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#栈和队列相关oj

队列队列 相关 OJ
2023-06-13 09:17:42 时间

 写在前面:很久没更新博客了,没有其他原因,主要是懒(狗头保命),言归正传,由于我使用的是纯c语言,库中没有队列和栈所以要在做题前首先要创建队列或栈,因此首先在正文开始前附上队列和栈的代码实现,后续题目代码将不再贴有关栈和队列的实现代码。

栈的实现:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	//类似于顺序表,数组,top,容量
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;

}ST;

//接口函数:判断是否为空,插入,删除,顶部,size
void StackInit(ST* ps);
void StackDestory(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
void StackPop(ST* Ps);
STDataType top(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);


void StackInit(ST* ps)
{
	//初始化,top和容量都置空
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;

}
void StackDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	//销毁链表释放a的空间
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	//插入数据要检查容量,但是因为只有一个插入函数,所以容量检查不用单独封装
	if (ps->top == ps->capacity)//说明要扩容
	{
		int newcapcity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapcity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)//检查realloc是否成功
		{
			perror("realloc fail\n");
		}
		//扩容成功
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapcity;
	}
	//开始插入数据
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;

}

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->top--;
}
STDataType top(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top-1];
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}
int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

队列的实现:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int QNDataType;
typedef struct QueueNode
{
	//使用单链表
	struct QueueNode* next;
	QNDataType data;
}QNode;
//链表的缺陷就在于尾插太麻烦,不如直接定义一个尾节点
typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
}Queue;

//队尾入,队头出,与单链表的实现唯一的区别在于这个有两个结构体,什么时候用什么样的结构体定义变量要分清楚
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QNDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QNDataType QueueFront(Queue* pq);
QNDataType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);


void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	//要释放每一个节点
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
		del = NULL;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;

}
void QueuePush(Queue* pq, QNDataType x)
{
	assert(pq);
	//要开辟一个节点
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode==NULL)
	{
		perror("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	else
	{
		newnode->data = x;
		newnode->next = NULL;
	}
	//对空链表和非空链表进行分类讨论
	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
	pq->size++;
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	//非空队列删除,队头出,分一个元素和多个元素的区别
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* del = pq->head;
		pq->head = pq->head->next;
		free(del);
		del = NULL;
	}

	pq->size--;

}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL&&pq->head==NULL;
}
QNDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->head->data;
}
QNDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

本文目录

一.用队列实现栈

二.用栈实现队列

三.循环队列

##一.用队列实现栈

题目链接

225.用队列实现栈

题目描述

仅用两个队列实现一个先入后出的栈,并支持栈的四种基本操作.

解题思路

队列是先进先出而栈要后进先出,题目给了两个队列,将所有元素插入到其中一个队列,另外一个为空队列,每次要删除元素时,把要删除元素前的所有元素push到非空队列中即可。

代码实现 

typedef struct 
{//定义两个队列
  Queue q1;
  Queue q2;


} MyStack;



MyStack* myStackCreate() 
{
    //队列的初始化,要malloc
    MyStack*obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);
    return obj;



}


void myStackPush(MyStack* obj, int x) 
{
    //要判断是否为空,往非空队列插入元素
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);


    }


}


int myStackPop(MyStack* obj) 
{
    //删除元素,要导数据,参考链表相交,设计两个指针
    Queue*empty=&obj->q1;
    Queue*nonempty=&obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        //q1不为空则说明假设错误,交换位置
        empty=&obj->q2;
        nonempty=&obj->q1;
    }
    //把nonempty中n-1个数据插到empty中
    while(QueueSize(nonempty)>1)
    {
        QueuePush(empty,QueueFront(nonempty));
        //要让nonempty的front后移
        QueuePop(nonempty);
    }
    //题目要求该函数要返回栈顶元素
    int top=QueueFront(nonempty);
    QueuePop(nonempty);


    return top;



}


int myStackTop(MyStack* obj)
{
    //判断非空,返回非空队列的back
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);


    }


}


bool myStackEmpty(MyStack* obj) 
{
    //两个都为空才为空
    return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);


}


void myStackFree(MyStack* obj) 
{
    //分开free
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
    //obj=NULL;


}

这里要注意的是,在释放空间的时候要分开释放,并不是把obj释放掉就万事大吉,其内部结构应该是这样:

##二.用栈实现队列 

题目链接

232.用栈实现队列

题目描述

仅使用两个栈实现先入先出队列,并支持队列基本操作

解题思路

本题思路与上题基本一致,但当我们导了一次数据后发现,非空栈中元素的pop顺序刚好符合队列先进先出的原则,因此我们可以把两个栈的一个专门用来插入元素,一个专门用来删除元素。

代码实现 

typedef struct 
{
    ST pushST;
    ST popST;


} MyQueue;



MyQueue* myQueueCreate() 
{
    MyQueue*obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&obj->pushST);
    StackInit(&obj->popST);
    return obj;


}


void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) 
{
    StackPush(&obj->pushST,x);


}
void pushSTTopopST(MyQueue*obj)
{
    if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST,Stacktop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) 
{
    //判断一下popST是否为空
    pushSTTopopST(obj);


    int front=Stacktop(&obj->popST);
    StackPop(&obj->popST);
    return front;


}


int myQueuePeek(MyQueue* obj) 
{
    //返回队头元素
    pushSTTopopST(obj);
    return Stacktop(&obj->popST);



}


bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) 
{
    //两个都不为空才不为空
    return StackEmpty(&obj->popST)&&StackEmpty(&obj->pushST);


}


void myQueueFree(MyQueue* obj) 
{
    StackDestory(&obj->popST);
    StackDestory(&obj->pushST);
    free(obj);


}

 这里比oj原题给的多了一个pushSTTopopST函数,因为我们发现popST随时可能为空,因此在删除元素和返回队头之前我们都要对popST判空,并且此时如果pushST中还有元素,还应该把pushST中的元素导入popST中。

##三.实现循环队列

题目描述

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。循环队列的好处在于可以使用之前用的空间。

解题思路

选用数组实现,数组的实际大小比存放数据所需要空间大一,并且保证back位置补存放数据。定义一个back一个front,当back与front在同一个位置时为空,当back的下一个位置为front时为满。当back处于最后一个位置时,下一个位置是下标为零的位置,怎么拿到呢?很简单,我们只需要灵活运用取模运算就行。对于可能回到零位置的地方模等于即可。

代码实现 

typedef struct 
{
    int*a; 
    int front; 
    int back; 
    int N;


} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj =(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); 
    obj->a =(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->front =obj->back=0; 
    obj->N=k+1;
    return obj;

}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
     return obj->front==obj->back;

}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->back+1)% obj->N == obj->front;

}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
   
      if(myCircularQueueIsFull(obj))
          return false;

   obj->a[obj->back] = value; 
   obj->back++;

//控制如果到空间尾以后,back回到0的位置
   obj->back%=obj->N;

return true; 

}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {

    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
       return false;

    obj->front++;

//控制如果到空间尾以后,back回到0的位置 
   obj->front %= obj->N;
   return true;

}



int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return-1; 
    else
       return obj->a[obj->front];
  
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
          return-1;
       else
          return obj->a[(obj->back-1+obj->N)% obj->N];

}



void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);

}

写在后面:偶尔欠博客,经常偶尔,这就是为什么上一篇还是顺序表这一篇就是栈和队列了,不过链表的我会补的。这次有图了,但还是没有骚话,我们一起期待下一篇博客吧。