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网络编程(一)详解手机开发

2023-06-13 09:20:14 时间
//获取连接对象,并没有建立连接 HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); //设置连接和读取超时 conn.setConnectTimeout(5000); conn.setReadTimeout(5000); //设置请求方法,注意必须大写 conn.setRequestMethod("GET"); //建立连接,发送get请求 //conn.connect(); //建立连接,然后获取响应吗,200说明请求成功 conn.getResponseCode();

把图片设置为ImageView的显示内容

 ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); 

 iv.setImageBitmap(bm); 


在Android中,主线程被阻塞会导致应用不能刷新ui界面,不能响应用户操作,用户体验将非常差


因为网络交互属于耗时操作,如果网速很慢,代码会阻塞,所以网络交互的代码不能运行在主线程


Looper一旦发现Message Queue中有消息,就会把消息取出,然后把消息扔给Handler对象,Handler会调用自己的handleMessage方法来处理这条消息


主线程创建时,消息队列和轮询器对象就会被创建,但是消息处理器对象,需要使用时,自行创建

 //消息队列 

 Handler handler = new Handler(){ 

 //主线程中有一个消息轮询器looper,不断检测消息队列中是否有新消息,如果发现有新消息,自动调用此方法,注意此方法是在主线程中运行的 

 public void handleMessage(android.os.Message msg) { 


Message msg = new Message(); //消息的obj属性可以赋值任何对象,通过这个属性可以携带数据 msg.obj = bm; //what属性相当于一个标签,用于区分出不同的消息,从而运行不能的代码 msg.what = 1; //发送消息 handler.sendMessage(msg);

通过switch语句区分不同的消息

 public void handleMessage(android.os.Message msg) { 

 switch (msg.what) { 

 //如果是1,说明属于请求成功的消息 

 case 1: 

 ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); 

 Bitmap bm = (Bitmap) msg.obj; 

 iv.setImageBitmap(bm); 

 break; 

 case 2: 

 Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show(); 

 break; 


把服务器返回的流里的数据读取出来,然后通过文件输入流写至本地文件

 //1.拿到服务器返回的输入流 

 InputStream is = conn.getInputStream(); 

 //2.把流里的数据读取出来,并构造成图片 

 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); 

 byte[] b = new byte[1024]; 

 int len = 0; 

 while((len = is.read(b)) != -1){ 

 fos.write(b, 0, len); 


创建bitmap对象的代码改成

 Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath()); 


使用自定义组件时,标签名字要写包名

 com.loopj.android.image.SmartImageView/ 


SmartImageView的使用

 SmartImageView siv = (SmartImageView) findViewById(R.id.siv); 

 siv.setImageUrl("http://192.168.1.102:8080/dd.jpg"); 


ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); while((len = is.read(b)) != -1){ //把读到的字节先写入字节数组输出流中存起来 bos.write(b, 0, len); //把字节数组输出流中的内容转换成字符串 //默认使用utf-8 text = new String(bos.toByteArray());

get方式提交的数据是直接拼接在url的末尾

 final String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + name + " pass=" + pass; 


 URL url = new URL(path); 

 HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); 

 conn.setRequestMethod("GET"); 

 conn.setReadTimeout(5000); 

 conn.setConnectTimeout(5000); 

 if(conn.getResponseCode() == 200){ 


浏览器在发送请求携带数据时会对数据进行URL编码,我们写代码时也需要为中文进行URL编码

 String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + URLEncoder.encode(name) + " pass=" + pass; 


Content-Length: 32,描述提交的数据的长度

 //给请求头添加post多出来的两个属性 

 String data = "name=" + URLEncoder.encode(name) + " pass=" + pass; 

 conn.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded"); 

 conn.setRequestProperty("Content-Length", data.length() + ""); 


获取连接对象的输出流,往流里写要提交给服务器的数据

 OutputStream os = conn.getOutputStream(); 

 os.write(data.getBytes());

#网络请求

###主线程阻塞
*UI停止刷新,应用无法响应用户操作
* 耗时操作不应该在主线程进行
* ANR
   * application not responding
    * 应用无响应异常
   * 主线程阻塞时间过长,就会抛出ANR

* 主线程又称UI线程,因为只有在主线程中,才能刷新UI

###消息队列机制
* 主线程创建时,系统会同时创建消息队列对象(MessageQueue)和消息轮询器对象(Looper)
* 轮询器的作用,就是不停的检测消息队列中是否有消息(Message)
* 消息队列一旦有消息,轮询器会把消息对象传给消息处理器(Handler),处理器会调用handleMessage方法来处理这条消息,handleMessage方法运行在主线程中,所以可以刷新ui
* 总结:只要消息队列有消息,handleMessage方法就会调用
* 子线程如果需要刷新ui,只需要往消息队列中发一条消息,触发handleMessage方法即可
* 子线程使用处理器对象的sendMessage方法发送消息

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