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前端面试被问到的js手写面试题汇总

面试题JS前端面试 汇总 手写 问到
2023-06-13 09:13:04 时间

实现类的继承

类的继承在几年前是重点内容,有n种继承方式各有优劣,es6普及后越来越不重要,那么多种写法有点『回字有四样写法』的意思,如果还想深入理解的去看红宝书即可,我们目前只实现一种最理想的继承方式。

function Parent(name) {
    this.parent = name
}
Parent.prototype.say = function() {
    console.log(`${this.parent}: 你打篮球的样子像kunkun`)
}
function Child(name, parent) {
    // 将父类的构造函数绑定在子类上
    Parent.call(this, parent)
    this.child = name
}

/**  1. 这一步不用Child.prototype =Parent.prototype的原因是怕共享内存,修改父类原型对象就会影响子类 2. 不用Child.prototype = new Parent()的原因是会调用2次父类的构造方法(另一次是call),会存在一份多余的父类实例属性3. Object.create是创建了父类原型的副本,与父类原型完全隔离*/
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Child.prototype.say = function() {
    console.log(`${this.parent}好,我是练习时长两年半的${this.child}`);
}

// 注意记得把子类的构造指向子类本身
Child.prototype.constructor = Child;

var parent = new Parent('father');
parent.say() // father: 你打篮球的样子像kunkun

var child = new Child('cxk', 'father');
child.say() // father好,我是练习时长两年半的cxk

实现一个迭代器生成函数

ES6对迭代器的实现

JS原生的集合类型数据结构,只有Array(数组)和Object(对象);而ES6中,又新增了MapSet。四种数据结构各自有着自己特别的内部实现,但我们仍期待以同样的一套规则去遍历它们,所以ES6在推出新数据结构的同时也推出了一套 统一的接口机制 ——迭代器(Iterator)。

ES6约定,任何数据结构只要具备Symbol.iterator属性(这个属性就是Iterator的具体实现,它本质上是当前数据结构默认的迭代器生成函数),就可以被遍历——准确地说,是被for...of...循环和迭代器的next方法遍历。 事实上,for...of...的背后正是对next方法的反复调用。

在ES6中,针对ArrayMapSetStringTypedArray、函数的 arguments 对象、NodeList 对象这些原生的数据结构都可以通过for...of...进行遍历。原理都是一样的,此处我们拿最简单的数组进行举例,当我们用for...of...遍历数组时:

const arr = [1, 2, 3]
const len = arr.length
for(item of arr) {
   console.log(`当前元素是${item}`)
}

之所以能够按顺序一次一次地拿到数组里的每一个成员,是因为我们借助数组的Symbol.iterator生成了它对应的迭代器对象,通过反复调用迭代器对象的next方法访问了数组成员,像这样:

const arr = [1, 2, 3]
// 通过调用iterator,拿到迭代器对象
const iterator = arr[Symbol.iterator]()

// 对迭代器对象执行next,就能逐个访问集合的成员
iterator.next()
iterator.next()
iterator.next()

丢进控制台,我们可以看到next每次会按顺序帮我们访问一个集合成员:

for...of...做的事情,基本等价于下面这通操作:

// 通过调用iterator,拿到迭代器对象
const iterator = arr[Symbol.iterator]()

// 初始化一个迭代结果
let now = { done: false }

// 循环往外迭代成员
while(!now.done) {
    now = iterator.next()
    if(!now.done) {
        console.log(`现在遍历到了${now.value}`)
    }
}

可以看出,for...of...其实就是iterator循环调用换了种写法。在ES6中我们之所以能够开心地用for...of...遍历各种各种的集合,全靠迭代器模式在背后给力。

ps:此处推荐阅读迭代协议 (opens new window),相信大家读过后会对迭代器在ES6中的实现有更深的理解。

实现Event(event bus)

event bus既是node中各个模块的基石,又是前端组件通信的依赖手段之一,同时涉及了订阅-发布设计模式,是非常重要的基础。

简单版:

class EventEmeitter {
  constructor() {
    this._events = this._events || new Map(); // 储存事件/回调键值对
    this._maxListeners = this._maxListeners || 10; // 设立监听上限
  }
}


// 触发名为type的事件
EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) {
  let handler;
  // 从储存事件键值对的this._events中获取对应事件回调函数
  handler = this._events.get(type);
  if (args.length > 0) {
    handler.apply(this, args);
  } else {
    handler.call(this);
  }
  return true;
};

// 监听名为type的事件
EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) {
  // 将type事件以及对应的fn函数放入this._events中储存
  if (!this._events.get(type)) {
    this._events.set(type, fn);
  }
};

面试版:

class EventEmeitter {
  constructor() {
    this._events = this._events || new Map(); // 储存事件/回调键值对
    this._maxListeners = this._maxListeners || 10; // 设立监听上限
  }
}

