虚幻引擎logo矢量图svg源码!
2023-06-13 09:13:23 时间
由于网上很难找到虚幻引擎的矢量图logo,自己画又太麻烦,偶然间发现官方的ContentExample仓库(内容示例)中有一个用样条线spline实现的logo:
这个logo完全使用三次贝塞尔曲线(Bézier)实现的,而且与每个点相邻的2个控制点对称,因此可以使用svg中的S(x2,y2,x,y)函数:
S(x2,y2,x,y)传入4个参数,表示【后控制点】和【终点】的横坐标和纵坐标,而【起点】则是上一个S()函数的x和y,【前控制点】则是上一个S()函数的x2和y2,所以不需要x1和y1。如果上一段曲线不是S()函数,那么【前控制点】就是【起点】,这段曲线降维成二次贝塞尔曲线。还要写一个蓝图脚本将UE5中的spline转成svg代码:
这段代码将spline上的每个点(起点、终点)以及切线(控制点)拼接成svg字符串,最终打印到输出日志里,再复制粘贴到.svg文件中就完事了,最后稍微优化一下代码,得到如下的svg:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="-75 0 150 200">
<path transform=" translate(0 200) scale(1 -1)"
d=" M -72 79 S -72 79 -72 79 S -83.393 86.313 -51 122 S -11.511 148.677 -11 149 S -24.086 131.036 -20 125 S -13.909 119.078 -14 120 S -16.199 70.35 -13 59 S 13.972 56.928 14 63 S 16 97.75 14 113 S 5.25 121.25 6 124 S 17.223 124.778 17 124 S 37.3 139.321 48 142 S 33.183 130.613 34 116 S 31.669 77.319 35 61 S 73.468 82.808 71.968 76.058 S 36.426 34.102 29 34 S 21.75 44.75 14 44 S 2.267 35.104 -2 31 S -40.386 46.284 -42 49 S -36.75 43 -35 58 S -32.602 95.035 -35 109 S -68.134 101.673 -72 79 " />
</svg>
成功复现出了全网独一无二的虚幻引擎logo的矢量图。无论是UE5的样条线还是SVG的<path>标签,本质上都是利用贝塞尔曲线这个大杀器实现各种各样的图形,贝塞尔曲线本质上也就是中学里学过的多项式而已,非常简单粗暴。
相关文章
- 大数据ClickHouse进阶(二):MergeTree表引擎
- 快速测试敏捷迭代,巨量引擎助力商家生意迅猛增长
- 【说站】mysql存储引擎的整理
- 公有云单一来源「火山引擎」:因其具备众多唯一的技术能力
- PHP 浏览器缓存_php缓存引擎
- 【MySQL】存储引擎
- 工业互联网新引擎——灵雀云 × 英特尔 5G融合边缘云解决方案
- “羊了个羊”背后的游戏引擎Cocos:这绝不是团队最高光的时刻
- 重学JS-1.3-知识点:V8引擎
- 《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》规则文件详解编程语言
- Linux上的游戏乐趣:探索引擎的世界(linux游戏引擎)
- SQL Server引擎优化,完美保障系统性能!(sqlserver引擎优化顾问)
- 解析Redis源码,学习存储引擎之美(怎样研究redis源码)