zl程序教程

您现在的位置是:首页 >  其它

当前栏目

C结构、联合、枚举

结构 联合 枚举
2023-06-13 09:15:37 时间

结构

使用struct关键词,可以创造新的类型。 关键词struct取自structure,中文翻译为结构。 这种由多个不同的数据类型组成的类型,被称为结构

struct {
	char name[20];
	int gender;
	double height;
	double weight;
}

上面这一串结构类型虽然很长,但是,就相当于 int 类型一样。 如同在 int 后填变量名可以声明一个整型变量。 在结构类型后面填写变量名可以声明一个结构变量

结构别名

现在,我们想定义多个人员信息结构变量。

struct {
	char name[20];
	int gender;
	double height;
	double weight;
}timmy;
struct {
	char name[20];
	int gender;
	double height;
	double weight;
}david;
struct {
	char name[20];
	int gender;
	double height;
	double weight;
}jane;

在第一次声明结构变量时,在struct{之间可以填写一个结构别名。若以后再次需要使用这种结构,仅需要使用struct别名即可声明这种结构的变量。

struct person {
	char name[20];
	int gender;
	double height;
	double weight;
}timmy;
struct person david;
struct person jane;

可以将结构类型声明提取到最开头。让所有的结构变量均由别名来声明。相当于我们先造了一个模板,然后,用这个模板生成各个变量。

struct person {
	char name[20];
	int gender;
	double height;
	double weight;
};
struct person timmy;
struct person david;
struct person jane;

如果结构类型声明在一个函数中,那么别名只能在函数内部使用。

void func1()
{
	struct person {
		char name[20];
		int gender;
		double height;
		double weight;
	};
	struct person timmy;
}
void func2()
{
	// 别名person无法在func2中使用
	struct person david;
}

如果需要在多个函数中使用结构别名,那么可以把它放到函数外面。

// 结构声明放到函数外
struct person {
	char name[20];
	int gender;
	double height;
	double weight;
};
void func1()
{
	struct person timmy;
}
void func2()
{
	struct person david;
}

初始化结构

类似于数组可以在声明时被初始化。 int arr[10] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }; 结构也能在声明时初始化。

struct person {
	char name[20];
	int gender;
	double height;
	double weight;
};
struct person timmy = { "timmy", 1, 170.00, 60.00 };
printf("%s\n", timmy.name);
printf("%d\n", timmy.gender);
printf("%.2f\n", timmy.height);
printf("%.2f\n", timmy.weight);

结构变量初始化的形式和数组初始化的形式类似。 在声明时,其后跟等号与初始化列表。 结构的初始化列表的写法需要注意如下4点:

  1. 初始化列表由花括号包括。
  2. 花括号内为结构成员需要被初始化的值。
  3. 初始化值按照结构成员声明时的顺序依次排列
  4. 每个初始化值之间由逗号分隔。

结构数组

struct person {
	char name[20];
	int gender;
	double height;
	double weight;
};
struct person people[3] = {
{"timmy", 1, 170.00, 60.00},
{"david", 1, 175.00, 65.00},
{"jane", 2, 165.00, 55.00}
};
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
	struct person per = people[i];
	printf("%s ", per.name);
	printf("%d ", per.gender);
	printf("%.2f ", per.height);
	printf("%.2f\n", per.weight);
}

结构数组与基本变量数组类似,使用方括号内填数组元素个数进行声明。 struct person people[3]; 初始化列表也可用于初始化结构数组,初始化列表中依次填每个结构的初始化列表,每个结构的初始化列表之间由逗号分隔。

{
{"timmy", 1, 170.00, 60.00},
{"david", 1, 175.00, 65.00},
{"jane", 2, 165.00, 55.00}
};

使用方括号内填下标可以访问结构数组中的元素。同样地,下标也是从0开始的。 people[i] 不同于数组,可以对结构使用赋值,或使用一个结构初始化一个结构。

struct person per = people[i];
//
struct person per;
per = people[i];

嵌套结构

一个结构可以作为另一个结构的成员。 例如,我们声明一个结构,用于存储通讯方式。通讯方式由电话号码,邮箱组成。 现在,我们需要记录每个人员的通讯方式。可以把这个结构作为人员结构的成员