// 触发名为type的事件
EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) {
  let handler;
  // 从储存事件键值对的this._events中获取对应事件回调函数
  handler = this._events.get(type);
  if (args.length > 0) {
    handler.apply(this, args);
  } else {
    handler.call(this);
  }
  return true;
};

// 监听名为type的事件
EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) {
  // 将type事件以及对应的fn函数放入this._events中储存
  if (!this._events.get(type)) {
    this._events.set(type, fn);
  }
};

// 触发名为type的事件
EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) {
  let handler;
  handler = this._events.get(type);
  if (Array.isArray(handler)) {
    // 如果是一个数组说明有多个监听者,需要依次此触发里面的函数
    for (let i = 0; i < handler.length; i++) {
      if (args.length > 0) {
        handler[i].apply(this, args);
      } else {
        handler[i].call(this);
      }
    }
  } else {
    // 单个函数的情况我们直接触发即可
    if (args.length > 0) {
      handler.apply(this, args);
    } else {
      handler.call(this);
    }
  }

  return true;
};

// 监听名为type的事件
EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) {
  const handler = this._events.get(type); // 获取对应事件名称的函数清单
  if (!handler) {
    this._events.set(type, fn);
  } else if (handler && typeof handler === "function") {
    // 如果handler是函数说明只有一个监听者
    this._events.set(type, [handler, fn]); // 多个监听者我们需要用数组储存
  } else {
    handler.push(fn); // 已经有多个监听者,那么直接往数组里push函数即可
  }
};

EventEmeitter.prototype.removeListener = function(type, fn) {
  const handler = this._events.get(type); // 获取对应事件名称的函数清单

  // 如果是函数,说明只被监听了一次
  if (handler && typeof handler === "function") {
    this._events.delete(type, fn);
  } else {
    let postion;
    // 如果handler是数组,说明被监听多次要找到对应的函数
    for (let i = 0; i < handler.length; i++) {
      if (handler[i] === fn) {
        postion = i;
      } else {
        postion = -1;
      }
    }
    // 如果找到匹配的函数,从数组中清除
    if (postion !== -1) {
      // 找到数组对应的位置,直接清除此回调
      handler.splice(postion, 1);
      // 如果清除后只有一个函数,那么取消数组,以函数形式保存
      if (handler.length === 1) {
        this._events.set(type, handler[0]);
      }
    } else {
      return this;
    }
  }
};

实现具体过程和思路见实现event

交换a,b的值,不能用临时变量

巧妙的利用两个数的和、差:

a = a + b
b = a - b
a = a - b

数组去重

const arr = [1, 1, '1', 17, true, true, false, false, 'true', 'a', {}, {}];
// => [1, '1', 17, true, false, 'true', 'a', {}, {}]
方法一:利用Set
const res1 = Array.from(new Set(arr));
方法二:两层for循环+splice
const unique1 = arr => {
  let len = arr.length;
  for (let i = 0; i < len; i++) {
    for (let j = i + 1; j < len; j++) {
      if (arr[i] === arr[j]) {
        arr.splice(j, 1);
        // 每删除一个树,j--保证j的值经过自加后不变。同时,len--,减少循环次数提升性能
        len--;
        j--;
      }
    }
  }
  return arr;
}
方法三:利用indexOf
const unique2 = arr => {
  const res = [];
  for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
    if (res.indexOf(arr[i]) === -1) res.push(arr[i]);
  }
  return res;
}

当然也可以用include、filter,思路大同小异。

方法四:利用include
const unique3 = arr => {
  const res = [];
  for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
    if (!res.includes(arr[i])) res.push(arr[i]);
  }
  return res;
}
方法五:利用filter
const unique4 = arr => {
  return arr.filter((item, index) => {
    return arr.indexOf(item) === index;
  });
}
方法六:利用Map
const unique5 = arr => {
  const map = new Map();
  const res = [];
  for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
    if (!map.has(arr[i])) {
      map.set(arr[i], true)
      res.push(arr[i]);
    }
  }
  return res;
}

实现每隔一秒打印 1,2,3,4

// 使用闭包实现
for (var i = 0; i < 5; i++) {
  (function(i) {
    setTimeout(function() {
      console.log(i);
    }, i * 1000);
  })(i);
}
// 使用 let 块级作用域
for (let i = 0; i < 5; i++) {
  setTimeout(function() {
    console.log(i);
  }, i * 1000);
}

参考:前端手写面试题详细解答

Function.prototype.call

call唯一不同的是,call()方法接受的是一个参数列表

Function.prototype.call = function(context = window, ...args) {
  if (typeof this !== 'function') {
    throw new TypeError('Type Error');
  }
  const fn = Symbol('fn');
  context[fn] = this;

  const res = context[fn](...args);
  delete context[fn];
  return res;
}

实现prototype继承

所谓的原型链继承就是让新实例的原型等于父类的实例:

