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微信小程序单指拖拽和双指缩放旋转

微信程序 旋转 缩放 拖拽
2023-06-13 09:15:37 时间

小程序单指拖拽和双指操作是一个比较常用的功能,效果如下图

  • 实现这三个功能,主要用三个触摸事件touchstarttouchmovetouchend
<view style="height: 100vh; width: 100vw">
  <image
    src="..."
    style="transform: translate({{translateX}}px, {{translateY}}px) scale({{scale}}) rotate({{rotate}}deg);"
    catch:touchstart="touchStart"
    catch:touchmove="touchMove"
    catch:touchend="touchEnd"
  />
</view>
  • 用了以下变量
Page({
  data: {
    translateX: 0, // 位移x坐标 单位px
    translateY: 0, // 位移y坐标 单位px
    distance: 0, // 双指接触点距离
    scale: 1, // 缩放倍数
    rotate: 0, // 旋转角度
    oldRotate: 0, // 上一次旋转停止后的角度
    startMove: { // 起始位移距离
      x: 0,
      y: 0,
    },
    startTouches: [] // 起始点touch数组
  },
})

单指拖拽

  • 单指拖拽比较简单,只需要记录移动的点坐标,然后减去起始点坐标,就可以求出针对页面的移动距离
  • touchstart
touchStart(e) {
  const touches = e.touches
  const { translateX, translateY } = this.data
  const { pageX, pageY } = touches[0]
  this.data.startMove = {
    x: pageX - translateX,
    y: pageY - translateY
  }
  this.data.startTouches = touches
},
  • touchmove
touchMove(e) {
  const touches = e.touches
  const { pageX: onePageX, pageY: onePageY } = touches[0]
  const { startMove } = this.data
  this.setData({
    translateX: onePageX - startMove.x,
    translateY: onePageY - startMove.y
  })
}

双指缩放

  • 双指缩放的原理是根据两点坐标求出距离(勾股定理),然后在用移动坐标的距离比就可以求出缩放倍数
  • touchmove
touchMove(e) {
  const touches = e.touches
  const { pageX: onePageX, pageY: onePageY } = touches[0]
  const { startMove, scale, distance: oldDistance, startTouches } = this.data
  if (touches.length === 2 && startTouches.length === 2) {
      // 双指缩放
    const { pageX: twoPageX, pageY: twoPageY } = touches[1]
    // 求出当前双指距离
    const distance = Math.sqrt((twoPageX - onePageX) ** 2 + (twoPageY - onePageY) ** 2)
    this.data.distance = distance
    this.setData({
      scale: scale * (distance / (oldDistance || distance))
    })
  } else if (startTouches.length !== 2) {
      // 单指拖拽
    this.setData({
      translateX: onePageX - startMove.x,
      translateY: onePageY - startMove.y
    })
  }
}

startTouches.length !== 2这个判断的原因是防止图片跳动,因为如果你两个手指触摸,然后离开一个手指,我是禁止拖拽的,只有双指都离开后再次触摸才能单指拖拽

双指旋转

双指旋转的原理是根据三角函数求出起始点的角度,然后再求出移动坐标的角度,相减然后加上上一次旋转的角度就等于你当前所需的选择角度

touchmove

touchMove(e) {
  const touches = e.touches
  const { pageX: onePageX, pageY: onePageY } = touches[0]
  const { startMove, scale, distance: oldDistance, startTouches, oldRotate } = this.data
  if (touches.length === 2 && startTouches.length === 2) {
    const { pageX: twoPageX, pageY: twoPageY } = touches[1]
    const distance = Math.sqrt((twoPageX - onePageX) ** 2 + (twoPageY - onePageY) ** 2)
+   let rotate = this.getAngle(touches[0], touches[1]) - this.getAngle(startTouches[0], startTouches[1]) + oldRotate
    // 如果大于360度,就减去360
+   rotate = rotate > 360 ? rotate - 360 : rotate
    this.data.distance = distance
    this.setData({
      scale: scale * (distance / (oldDistance || distance)),
+     rotate
    })
  } else if (startTouches.length !== 2) {
    this.setData({
      translateX: onePageX - startMove.x,
      translateY: onePageY - startMove.y
    })
  }
},
  • getAngle
//getAngle
getAngle(p1, p2) {
  const x = p1.pageX - p2.pageX
  const y = p1.pageY- p2.pageY
  return Math.atan2(y, x) * 180 / Math.PI
}
  • touchend
touchEnd() {
  // 保存当前旋转角度
  this.data.oldRotate = this.data.rotate
},

总结

  • 代码片段https://developers.weixin.qq.com/s/0nS1tImU7Rs5
  • H5原理一致,只需改一下语法即可
  • 我这个只是基础版本,如果需要一些边界控制和还一些需求的限制,计算据边框距离即可,也可以用小程序的boundingClientRectAPI