#include<stdio.h>
int main()
{
	struct contact {
		char phone[20];
		char email[20];
	};
	struct person {
		char name[20];
		int gender;
		double height;
		double weight;
		struct contact c;
	};
	struct person timmy = {
	"timmy", 1, 170.00, 60.00, {"130123456678", "timmy@xxx.com"}
	};
	printf("%s ", timmy.name);
	printf("%d ", timmy.gender);
	printf("%.2f ", timmy.height);
	printf("%.2f\n", timmy.weight);
	printf("%s\n", timmy.c.phone);
	printf("%s\n", timmy.c.email);
	return 0;
}

使用.字段名可以访问到通讯方式结构。再次使用.字段名即可访问其内部的成员

输出结果

timmy 1 170.00 60.00
130123456678
timmy@xxx.com

指向结构的指针

指针可以指向基本数据类型或者是数组。当然,指针也可以指向结构。

struct person {
	char name[20];
	int gender;
	double height;
	double weight;
};
struct person timmy = { "timmy", 1, 170.00, 60.00 };
struct person* pTimmy = &timmy;

和往常一样,加上星号* 用于声明一个指针。使用取地址运算符& ,可以获取指针。 那么怎样使用指向结构的指针呢? 由于取地址& 与取值* 它们具有可逆关系,我们可以把指针先转为结构再使用。

printf("%s\n", (*pTimmy).name);
printf("%d\n", (*pTimmy).gender);
printf("%.2f\n", (*pTimmy).height);
printf("%.2f\n", (*pTimmy).weight);

由于成员运算符**.**的优先级高于取值运算符*****。为了让取值*先运算符,必须使用括号包括* pTimmy 。 另外,C语言中提供了更加方便的写法,成员间接运算符**->** (*pTimmy).name等价于pTimmy->name

printf("%s\n", pTimmy->name);
printf("%d\n", pTimmy->gender);
printf("%.2f\n", pTimmy->height);
printf("%.2f\n", pTimmy->weight);

结构在函数中传递

现在,我们将结构当作参数传入函数。在函数内部修改传入的参数。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct person {
	char name[20];
	int gender;
	double height;
	double weight;
};
void change(struct person per)
{
	strcpy(per.name, "david");
	per.gender = 1;
	per.height = 175.00;
	per.weight = 65.00;
}
int main()
{
	struct person timmy = { "timmy", 1, 170.00, 60.00 };
	change(timmy);
	printf("%s\n", timmy.name);
	printf("%d\n", timmy.gender);
	printf("%.2f\n", timmy.height);
	printf("%.2f\n", timmy.weight);
	return 0;
}

由于实参timmy与实参per是相互独立的。修改函数change内的 per 无法改动实参timmy

timmy
1
170.00
60.00

利用指针修改结构

在函数change内部可以通过指针,找到结构变量timmy。并且,对其进行修改。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct person {
	char name[20];
	int gender;
	double height;
	double weight;
};
void change(struct person* per)
{
	strcpy(per->name, "david");
	per->gender = 1;
	per->height = 175.00;
	per->weight = 65.00;
}
int main()
{
	struct person timmy = { "timmy", 1, 170.00, 60.00 };
	change(&timmy);
	printf("%s\n", timmy.name);
	printf("%d\n", timmy.gender);
	printf("%.2f\n", timmy.height);
	printf("%.2f\n", timmy.weight);
	return 0;
}

输出结果

david
1
175.00
65.00

将一个结构从函数返回

从函数返回了david的数据,并且在将其赋值给了timmy。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct person {
	char name[20];
	int gender;
	double height;
	double weight;
};
struct person change()
{
	struct person per;
	strcpy(per.name, "david");
	per.gender = 1;
	per.height = 175.00;
	per.weight = 65.00;
	return per;
}
int main()
{
	struct person timmy = { "timmy", 1, 170.00, 60.00 };
	timmy = change();
	printf("%s\n", timmy.name);
	printf("%d\n", timmy.gender);
	printf("%.2f\n", timmy.height);
	printf("%.2f\n", timmy.weight);
	return 0;
}

联合

联合与结构

联合的语法非常类似于结构的语法,几乎仅仅换了一个关键词而已。 想组合charshortlong long,可以像如下代码写法:

struct {
	char c;
	short s;
	long long ll;
}s;

联合charshortlong long,可以像如下代码写法:

union {
	char c;
	short s;
	long long ll;
}u;