//父方法
function SupperFunction(flag1){
    this.flag1 = flag1;
}

//子方法
function SubFunction(flag2){
    this.flag2 = flag2;
}

//父实例
var superInstance = new SupperFunction(true);

//子继承父
SubFunction.prototype = superInstance;

//子实例
var subInstance = new SubFunction(false);
//子调用自己和父的属性
subInstance.flag1;   // true
subInstance.flag2;   // false

手写 instanceof 方法

instanceof 运算符用于判断构造函数的 prototype 属性是否出现在对象的原型链中的任何位置。

实现步骤:

  1. 首先获取类型的原型
  2. 然后获得对象的原型
  3. 然后一直循环判断对象的原型是否等于类型的原型,直到对象原型为 null,因为原型链最终为 null

具体实现:

function myInstanceof(left, right) {
  let proto = Object.getPrototypeOf(left), // 获取对象的原型
      prototype = right.prototype; // 获取构造函数的 prototype 对象

  // 判断构造函数的 prototype 对象是否在对象的原型链上
  while (true) {
    if (!proto) return false;
    if (proto === prototype) return true;

    proto = Object.getPrototypeOf(proto);
  }
}

查找文章中出现频率最高的单词

function findMostWord(article) {
  // 合法性判断
  if (!article) return;
  // 参数处理
  article = article.trim().toLowerCase();
  let wordList = article.match(/[a-z]+/g),
    visited = [],
    maxNum = 0,
    maxWord = "";
  article = " " + wordList.join("  ") + " ";
  // 遍历判断单词出现次数
  wordList.forEach(function(item) {
    if (visited.indexOf(item) < 0) {
      // 加入 visited 
      visited.push(item);
      let word = new RegExp(" " + item + " ", "g"),
        num = article.match(word).length;
      if (num > maxNum) {
        maxNum = num;
        maxWord = item;
      }
    }
  });
  return maxWord + "  " + maxNum;
}

event模块

实现node中回调函数的机制,node中回调函数其实是内部使用了观察者模式

观察者模式:定义了对象间一种一对多的依赖关系,当目标对象Subject发生改变时,所有依赖它的对象Observer都会得到通知。

function EventEmitter() {
  this.events = new Map();
}

// 需要实现的一些方法:
// addListener、removeListener、once、removeAllListeners、emit

// 模拟实现addlistener方法
const wrapCallback = (fn, once = false) => ({ callback: fn, once });
EventEmitter.prototype.addListener = function(type, fn, once = false) {
  const hanlder = this.events.get(type);
  if (!hanlder) {
    // 没有type绑定事件
    this.events.set(type, wrapCallback(fn, once));
  } else if (hanlder && typeof hanlder.callback === 'function') {
    // 目前type事件只有一个回调
    this.events.set(type, [hanlder, wrapCallback(fn, once)]);
  } else {
    // 目前type事件数>=2
    hanlder.push(wrapCallback(fn, once));
  }
}
// 模拟实现removeListener
EventEmitter.prototype.removeListener = function(type, listener) {
  const hanlder = this.events.get(type);
  if (!hanlder) return;
  if (!Array.isArray(this.events)) {
    if (hanlder.callback === listener.callback) this.events.delete(type);
    else return;
  }
  for (let i = 0; i < hanlder.length; i++) {
    const item = hanlder[i];
    if (item.callback === listener.callback) {
      hanlder.splice(i, 1);
      i--;
      if (hanlder.length === 1) {
        this.events.set(type, hanlder[0]);
      }
    }
  }
}
// 模拟实现once方法
EventEmitter.prototype.once = function(type, listener) {
  this.addListener(type, listener, true);
}
// 模拟实现emit方法
EventEmitter.prototype.emit = function(type, ...args) {
  const hanlder = this.events.get(type);
  if (!hanlder) return;
  if (Array.isArray(hanlder)) {
    hanlder.forEach(item => {
      item.callback.apply(this, args);
      if (item.once) {
        this.removeListener(type, item);
      }
    })
  } else {
    hanlder.callback.apply(this, args);
    if (hanlder.once) {
      this.events.delete(type);
    }
  }
  return true;
}
EventEmitter.prototype.removeAllListeners = function(type) {
  const hanlder = this.events.get(type);
  if (!hanlder) return;
  this.events.delete(type);
}

将虚拟 Dom 转化为真实 Dom

{
  tag: 'DIV',
  attrs:{
  id:'app'
  },
  children: [
    {
      tag: 'SPAN',
      children: [
        { tag: 'A', children: [] }
      ]
    },
    {
      tag: 'SPAN',
      children: [
        { tag: 'A', children: [] },
        { tag: 'A', children: [] }
      ]
    }
  ]
}

把上面虚拟Dom转化成下方真实Dom

<div id="app">
  <span>
    <a></a>
  </span>
  <span>
    <a></a>
    <a></a>
  </span>
</div>

