attributes.add的用法[通俗易懂]
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
Attributes.Add(“;
如:
this.TextBox1.Attributes.add(“onblue”, “window.Label1.style.backgroundColor=’#000000′;”);
this.TextBox1.Attributes.Add(“onblur”,”this.style.display=’none'”);
javascript事件:
onClick 鼠标点击事件,多用在某个对象控制的范围内的鼠标点击
onDblClick 鼠标双击事件
onMouseDown 鼠标上的按钮被按下了
onMouseUp 鼠标按下后,松开时激发的事件
onMouseOver 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发的事件
onMouseMove 鼠标移动时触发的事件
onMouseOut 当鼠标离开某对象范围时触发的事件
onKeyPress 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件.[注意:页面内必须有被聚焦的对象]
onKeyDown 当键盘上某个按键被按下时触发的事件[注意:页面内必须有被聚焦的对象]
onKeyUp 当键盘上某个按键被按放开时触发的事件[注意:页面内必须有被聚焦的对象]
Attributes.Add添加多了之后会影响一定速度,Attributes和Attributes.CssStyle被自动保存到ViewState中后,除了ViewState体积急增后,PostBack时Load ViewState的负担也同时增大了。
在下面的事件中添加,如下形式: protected override void Render(HtmlTextWriter output) { this.Attributes[“abc”] = “123”; this.Attributes.CssStyle[“abc-style”] = “123-style”; output.Write(Text); } 就不会再将Attributes和Attributes.CssStyle保存到ViewState中
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