联合,关键词为**union**

测量一下联合与结构的大小

#include<stdio.h>
int main()
{
	struct {
		char c;
		short s;
		long long ll;
	}s;
	union {
		char c;
		short s;
		long long ll;
	}u;
	printf("sizeof s %d\n", sizeof(s));
	printf("sizeof u %d\n", sizeof(u));
}

结构 s 测得大小为16,而联合 u 测得大小为8

sizeof s 16
sizeof u 8

对于结构来说,char占用1字节,short占用2个字节。long long占用8字节。如果它们相邻紧密排列,按理说会占用11个字节。

#include<stdio.h>
int main()
{
	struct {
		char c;
		short s;
		long long ll;
	}s;
	union {
		char c;
		short s;
		long long ll;
	}u;
	printf("&s.c %d \n", &s.c);
	printf("&s.s %d \n", &s.s);
	printf("&s.ll %d \n\n", &s.ll);
	printf("&u.c %d \n", &u.c);
	printf("&u.s %d \n", &u.s);
	printf("&u.ll %d \n", &u.ll);
}

输出地址

&s.c 3537784
&s.s 3537786
&s.ll 3537792

&u.c 3537768
&u.s 3537768
&u.ll 3537768

根据地址,画出结构s各个成员的内存排布情况。charshort只留空了一个字节,而shortlong long之间留空了4个字节。

这种现象被称为内存对齐,虽然会浪费一些内存空间,对齐后的数据能够被更快的访问。

画出联合

联合中的成员首地址是重叠的,这意味着联合的大小为联合中最大成员的大小。

联合的性质

既然各成员之间有重叠的部分,那么存储一个成员后,将覆盖掉其他成员的数据。

#include<stdio.h>
int main()
{
	struct {
		char c;
		short s;
		long long ll;
	}s;
	union {
		char c;
		short s;
		long long ll;
	}u;
	u.c = 123;
	printf("u.c = %d\n", u.c);
	u.s = 0;
	printf("u.c = %d\n", u.c);
}

输出结果

u.c = 123
u.c = 0

由于共用了一段内存,存储一个成员后,将覆盖其他成员的数据。所以,联合也被翻译为共用。

联合应用举例

有一种信息,它只有3种形态:

  1. 整数
  2. 浮点数
  3. 字符串

并且,一次只能出现一种形态。 如果用结构struct来存储这种信息。而这个信息可能是整型,可能是浮点数,也可能是字符串。那么,需要准备三个不同类型的成员。由于一次只会出现一种形态,所以,每次仅用一个成员,另外两个 留空。 另外,需要一个整型的type成员来标记这一次是什么类型。例如:1代表整型,2代表浮点,3代表字符串。

#include <stdio.h>
struct message
{
	int type;
	int n;
	float f;
	char* str;
};
void printMsg(struct message msg)
{
	switch (msg.type)
	{
	case 1:
		printf("%d\n", msg.n);
		break;
	case 2:
		printf("%f\n", msg.f);
		break;
	case 3:
		printf("%s\n", msg.str);
		break;
	}
}
int main()
{
	struct message msg[3];
	// 第一个信息为整型,type为1
	msg[0].type = 1;
	msg[0].n = 123;
	// 第二个信息为浮点型,type为2
	msg[1].type = 2;
	msg[1].f = 3.1415926;
	// 第三个信息为字符串,type为3
	msg[2].type = 3;
	msg[2].str = "HelloWorld";
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		printMsg(msg[i]);
	}
	return 0;
}

输出结果

123
3.141593
HelloWorld

很显然,每一个信息中,都有两个成员变量是空置的。但是,如果使用联合 union 就能将这三个不同类型的成员所占空间合而为一。

type成员是一定需要有的,否则无法判断是什么类型的信息。所以,它不能合并进入union。 拿到消息后,同样也需要根据消息的type用不同的方式处理。确定type后,再从msg中找到union成员u,再根据类型,选择对应的成员进行处理。

#include <stdio.h>
struct message
{
	int type;
	union {
		int n;
		float f;
		char* str;
	}u;
};
void printMsg(struct message msg)
{
	switch (msg.type)
	{
	case 1:
		printf("%d\n", msg.u.n);
		break;
	case 2:
		printf("%f\n", msg.u.f);
		break;
	case 3:
		printf("%s\n", msg.u.str);
		break;
	}
}
int main()
{
	struct message msg[3];
	// 第一个信息为整型,type为1
	msg[0].type = 1;
	msg[0].u.n = 123;
	// 第二个信息为浮点型,type为2
	msg[1].type = 2;
	msg[1].u.f = 3.14159;
	// 第三个信息为字符串,type为3
	msg[2].type = 3;
	msg[2].u.str = "HelloWorld";
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		printMsg(msg[i]);
	}
	return 0;
}