实现

// 真正的渲染函数
function _render(vnode) {
  // 如果是数字类型转化为字符串
  if (typeof vnode === "number") {
    vnode = String(vnode);
  }
  // 字符串类型直接就是文本节点
  if (typeof vnode === "string") {
    return document.createTextNode(vnode);
  }
  // 普通DOM
  const dom = document.createElement(vnode.tag);
  if (vnode.attrs) {
    // 遍历属性
    Object.keys(vnode.attrs).forEach((key) => {
      const value = vnode.attrs[key];
      dom.setAttribute(key, value);
    });
  }
  // 子数组进行递归操作
  vnode.children.forEach((child) => dom.appendChild(_render(child)));
  return dom;
}

实现LRU淘汰算法

LRU 缓存算法是一个非常经典的算法,在很多面试中经常问道,不仅仅包括前端面试

LRU 英文全称是 Least Recently Used,英译过来就是” 最近最少使用 “的意思。LRU 是一种常用的页面置换算法,选择最近最久未使用的页面予以淘汰。该算法赋予每个页面一个访问字段,用来记录一个页面自上次被访问以来所经历的时间 t,当须淘汰一个页面时,选择现有页面中其 t 值最大的,即最近最少使用的页面予以淘汰

通俗的解释:

假如我们有一块内存,专门用来缓存我们最近发访问的网页,访问一个新网页,我们就会往内存中添加一个网页地址,随着网页的不断增加,内存存满了,这个时候我们就需要考虑删除一些网页了。这个时候我们找到内存中最早访问的那个网页地址,然后把它删掉。这一整个过程就可以称之为 LRU 算法

上图就很好的解释了 LRU 算法在干嘛了,其实非常简单,无非就是我们往内存里面添加或者删除元素的时候,遵循最近最少使用原则

使用场景

LRU 算法使用的场景非常多,这里简单举几个例子即可:

  • 我们操作系统底层的内存管理,其中就包括有 LRU 算法
  • 我们常见的缓存服务,比如 redis 等等
  • 比如浏览器的最近浏览记录存储
  • vue中的keep-alive组件使用了LRU算法

梳理实现 LRU 思路

  • 特点分析:
    • 我们需要一块有限的存储空间,因为无限的化就没必要使用LRU算发删除数据了。
    • 我们这块存储空间里面存储的数据需要是有序的,因为我们必须要顺序来删除数据,所以可以考虑使用 ArrayMap 数据结构来存储,不能使用 Object,因为它是无序的。
    • 我们能够删除或者添加以及获取到这块存储空间中的指定数据。
    • 存储空间存满之后,在添加数据时,会自动删除时间最久远的那条数据。
  • 实现需求:
    • 实现一个 LRUCache 类型,用来充当存储空间
    • 采用 Map 数据结构存储数据,因为它的存取时间复杂度为 O(1),数组为 O(n)
    • 实现 getset 方法,用来获取和添加数据
    • 我们的存储空间有长度限制,所以无需提供删除方法,存储满之后,自动删除最久远的那条数据
    • 当使用 get 获取数据后,该条数据需要更新到最前面

具体实现

class LRUCache {
  constructor(length) {
    this.length = length; // 存储长度
    this.data = new Map(); // 存储数据
  }
  // 存储数据,通过键值对的方式
  set(key, value) {
    const data = this.data;
    if (data.has(key)) {
      data.delete(key)
    }

    data.set(key, value);

    // 如果超出了容量,则需要删除最久的数据
    if (data.size > this.length) {
      const delKey = data.keys().next().value;
      data.delete(delKey);
    }
  }
  // 获取数据
  get(key) {
    const data = this.data;
    // 未找到
    if (!data.has(key)) {
      return null;
    }
    const value = data.get(key); // 获取元素
    data.delete(key); // 删除元素
    data.set(key, value); // 重新插入元素

    return value // 返回获取的值
  }
}
var lruCache = new LRUCache(5);
  • set 方法:往 map 里面添加新数据,如果添加的数据存在了,则先删除该条数据,然后再添加。如果添加数据后超长了,则需要删除最久远的一条数据。data.keys().next().value 便是获取最后一条数据的意思。
  • get 方法:首先从 map 对象中拿出该条数据,然后删除该条数据,最后再重新插入该条数据,确保将该条数据移动到最前面
// 测试

// 存储数据 set:

lruCache.set('name', 'test');
lruCache.set('age', 10);
lruCache.set('sex', '男');
lruCache.set('height', 180);
lruCache.set('weight', '120');
console.log(lruCache);

继续插入数据,此时会超长,代码如下:

lruCache.set('grade', '100');
console.log(lruCache);

此时我们发现存储时间最久的 name 已经被移除了,新插入的数据变为了最前面的一个。

我们使用 get 获取数据,代码如下:

我们发现此时 sex 字段已经跑到最前面去了

总结

LRU 算法其实逻辑非常的简单,明白了原理之后实现起来非常的简单。最主要的是我们需要使用什么数据结构来存储数据,因为 map 的存取非常快,所以我们采用了它,当然数组其实也可以实现的。还有一些小伙伴使用链表来实现 LRU,这当然也是可以的。

实现filter方法

Array.prototype.myFilter=function(callback, context=window){

  let len = this.length
      newArr = [],
      i=0

  for(; i < len; i++){
    if(callback.apply(context, [this[i], i , this])){
      newArr.push(this[i]);
    }
  }
  return newArr;
}

实现深拷贝

  • 浅拷贝: 浅拷贝指的是将一个对象的属性值复制到另一个对象,如果有的属性的值为引用类型的话,那么会将这个引用的地址复制给对象,因此两个对象会有同一个引用类型的引用。浅拷贝可以使用 Object.assign 和展开运算符来实现。
  • 深拷贝: 深拷贝相对浅拷贝而言,如果遇到属性值为引用类型的时候,它新建一个引用类型并将对应的值复制给它,因此对象获得的一个新的引用类型而不是一个原有类型的引用。深拷贝对于一些对象可以使用 JSON 的两个函数来实现,但是由于 JSON 的对象格式比 js 的对象格式更加严格,所以如果属性值里边出现函数或者 Symbol 类型的值时,会转换失败

(1)JSON.stringify()

  • JSON.parse(JSON.stringify(obj))是目前比较常用的深拷贝方法之一,它的原理就是利用JSON.stringifyjs对象序列化(JSON字符串),再使用JSON.parse来反序列化(还原)js对象。
  • 这个方法可以简单粗暴的实现深拷贝,但是还存在问题,拷贝的对象中如果有函数,undefined,symbol,当使用过JSON.stringify()进行处理之后,都会消失。
let obj1 = {  a: 0,
              b: {
                 c: 0
                 }
            };
let obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1));
obj1.a = 1;
obj1.b.c = 1;
console.log(obj1); // {a: 1, b: {c: 1}}
console.log(obj2); // {a: 0, b: {c: 0}}

(2)函数库lodash的_.cloneDeep方法

该函数库也有提供_.cloneDeep用来做 Deep Copy

var _ = require('lodash');
var obj1 = {
    a: 1,
    b: { f: { g: 1 } },
    c: [1, 2, 3]
};
var obj2 = _.cloneDeep(obj1);
console.log(obj1.b.f === obj2.b.f);// false

(3)手写实现深拷贝函数

// 深拷贝的实现
function deepCopy(object) {
  if (!object || typeof object !== "object") return;

  let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {};

  for (let key in object) {
    if (object.hasOwnProperty(key)) {
      newObject[key] =
        typeof object[key] === "object" ? deepCopy(object[key]) : object[key];
    }
  }

  return newObject;
}

深克隆(deepclone)

简单版:

const newObj = JSON.parse(JSON.stringify(oldObj));

局限性:

  1. 他无法实现对函数 、RegExp等特殊对象的克隆
  2. 会抛弃对象的constructor,所有的构造函数会指向Object
  3. 对象有循环引用,会报错

面试版:

/**
 * deep clone
 * @param  {[type]} parent object 需要进行克隆的对象
 * @return {[type]}        深克隆后的对象
 */
const clone = parent => {
  // 判断类型
  const isType = (obj, type) => {
    if (typeof obj !== "object") return false;
    const typeString = Object.prototype.toString.call(obj);
    let flag;
    switch (type) {
      case "Array":
        flag = typeString === "[object Array]";
        break;
      case "Date":
        flag = typeString === "[object Date]";
        break;
      case "RegExp":
        flag = typeString === "[object RegExp]";
        break;
      default:
        flag = false;
    }
    return flag;
  };

  // 处理正则
  const getRegExp = re => {
    var flags = "";
    if (re.global) flags += "g";
    if (re.ignoreCase) flags += "i";
    if (re.multiline) flags += "m";
    return flags;
  };
  // 维护两个储存循环引用的数组
  const parents = [];
  const children = [];

  const _clone = parent => {
    if (parent === null) return null;
    if (typeof parent !== "object") return parent;

    let child, proto;

    if (isType(parent, "Array")) {
      // 对数组做特殊处理
      child = [];
    } else if (isType(parent, "RegExp")) {
      // 对正则对象做特殊处理
      child = new RegExp(parent.source, getRegExp(parent));
      if (parent.lastIndex) child.lastIndex = parent.lastIndex;
    } else if (isType(parent, "Date")) {
      // 对Date对象做特殊处理
      child = new Date(parent.getTime());
    } else {
      // 处理对象原型
      proto = Object.getPrototypeOf(parent);
      // 利用Object.create切断原型链
      child = Object.create(proto);
    }

