zl程序教程

您现在的位置是:首页 >  其它

当前栏目

【OpenGL】十六、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUADS 四边形 )

绘制 OpenGL 十六 GL 四边形
2023-06-13 09:17:48 时间

文章目录

一、绘制 GL_QUADS 四边形


四边形绘制时 , 在 glBegin 方法中传入 GL_QUADS 参数 , 其绘制规则是每遇到

4

个点 , 就绘制一个四边形 ;

代码示例 :

	// 只显示正面 , 不显示背面
	//glEnable(GL_CULL_FACE);

	// 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向
	// 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 
	//glFrontFace(GL_CW);

    // 主消息循环:
    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }

		// 渲染场景

		// 清除缓冲区 , 
		// 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区
		// 红色背景
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte 
        // 每个颜色的分量占一个字节
        // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度
        // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制
        glColor4ub(255, 255, 255, 255);

		// 设置线的宽度 
		glLineWidth(2.0f);

        //glBegin(GL_POINTS);	// 绘制点
        //glBegin(GL_LINES);	// 绘制线
		//glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线
        //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连
        //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形
        //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形
		//glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);	// 绘制三角形扇

		// 绘制四边形
        glBegin(GL_QUADS);

		// 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
		glColor4ub(255, 255, 255, 255);
        glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);

		// 2. 设置绿色 
		glColor4ub(0, 255, 0, 255);
		glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);

		// 3. 设置蓝色
		glColor4ub(0, 0, 255, 255);
		glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f);

		// 4. 设置绿色 
		glColor4ub(0, 255, 0, 255);
		glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f);
		
        // 绘制四边形结束
        glEnd();

		// 将后缓冲区绘制到前台
		SwapBuffers(dc);

    }

执行效果 :

二、绘制多个四边形


如果绘制多个四边形 , 就继续设置

4

个点 ;

n

个点 , 则绘制四边形的数量是

\cfrac{n}{4}

个 ;

代码示例 :

		// 渲染场景

		// 清除缓冲区 , 
		// 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区
		// 红色背景
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte 
        // 每个颜色的分量占一个字节
        // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度
        // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制
        glColor4ub(255, 255, 255, 255);

		// 设置线的宽度 
		glLineWidth(2.0f);

        //glBegin(GL_POINTS);	// 绘制点
        //glBegin(GL_LINES);	// 绘制线
		//glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线
        //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连
        //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形
        //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形
		//glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);	// 绘制三角形扇

		// 绘制四边形
        glBegin(GL_QUADS);

		// 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
		glColor4ub(255, 255, 255, 255);
        glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);

		// 2. 设置绿色 
		glColor4ub(0, 255, 0, 255);
		glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);

		// 3. 设置蓝色
		glColor4ub(0, 0, 255, 255);
		glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f);

		// 4. 设置绿色 
		glColor4ub(0, 255, 0, 255);
		glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f);

		// 上面绘制的是第一个四边形 , 下面是第二个四边形

		// 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
		glColor4ub(255, 255, 255, 255);
		glVertex3f(0.0f, 4.0f, -10.0f);

		// 2. 设置绿色 
		glColor4ub(0, 255, 0, 255);
		glVertex3f(-5.0f, 4.0f, -10.0f);

		// 3. 设置蓝色
		glColor4ub(0, 0, 255, 255);
		glVertex3f(-5.0f, 2.0f, -10.0f);

		// 4. 设置绿色 
		glColor4ub(0, 255, 0, 255);
		glVertex3f(0.0f, 2.0f, -10.0f);

		
        // 绘制四边形结束
        glEnd();

		// 将后缓冲区绘制到前台
		SwapBuffers(dc);

    }

执行效果 :

上面绘制的四边形是标准的矩形 , 事实上任意设置四个点 , 都可以绘制一个四边形 , 不一定是矩形的四个点 ;

三、相关资源

GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL ( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖 , 可能没有本博客的相关源码 , 推荐下载博客源码快照 ) ;

博客源码快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/14828148