15%; 

 /style 

 /head 

 body 

 div 

 canvas id="clock" height="200px" width="200px" /canvas 

 /div 

 script 

 var dom = document.getElementById(clock); 

 var ctx = dom.getContext(2d); 

 var width = ctx.canvas.width; 

 var height = ctx.canvas.height; 

 var r = width / 2; 

 var rem = width / 200; 

 // 画圆 

 function drawBackground() { 

 ctx.save();//save() 保存当前环境的状态 

 ctx.translate(r, r);//translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置 

 ctx.beginPath();//beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径 

 ctx.lineWidth = 10 * rem;//lineWidth 设置或返回当前的线条宽度 

 ctx.arc(0, 0, r - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false) //arc() 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) 

 ctx.stroke();//stroke() 绘制已定义的路径 

 //12个点 

 var hourNumbers = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2]; 

 ctx.font = 18 * rem + "px arial"; 

 ctx.textAlign = "center";//textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式 

 ctx.textBaseline = "middle";//textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 

 hourNumbers.forEach(function (number, i) { 

 var rad = 2 * Math.PI / 12 * i; 

 var x = Math.cos(rad) * (r - 30 * rem); 

 var y = Math.sin(rad) * (r - 30 * rem); 

 ctx.fillText(number, x, y);//fillText() 在画布上绘制“被填充的”文本 

 }); 

 //60个点 

 for (var i = 0; i 60; i++) { 

 var rad = 2 * Math.PI / 60 * i; 

 var x = Math.cos(rad) * (r - 18 * rem); 

 var y = Math.sin(rad) * (r - 18 * rem); 

 ctx.beginPath(); 

 if (i % 5 === 0) { 

 ctx.fillStyle = "red"; 

 ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2 * Math.PI, false); 

 } else { 

 ctx.fillStyle = "#eee"; 

 ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2 * Math.PI, false); 

 ctx.fill(); 

 // 时针 

 function drawHour(hour, minute) { 

 ctx.save(); 

 ctx.beginPath();//beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径 

 var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour; 

 var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute; 

 ctx.rotate(rad + mrad); 

 ctx.lineWidth = 6 * rem; 

 ctx.lineCap = round; 

 ctx.moveTo(0, 10 * rem); 

 ctx.lineTo(0, -r / 2); 

 ctx.stroke(); 

 ctx.restore(); 

 //分针 

 function drawMinute(minute) { 

 ctx.save(); 

 ctx.beginPath(); 

 var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute; 

 ctx.rotate(rad); 

 ctx.lineWidth = 3 * rem; 

 ctx.lineCap = round; 

 ctx.moveTo(0, 10 * rem); 

 ctx.lineTo(0, -r + 30 * rem); 

 ctx.stroke(); 

 ctx.restore(); 

 //秒针 

 function drawSecond(second) { 

 ctx.save(); 

 ctx.beginPath(); 

 ctx.fillStyle = "red"; 

 var rad = 2 * Math.PI / 60 * second; 

 ctx.rotate(rad); 

 ctx.moveTo(-2 * rem, 20 * rem);//moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 

 ctx.lineTo(2 * rem, 20 * rem);//lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 

 ctx.lineTo(1, -r + 18 * rem); 

 ctx.lineTo(-1, -r + 18 * rem); 

 ctx.fill();//fill() 填充当前绘图(路径) 

 ctx.restore(); 

 // 圆点 

 function drawDot() { 

 ctx.beginPath(); 

 ctx.fillStyle = "write"; 

 ctx.arc(0, 0, 3 * rem, 0, 2 * Math.PI, false); 

 ctx.fill(); 

 function draw() { 

 ctx.clearRect(0, 0, width, height);//clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素 

 var now = new Date(); 

 var hour = now.getHours(); 

 var minute = now.getMinutes(); 

 var second = now.getSeconds(); 

 drawBackground(); 

 drawHour(hour, minute); 

 drawMinute(minute); 

 drawSecond(second); 

 drawDot(); 

 ctx.restore();//restore() 返回之前保存过的路径状态和属性 

 draw(); 

 setInterval(draw, 1000); 

 /script 

 /body 

 /html 

 如有错误,欢迎联系我改正,非常感谢!!!

原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/12326.html

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