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第06步《前端篇》第2章打造游戏界面第1课

游戏前端 打造 界面 06
2023-06-13 09:16:59 时间

今天学习《前端篇》第2章打造游戏界面的第1课。

学习目标

  • 学会在Canvas上绘制文本的方法;
  • 学会安装VSCode及需要的插件,例如Live Server;
  • 设置VSCode字体、文件自动保存、及Tab Size为2;
  • 学习使用HTML标签(例如canvas);
  • 学习使用const关键字,及添加注释;
  • 学习更改绘制文本的字体、字号与颜色;
  • 了解常用中文字体的英文名称;
  • 学习给绘制文本添加文本样式(斜体、粗体);
  • 学习给绘制文本添加渐变色材质;
  • 学习在Canvas中剧中绘制文本;
  • 理解不能变化的常量在程序中的作用和价值。

主要知识点/技能点

  • 将VSCode的font family设置为"Source Code Pro", Consolas, "Times New Roman", SimSun,第一个“Source Code Pro”字体下载地址为:https://fonts.google.com/specimen/Source+Code+Pro。
  • 在画布的绘制上下文对象(ctx,类型为RenderingContext)中有一个fillText 方法,它可以用于绘制文本。
  • 在语法描述中,方括号一般代表参数可选。
  • HTML是富文本标记语言,这门语言的主要作用在于标签和构建页面结构。每个HTML标记都是成对出现的,它们都具有相同的格式:<tag>...</tag>,其中tag可以是任何已定义的标签名称,例如html、body、head、canvas等。HTML标签是可以嵌套的,也经常以嵌套的方式出现。
  • 在HTML标记代码中,一个很重要的概念是属性,例如id是<canvas>标签的身份属性,lang是<html>标签的语言属性。
  • CSS是一种样式描述语言,作用就是装饰、打扮HTML组件。CSS语法为分两部分,花括号外面是选择器,代表对谁应用样式描述;花括号里面是样式描述代码,每组样式都是成对出现的,冒号(:)前面是样式名,后面是样式值。
  • 在JS代码中,等号代表赋值。
  • const 与 let 是 ES6 新增的两个重要关键字。let 声明的变量只在 let 所在的代码区块内有效。const 声明的常量,只有在声明时可以赋值,声明之后值就不能改变了。所有我们确定在声明后不会修改它的临时变量,都可以改用const关键字声明为常量。
  • 单行注释以两个斜杠(//)开头,放在代码行上方。如果注释内容不多,也可以把注释放在行尾。
  • 在 Canvas API中,我们可以使用 fillStyle 属性设置填充颜色,可以使用 font 属性指定文本的字体和字号。font属性是一个字符串复合属性,依次可以设置“font-style font-weight font-size font-family”。
  • 字体名称在程序中一般既不能以中文出现,也不能以中文拼音出现,它们有特定的符号名称,例如字体是SimSun、黑体是STHeiti、楷体是KaiTi、微软雅黑是Microsoft Yahei等。
  • 可以通过 font 属性中的 font-style、font-weight 分别实现斜体、粗体效果。font-style 有三个选项:normal、italic、oblique。font-weight 的选项共有9个级别(即100~900)或 4个预定义名称(即 normal、bold、bolder和lighter)。
  • 使用 createLinearGradient 可以创建线性渐变填充对象(CanvasGradient),这个对象也可以作为fillStyle的合法值。
  • 渲染上下文对象的 fillStyle 属性可以接受的值有三类:颜色(Color)、渐变填充对象(CanvasGradient)、填充材质对象(CanvasPattern)。
  • addColorStop方法的调用语法为:ctx.addColorStop(stop, color),其中 stop 是介于 0.0 与 1.0 之间的值,表示渐变中开始与结束之间的位置,color 是任意的 CSS颜色值。
  • 渲染上下文对象的measureText方法可以返回文本在当前绘制环境中的理论尺寸对象,其中包括宽度。
  • measureText方法返回的尺寸信息中并不包含高度信息,文本的高度信息手动计算涉及到许多内容,但对于大多数字体而言,其字符M的宽度值近似等于其高度值,所以M字符的宽度值可以近似当作同字体的高度值使用。
  • 渲染上下文对象有一个属性叫做textBaseLine,它有6个有效值:top、hanging、middle、alphabetic、ideographic、bottom,这6个值分别对应字符在上下垂直方向上的6个位置。如果想让文本居中绘制,可以将textBaseLine设置为middle。
  • 这里使用常量有两个好处:一,使程序代码解耦,在一个地方修改常量,就可以影响多处;二,常量不可更改,初始化之后,可以放心大胆使用。在能使用常量的地方,就不要使用变量,不用担心常量多了会影响程序性能,一般情况下引用类型的全局常量多了才会影响性能,局部常量尤其是值类型的常量并不会影响性能。

实践疑难点

  • font-weight一般建议直接使用绝对粗细的数字值,而不是相对粗细的名称值。在网页的根元素设置的font-weight不同的,所有子元素的相对值都会受到影响。不只是font-weight这一个CSS样式如此,其它CSS样式也有相同的问题,都需要注意。
  • 设置font-family样式时,要注意使用真正的英文符号名称,而不是常见的中文名称。

小结

应用层的开发就是这样,要深入学习、了解技术栈中接口的主要功能及具体参数要求,了解边界在哪里,知道哪些能做,哪些不能做,这样在开发功能时才能得心应手,遇到问题时才能想到问题可能出在哪里。

2022年12月29日

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