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移动web开发介绍

Web开发 介绍 移动
2023-06-13 09:12:15 时间

视口(viewport)

视口(viewport)浏览器显示页面内容的屏幕区域,视口可以分为布局视口,视觉视口和理想视口 布局视口(layout viewport)

  • 一般移动设备的浏览器默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题.
  • ios,android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以pc上的网页大多能在手机上呈现,只不过看上去很小,我们只能通过手动缩放网页。

视觉视口(visual viewport)

  • 它是用户正在看到的网站区域。
  • 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度

** 理想视口 (ideal viewport)**

viewport设置

<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no ,initial-scale=1,maximum-scale=1,minimum-scale=1">
  • width 宽度设置的是viewport的宽度(device-width=设备的宽度)
  • initial-scale:初始缩放比
  • maximum-scale:最大缩放比
  • minimum-scale:最小缩放比
  • user-scalable 用户是否可以缩放

二倍图

物理像素&物理像素比

  • 物理像素点是只屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的,设置厂商在出厂时就设定好了的如某手机分辨率为 750*1334
  • 我们在移动web开发时1px不一定等于1物理像素
  • 而在pc页面1px是等于1物理像素的
  • 一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或者屏幕像素比

如下例 定义一个300*300的盒子 在pc显示正常1px=1物理像素

div{
        width: 300px;
        height: 300px;
        background-color: red;
    }

手机端的时候是这样的iphoone8的分辨率是(1334*750) 而一个300x300的盒子却快把手机屏幕占满了,这也验证了在移动web开发 1px!=1物理像素,1px或者等于1.几物理像素,或者等于2物理像素或者更多。

由于1px不等于1物理像素,如果在手机上显示一张50px*50px的图片,按照上面的情况,物理像素会放大倍数,这样会造成图片的模糊

如何解决这种情况?、 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备图片模糊的问题,通常使用2倍图也就是 我们准备的图片比我们实际需要大小的2倍,在利用css将图片缩小成原来的大小,经过移动端展示后图片会被放大,但此时不会模糊,因为图片之前就是移动端放大后的大小

img{
    width:50px;
        height:50px;
}
...
<img src="test100_100,jpg">

二倍精灵图

  1. 原来的图片等比例缩放原来的一半(不保存)
  2. 测量坐标
  3. background-size 精灵图原来宽度的一半

css初始化

normalize.css github