    // 处理循环引用
    const index = parents.indexOf(parent);

    if (index != -1) {
      // 如果父数组存在本对象,说明之前已经被引用过,直接返回此对象
      return children[index];
    }
    parents.push(parent);
    children.push(child);

    for (let i in parent) {
      // 递归
      child[i] = _clone(parent[i]);
    }

    return child;
  };
  return _clone(parent);
};

局限性:

  1. 一些特殊情况没有处理: 例如Buffer对象、Promise、Set、Map
  2. 另外对于确保没有循环引用的对象,我们可以省去对循环引用的特殊处理,因为这很消耗时间

原理详解实现深克隆

实现深拷贝

简洁版本

简单版:

const newObj = JSON.parse(JSON.stringify(oldObj));

局限性:

  • 他无法实现对函数 、RegExp等特殊对象的克隆
  • 会抛弃对象的constructor,所有的构造函数会指向Object
  • 对象有循环引用,会报错

面试简版

function deepClone(obj) {
    // 如果是 值类型 或 null,则直接return
    if(typeof obj !== 'object' || obj === null) {
      return obj
    }

    // 定义结果对象
    let copy = {}

    // 如果对象是数组,则定义结果数组
    if(obj.constructor === Array) {
      copy = []
    }

    // 遍历对象的key
    for(let key in obj) {
        // 如果key是对象的自有属性
        if(obj.hasOwnProperty(key)) {
          // 递归调用深拷贝方法
          copy[key] = deepClone(obj[key])
        }
    }

    return copy
} 

调用深拷贝方法,若属性为值类型,则直接返回;若属性为引用类型,则递归遍历。这就是我们在解这一类题时的核心的方法。

进阶版

  • 解决拷贝循环引用问题
  • 解决拷贝对应原型问题
// 递归拷贝 (类型判断)
function deepClone(value,hash = new WeakMap){ // 弱引用,不用map,weakMap更合适一点
  // null 和 undefiend 是不需要拷贝的
  if(value == null){ return value;}
  if(value instanceof RegExp) { return new RegExp(value) }
  if(value instanceof Date) { return new Date(value) }
  // 函数是不需要拷贝
  if(typeof value != 'object') return value;
  let obj = new value.constructor(); // [] {}
  // 说明是一个对象类型
  if(hash.get(value)){
    return hash.get(value)
  }
  hash.set(value,obj);
  for(let key in value){ // in 会遍历当前对象上的属性 和 __proto__指代的属性
    // 补拷贝 对象的__proto__上的属性
    if(value.hasOwnProperty(key)){
      // 如果值还有可能是对象 就继续拷贝
      obj[key] = deepClone(value[key],hash);
    }
  }
  return obj
  // 区分对象和数组 Object.prototype.toString.call
}
// test

var o = {};
o.x = o;
var o1 = deepClone(o); // 如果这个对象拷贝过了 就返回那个拷贝的结果就可以了
console.log(o1);

实现完整的深拷贝

1. 简易版及问题

JSON.parse(JSON.stringify());

估计这个api能覆盖大多数的应用场景,没错,谈到深拷贝,我第一个想到的也是它。但是实际上,对于某些严格的场景来说,这个方法是有巨大的坑的。问题如下:

  1. 无法解决循环引用的问题。举个例子:
const a = {val:2};
a.target = a;

拷贝a会出现系统栈溢出,因为出现了无限递归的情况。

  1. 无法拷贝一些特殊的对象,诸如 RegExp, Date, Set, Map
  2. 无法拷贝函数(划重点)。

因此这个api先pass掉,我们重新写一个深拷贝,简易版如下:

const deepClone = (target) => {
  if (typeof target === 'object' && target !== null) {
    const cloneTarget = Array.isArray(target) ? []: {};
    for (let prop in target) {
      if (target.hasOwnProperty(prop)) {
          cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop]);
      }
    }
    return cloneTarget;
  } else {
    return target;
  }
}

现在,我们以刚刚发现的三个问题为导向,一步步来完善、优化我们的深拷贝代码。

2. 解决循环引用

现在问题如下:

let obj = {val : 100};
obj.target = obj;

deepClone(obj);//报错: RangeError: Maximum call stack size exceeded

这就是循环引用。我们怎么来解决这个问题呢?

创建一个Map。记录下已经拷贝过的对象,如果说已经拷贝过,那直接返回它行了。

const isObject = (target) => (typeof target === 'object' || typeof target === 'function') && target !== null;

const deepClone = (target, map = new Map()) => { 
  if(map.get(target))  
    return target; 


  if (isObject(target)) { 
    map.set(target, true); 
    const cloneTarget = Array.isArray(target) ? []: {}; 
    for (let prop in target) { 
      if (target.hasOwnProperty(prop)) { 
          cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop],map); 
      } 
    } 
    return cloneTarget; 
  } else { 
    return target; 
  } 
}

现在来试一试:

const a = {val:2};
a.target = a;
let newA = deepClone(a);
console.log(newA)//{ val: 2, target: { val: 2, target: [Circular] } }

好像是没有问题了, 拷贝也完成了。但还是有一个潜在的坑, 就是map 上的 key 和 map 构成了强引用关系,这是相当危险的。我给你解释一下与之相对的弱引用的概念你就明白了

在计算机程序设计中,弱引用与强引用相对,

被弱引用的对象可以在任何时候被回收,而对于强引用来说,只要这个强引用还在,那么对象无法被回收。拿上面的例子说,map 和 a一直是强引用的关系, 在程序结束之前,a 所占的内存空间一直不会被释放。

怎么解决这个问题?