输出结果

123
3.141590
HelloWorld

还有一种匿名嵌套的写法。嵌套的union中没必要写明成员名u。在其后的使用中,union中的成员当做message的成员一样处理。

#include <stdio.h>
struct message
{
	int type;
	union {
		int n;
		float f;
		char* str;
	}; // 这里省去成员名u,作为匿名嵌套成员。
};
void printMsg(struct message msg)
{
	switch (msg.type)
	{
	case 1:
		printf("%d\n", msg.n); // msg.u.n省略为msg.n
		break;
	case 2:
		printf("%f\n", msg.f); // msg.u.f省略为msg.f
		break;
	case 3:
		printf("%s\n", msg.str); // msg.u.str省略为msg.str
		break;
	}
}
int main()
{
	struct message msg[3];
	// 第一个信息为整型,type为1
	msg[0].type = 1;
	msg[0].n = 123;
	// 第二个信息为浮点型,type为2
	msg[1].type = 2;
	msg[1].f = 3.14159;
	// 第三个信息为字符串,type为3
	msg[2].type = 3;
	msg[2].str = "HelloWorld";
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		printMsg(msg[i]);
	}
	return 0;
}

输出结果

123
3.141590
HelloWorld

枚举

枚举只是为整形取了一个别名,让代码中不要出现数值。 在之前的例子中,我们使用数字来代表消息的类别。1代表整型,2代表浮点,3代表字符串。 使用数字虽然功能上完全可以达到需要的效果。但是,如果类型越来越多的情况下,人很难记住哪一个数字对应哪一种类型。 所以,C语言中提供了一种特殊的整型,枚举类型。其关键词为enum。 我们把数字1,2,3用有意义的英文替代,这些英文都是可以随意命名的,只要你能看到并认识它对应着什么类型就行。 例如:

  • 1对应eInteger
  • 2对应eFloat
  • 3对应eString

接着,把它们像结构struct类似的形式,声明在一个花括号里面。不过,关键词改为枚举enum

#include <stdio.h>
enum msgType {
	eInteger,
	eFloat,
	eString
};
int main()
{
	printf("%d\n", eInteger);
	printf("%d\n", eFloat);
	printf("%d\n", eString);
	return 0;
}

输出结果

0
1
2

eInteger 的值为0, eFloat 的值为1, eString 的值为2

让枚举从1开始

#include <stdio.h>
enum msgType {
	eInteger = 1, // 让枚举符从1开始
	eFloat,
	eString
};
int main()
{
	printf("%d\n", eInteger);
	printf("%d\n", eFloat);
	printf("%d\n", eString);
	return 0;
}

输出结果

1
2
3

指定每一个枚举中每一个成员对应的数值。

#include <stdio.h>
enum msgType {
	eInteger = 1,
	eFloat = 3,
	eString = 5
};
int main()
{
	printf("%d\n", eInteger);
	printf("%d\n", eFloat);
	printf("%d\n", eString);
	return 0;
}

输出结果

1
3
5

枚举应用

#include <stdio.h>
enum msgType {
	eInteger,
	eFloat,
	eString
};
struct message
{
	enum msgType type;
	union {
		int n;
		float f;
		char* str;
	};
};
void printMsg(struct message msg)
{
	switch (msg.type)
	{
	case eInteger:  //等价于case 0
		printf("%d\n", msg.n);
		break;
	case eFloat:    //等价于case 1
		printf("%f\n", msg.f);
		break;
	case eString:   //等价于case 2
		printf("%s\n", msg.str);
		break;
	}
}
int main()
{
	struct message msg[3];
	// 第一个信息为整型,type为eInteger
	msg[0].type = eInteger;
	msg[0].n = 123;
	// 第二个信息为浮点型,type为eFloat
	msg[1].type = eFloat;
	msg[1].f = 3.14159;
	// 第三个信息为字符串,type为eString
	msg[2].type = eString;
	msg[2].str = "HelloWorld";
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		printMsg(msg[i]);
	}
	return 0;
}
  1. 使用枚举替代数字
  2. 拿到信息后,判断是哪一个枚举值
  3. 使用枚举值进行赋值

输出结果

123
3.141590
HelloWorld