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每天3分钟,重学ES6-ES12(十一)Promise的类方法

ES6方法 分钟 每天 十一 Promise 重学 ES12
2023-06-13 09:12:50 时间

theme: juejin

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每天3分钟,重学ES6-ES12文章汇总

前言

今天开始和大家一起系统的学习ES6+,每天3分钟,用一把斗地主的时间,重学ES6+,前面我们学习的then、catch、finally方法都属于Promise的实例方法,都是存放在Promise的prototype上的。 下面我们再来学习一下Promise的类方法。

resolve方法

  • 有时候我们已经有一个现成的内容了,希望将其转成Promise来使用,这个时候我们可以使用 Promise.resolve 方法来完成。
  • Promise.resolve的用法相当于new Promise,并且执行resolve操作: Promise.resolve('a')

等价于

new Promise((resolve)=>resolve('a'))

  • resolve参数的形态:
    • 情况一:参数是一个普通的值或者对象
    • 情况二:参数本身是Promise
    • 情况三:参数是一个thenable

reject方法

  • reject方法类似于resolve方法,只是会将Promise对象的状态设置为reject状态。
  • Promise.reject的用法相当于new Promise,只是会调用reject: Promise.reject('a')

等价于

new Promise((resolve,rejext)=>reject('a'))

  • Promise.reject传入的参数无论是什么形态,都会直接作为reject状态的参数传递到catch的。

all方法

  • 它的作用是将多个Promise包裹在一起形成一个新的Promise;
  • 新的Promise状态由包裹的所有Promise共同决定:
    • 当所有的Promise状态变成fulfilled状态时,新的Promise状态为fulfilled,并且会将所有Promise的返回值 组成一个数组;
    • 当有一个Promise状态为reject时,新的Promise状态为reject,并且会将第一个reject的返回值作为参数;

allSettled方法

  • all方法有一个缺陷:当有其中一个Promise变成reject状态时,新Promise就会立即变成对应的reject状态。
    • 那么对于resolved的,以及依然处于pending状态的Promise,我们是获取不到对应的结果的;
  • ES11(ES2020)中,添加了新的API Promise.allSettled:
    • 该方法会在所有的Promise都有结果(settled),无论是fulfilled,还是reject时,才会有最终的状态;
    • 并且这个Promise的结果一定是fulfilled的;
  • allSettled的结果是一个数组,数组中存放着每一个Promise的结果,并且是对应一个对象的;
    • 这个对象中包含status状态,以及对应的value值;代码演示 ```js // 创建多个Promise const p1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(11111) }, 1000); })

const p2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject(22222) }, 2000); })

const p3 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(33333) }, 3000); })

// allSettled Promise.allSettled([p1, p2, p3]).then(res => { console.log(res) }).catch(err => { console.log(err) }) //[{status: 'fulfilled', value: 11111},  //{status: 'rejected', reason: 22222}, //{status: 'fulfilled', value: 33333}]

# race方法
* 如果有一个Promise有了结果,我们就希望决定最终新Promise的状态,那么可以使用race方法: 

    * race是竞技、竞赛的意思,表示多个Promise相互竞争,谁先有结果,那么就使用谁的结果;

# any方法
* any方法是`ES12`中新增的方法,和race方法是类似的:

    * any方法会等到一个fulfilled状态,才会决定新Promise的状态;
    
    * 如果所有的Promise都是reject的,那么也会等到所有的Promise都变成rejected状态;
    
    * 如果所有的Promise都是reject的,那么会报一个AggregateError的错误。
    
# 总结
Promise在面试中,属于经常会问的知识,但是很少让手写promise的原理,因为时间不允许,但是手写promise源码是最能考察基本功的,所以大多是面试题都变成了,考察promsie的类方法,手写一个类方法的实现。之后有精力也会和大家分享类方法的实现。