很简单,让 map 的 key 和 map 构成弱引用即可。ES6给我们提供了这样的数据结构,它的名字叫WeakMap,它是一种特殊的Map, 其中的键是弱引用的。其键必须是对象,而值可以是任意的

稍微改造一下即可:

const deepClone = (target, map = new WeakMap()) => {
  //...
}

3. 拷贝特殊对象

可继续遍历

对于特殊的对象,我们使用以下方式来鉴别:

Object.prototype.toString.call(obj);

梳理一下对于可遍历对象会有什么结果:

["object Map"]
["object Set"]
["object Array"]
["object Object"]
["object Arguments"]

以这些不同的字符串为依据,我们就可以成功地鉴别这些对象。

const getType = Object.prototype.toString.call(obj);

const canTraverse = {
  '[object Map]': true,
  '[object Set]': true,
  '[object Array]': true,
  '[object Object]': true,
  '[object Arguments]': true,
};

const deepClone = (target, map = new Map()) => {
  if(!isObject(target)) 
    return target;
  let type = getType(target);
  let cloneTarget;
  if(!canTraverse[type]) {
    // 处理不能遍历的对象
    return;
  }else {
    // 这波操作相当关键,可以保证对象的原型不丢失!
    let ctor = target.prototype;
    cloneTarget = new ctor();
  }

  if(map.get(target)) 
    return target;
  map.put(target, true);

  if(type === mapTag) {
    //处理Map
    target.forEach((item, key) => {
      cloneTarget.set(deepClone(key), deepClone(item));
    })
  }

  if(type === setTag) {
    //处理Set
    target.forEach(item => {
      target.add(deepClone(item));
    })
  }

  // 处理数组和对象
  for (let prop in target) {
    if (target.hasOwnProperty(prop)) {
        cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop]);
    }
  }
  return cloneTarget;
}

不可遍历的对象

const boolTag = '[object Boolean]';
const numberTag = '[object Number]';
const stringTag = '[object String]';
const dateTag = '[object Date]';
const errorTag = '[object Error]';
const regexpTag = '[object RegExp]';
const funcTag = '[object Function]';

对于不可遍历的对象,不同的对象有不同的处理。

const handleRegExp = (target) => {
  const { source, flags } = target;
  return new target.constructor(source, flags);
}

const handleFunc = (target) => {
  // 待会的重点部分
}

const handleNotTraverse = (target, tag) => {
  const Ctor = targe.constructor;
  switch(tag) {
    case boolTag:
    case numberTag:
    case stringTag:
    case errorTag: 
    case dateTag:
      return new Ctor(target);
    case regexpTag:
      return handleRegExp(target);
    case funcTag:
      return handleFunc(target);
    default:
      return new Ctor(target);
  }
}

4. 拷贝函数

  • 虽然函数也是对象,但是它过于特殊,我们单独把它拿出来拆解。
  • 提到函数,在JS种有两种函数,一种是普通函数,另一种是箭头函数。每个普通函数都是
  • Function的实例,而箭头函数不是任何类的实例,每次调用都是不一样的引用。那我们只需要
  • 处理普通函数的情况,箭头函数直接返回它本身就好了。

那么如何来区分两者呢?

答案是: 利用原型。箭头函数是不存在原型的。

const handleFunc = (func) => {
  // 箭头函数直接返回自身
  if(!func.prototype) return func;
  const bodyReg = /(?<={)(.|\n)+(?=})/m;
  const paramReg = /(?<=\().+(?=\)\s+{)/;
  const funcString = func.toString();
  // 分别匹配 函数参数 和 函数体
  const param = paramReg.exec(funcString);
  const body = bodyReg.exec(funcString);
  if(!body) return null;
  if (param) {
    const paramArr = param[0].split(',');
    return new Function(...paramArr, body[0]);
  } else {
    return new Function(body[0]);
  }
}

