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SkeyeGisMap地图扩展(一)---添加形状

扩展 添加 地图 --- 形状
2023-06-13 09:18:50 时间

1、扩展地图

  • 1、注意事项:

在任何时候都不要直接操作地图节点(即 Map*Node ), 因为地图节点位于渲染线程。

要操作地图节点, 正确的做法有三种:

- 自定义节点: 
 
可将节点继承 `QObject`, 然后使用线程安全的信号槽操作即可。
  • 自定义事件:
继承 `MapEvent` 并使用 `MapItem::pushEvent()` 推送到地图中, 然后在 `processUserEvent()` 中处理事件。
  • 适当加锁来保证操作为线程安全即可, 但阻塞渲染线程通常不是一个好主意。
  • 2、继承 MapItem:

MapItem 有两个虚函数, 这两个函数调用位于渲染线程:

  • void preLoadProcess(): 预加载处理{每次重新加载地图时触发}。
要启用它需要 `setProcessFlag(ProcessFlag::UsePreLoadProcess, true);`
  • void processUserEvent(MapEvent *): 处理用户事件, 对于用户自定义事件时会调用它。
要启用它需要 `setProcessFlag(ProcessFlag::UseUserEvent, true);` 
  • 3、使用图层管理形状:

MapItem 中有一个根节点 MapRootNode, 它是整个地图的根, 要获取它请使用 MapItem::rootMap()

MapRootNode 不负责管理任何形状节点, 它只负责管理图层。

其中, 有两种类型的图层:

  • 世界图层 WorldLayer
世界图层即无关任何地图变换的图层, 因此, 如果使用此图层则用户必须自己处理变换。
另外, 所有世界图层位于变换图层之上(视觉层级)。
  • 变换图层 TransformLayer
变换图层即包含所有地图变换的图层, 因此, 如果使用此图层则所有形状都会包含地图变换。

地图的变换矩阵使用 MapRootNode::transformMatrix() 获取。

而地图图层负责管理形状, 要向其中添加形状请使用 MapLayerNode::appendShape()

2、添加形状

想要在 SkeyeGisMap 中添加形状, 必须扩展地图, 因此我们先继承 MapItem:

class AddShapeExample: public MapItem
{
public:
    AddShapeExample()
    {
        setProcessFlag(MapItem::ProcessFlag::UsePreLoadProcess);
    }

    virtual void preLoadProcess() override
    {
        auto assistant = rootMap()->assistant();

        //创建一个矩形
        auto leftTop = assistant->mapToDisplay(CoordinateReference::lonlatToWorld({ 40.0365, 90.7359 }));
        auto leftBottom = assistant->mapToDisplay(CoordinateReference::lonlatToWorld({ 24.9160, 94.8131 }));
        auto rightTop = assistant->mapToDisplay(CoordinateReference::lonlatToWorld({ 43.1443, 116.2369 }));
        auto rightBottom = assistant->mapToDisplay(CoordinateReference::lonlatToWorld({ 26.7637, 116.6262 }));
        QPolygonF polygon;
        polygon << leftTop << leftBottom << rightBottom << rightTop << leftTop;

        //添加到最后一个图层中
        auto lastLayer = rootMap()->lastLayer();
        if (lastLayer)
            lastLayer->appendShape(new MapPolygonNode(polygon, Qt::black, 2, QColor("#a0b80000")));
    }
};

我们在 preLoadProcess() 中添加形状:

首先是矩形的四个点, 我们先用 CoordinateReference::lonlatToWorld() 将经纬度转换为世界坐标, 然后使用 MapAssistant::mapToDisplay() 将世界坐标转换为显示坐标。

注意: CoordinateReference::lonlatToWorld()的参数, x为纬度, y为经度。

接着我们获取到最后一个图层 rootMap()->lastLayer(), 创建 MapPolygonNode 多边形节点加入进去即可。

3、效果展示

源码地址: https://gitee.com/visual-opening/skeyegismap/tree/master/coremap/example