5. 完整代码展示

const getType = obj => Object.prototype.toString.call(obj);

const isObject = (target) => (typeof target === 'object' || typeof target === 'function') && target !== null;

const canTraverse = {
  '[object Map]': true,
  '[object Set]': true,
  '[object Array]': true,
  '[object Object]': true,
  '[object Arguments]': true,
};
const mapTag = '[object Map]';
const setTag = '[object Set]';
const boolTag = '[object Boolean]';
const numberTag = '[object Number]';
const stringTag = '[object String]';
const symbolTag = '[object Symbol]';
const dateTag = '[object Date]';
const errorTag = '[object Error]';
const regexpTag = '[object RegExp]';
const funcTag = '[object Function]';

const handleRegExp = (target) => {
  const { source, flags } = target;
  return new target.constructor(source, flags);
}

const handleFunc = (func) => {
  // 箭头函数直接返回自身
  if(!func.prototype) return func;
  const bodyReg = /(?<={)(.|\n)+(?=})/m;
  const paramReg = /(?<=\().+(?=\)\s+{)/;
  const funcString = func.toString();
  // 分别匹配 函数参数 和 函数体
  const param = paramReg.exec(funcString);
  const body = bodyReg.exec(funcString);
  if(!body) return null;
  if (param) {
    const paramArr = param[0].split(',');
    return new Function(...paramArr, body[0]);
  } else {
    return new Function(body[0]);
  }
}

const handleNotTraverse = (target, tag) => {
  const Ctor = target.constructor;
  switch(tag) {
    case boolTag:
      return new Object(Boolean.prototype.valueOf.call(target));
    case numberTag:
      return new Object(Number.prototype.valueOf.call(target));
    case stringTag:
      return new Object(String.prototype.valueOf.call(target));
    case symbolTag:
      return new Object(Symbol.prototype.valueOf.call(target));
    case errorTag: 
    case dateTag:
      return new Ctor(target);
    case regexpTag:
      return handleRegExp(target);
    case funcTag:
      return handleFunc(target);
    default:
      return new Ctor(target);
  }
}

const deepClone = (target, map = new WeakMap()) => {
  if(!isObject(target)) 
    return target;
  let type = getType(target);
  let cloneTarget;
  if(!canTraverse[type]) {
    // 处理不能遍历的对象
    return handleNotTraverse(target, type);
  }else {
    // 这波操作相当关键,可以保证对象的原型不丢失!
    let ctor = target.constructor;
    cloneTarget = new ctor();
  }

  if(map.get(target)) 
    return target;
  map.set(target, true);

  if(type === mapTag) {
    //处理Map
    target.forEach((item, key) => {
      cloneTarget.set(deepClone(key, map), deepClone(item, map));
    })
  }

  if(type === setTag) {
    //处理Set
    target.forEach(item => {
      cloneTarget.add(deepClone(item, map));
    })
  }

  // 处理数组和对象
  for (let prop in target) {
    if (target.hasOwnProperty(prop)) {
        cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop], map);
    }
  }
  return cloneTarget;
}

基于Generator函数实现async/await原理

核心:传递给我一个Generator函数,把函数中的内容基于Iterator迭代器的特点一步步的执行

function readFile(file) {
    return new Promise(resolve => {
        setTimeout(() => {
            resolve(file);
    }, 1000);
    })
};

function asyncFunc(generator) {
    const iterator = generator(); // 接下来要执行next
  // data为第一次执行之后的返回结果,用于传给第二次执行
  const next = (data) => {
        let { value, done } = iterator.next(data); // 第二次执行,并接收第一次的请求结果 data

    if (done) return; // 执行完毕(到第三次)直接返回
    // 第一次执行next时,yield返回的 promise实例 赋值给了 value
    value.then(data => {
      next(data); // 当第一次value 执行完毕且成功时,执行下一步(并把第一次的结果传递下一步)
    });
  }
  next();
};

asyncFunc(function* () {
    // 生成器函数:控制代码一步步执行 
  let data = yield readFile('a.js'); // 等这一步骤执行执行成功之后,再往下走,没执行完的时候,直接返回
  data = yield readFile(data + 'b.js');
  return data;
})

将VirtualDom转化为真实DOM结构

这是当前SPA应用的核心概念之一

// vnode结构:
// {
//   tag,
//   attrs,
//   children,
// }

//Virtual DOM => DOM
function render(vnode, container) {
  container.appendChild(_render(vnode));
}
function _render(vnode) {
  // 如果是数字类型转化为字符串
  if (typeof vnode === 'number') {
    vnode = String(vnode);
  }
  // 字符串类型直接就是文本节点
  if (typeof vnode === 'string') {
    return document.createTextNode(vnode);
  }
  // 普通DOM
  const dom = document.createElement(vnode.tag);
  if (vnode.attrs) {
    // 遍历属性
    Object.keys(vnode.attrs).forEach(key => {
      const value = vnode.attrs[key];
      dom.setAttribute(key, value);
    })
  }
  // 子数组进行递归操作
  vnode.children.forEach(child => render(child, dom));
  return dom;
}

转化为驼峰命名

var s1 = "get-element-by-id"

// 转化为 getElementById
var f = function(s) {
    return s.replace(/-\w/g, function(x) {
        return x.slice(1).toUpperCase();
    })
}