zl程序教程

您现在的位置是:首页 >  移动开发

当前栏目

Android触摸事件传递分析与实践

Android事件 分析 实践 传递 触摸
2023-09-14 09:00:30 时间
设计UI时,亲爱的交互设计师们总会有一些天马行空的想法,大多数情况下原生的控件已不能支持这些“看似简单”的交互逻辑,需要继承`ListView`、`ViewPager`、`ScrollView`甚至直接继承View来自定义一些特性来支撑。在处理触摸事件时,无可避免的需要重写`onInterceptTouchEvent`与`onTouchEvent`这两个方法。本文将从源码的角度,从这两个棘手的函

设计UI时,亲爱的交互设计师们总会有一些天马行空的想法,大多数情况下原生的控件已不能支持这些“看似简单”的交互逻辑,需要继承ListView、ViewPager、ScrollView甚至直接继承View来自定义一些特性来支撑。在处理触摸事件时,无可避免的需要重写onInterceptTouchEvent与onTouchEvent这两个方法。本文将从源码的角度,从这两个棘手的函数为切入点,对触摸事件在View中的传递逻辑进行梳理。

本文中只简单的考虑单指触摸事件。一次触摸事件通常有一系列TouchEvent组成,这一系列TouchEvent通常由一个ACTION_DOWN开始,并且由一个ACTION_UP/ACTION_CANCEL结束。这一系列TouchEvent都会自上而下传入视图结构,上层View根据自身需求决定是由自身来处理该事件,或者将其传入下一层视图处理。通常而言ViewGroup.onInterceptTouchEvent决定了父View是否拦截该触摸事件,而View.onTouchEvent中则实现了其自身如何处理该触摸事件。


ViewGroup.onInterceptTouchEvent

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev);

API 24对该方法的官方说明:

实现该方法以拦截所有的屏幕触摸事件,从而使你能够监控触摸事件分发给子View的过程并且随时拦截。
使用该方法时需小心谨慎,因为该方法与View.onTouchEvent的交互相当复杂,并且要正确的实现这两个方法。TouchEvent将会根据以下顺序被接收:

你将在这里接收到ACTION_DOWN
ACTION_DOWN要么由一个子View来处理,要么由你自身的onTouchEvent来处理。后者意味着你应该实现onTouchEvent并返回true,你才能收到后续的TouchEvent(而不是由你的父View来处理);并且,当你在onTouchEvent中返回true时,你将不会在onInterceptTouchEvent中接收到后续的TouchEvent,但是仍然会正常的传递到onTouchEvent中 如果你在此方法中返回false,那么本次触摸事件中所有后续的TouchEvent都会先传递到这里,然后传递到目标View的onTouchEvent中 如果你在此方法中返回true,本次触摸事件中所有后续的TouchEvent都不会再传递到此方法。原本的目标View将会接收到一个同样的TouchEvent(但是action为ACTION_CANCEL),之后的TouchEvent会传递到你自身的TouchEvent并且不再出现在此处
`onTouchEvent`定义在`View`中,该方法中实现了`View`处理触摸事件的真正过程,当`TouchEvent`传入视图并且决定由自身处理的时候,便会将其传入`onTouchEvent`。返回值`true`表示该`TouchEvent`被已被消费,相当于告诉别人“我是这次触摸事件的主人,我将会处理本次触摸事件”;返回`false`则表示未被消费,`TouchEvent`将会继续被传递寻找新的“主人”。在该方法中`requestDisallowInterceptTouchEvent`有会被调用,用以禁止父`View`拦截此次触摸事件中后续的`TouchEvent`,之后所有的`TouchEvent`将不会传递到父`View`的`onInterceptTouchEvent`而直接传递到此处。

ViewGroup.dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法是触摸事件在视图结构中传递逻辑的主导者。该方法最初定义在View中(会调用onTouchEvent并返回是否消费),在ViewGroup中被重写。TouchEvent传入ViewGroup后dispatchTouchEvent首先被调用以负责触摸事件在自身与子View之间的分发处理逻辑,并且通过返回值通知父View是否消费了TouchEvent。onInterceptTouchEvent与onTouchEvent都由其直接或间接被调用,多层视图结构通过一层层向下调用dispatchTouchEvent寻找触摸事件的“主人”。本节主要对以注释的形式对该方法源码进行分析以初步了解TouchEvent在视图结构中的分发过程。

//源码基于API Level 23,即Android 6.0

//省略了一些代码,着重分析单指触摸事件的传递过程。

//返回值为此view及子view是否handle该MotionEvent

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

 ......

 //如果是DOWN,作为触摸事件的开始,初始化

 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

 cancelAndClearTouchTargets(ev);

 resetTouchState();

 ......

 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

 || mFirstTouchTarget != null) {

 //如果event为ACTION_DOWN,或者已知有子view能handle此次事件

 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

 if (!disallowIntercept) {

 //正常的话,调用onInterceptTouchEvent来决定是否拦截该event

 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);

 ev.setAction(action); 

 } else {

 //如果有FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记,则不拦截event

 //一般当子view处理了事件,而不希望父容器截断时,会通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent来给父容器设置该标记

 intercepted = false;

 } else {

 //ACTION_DOWN为一次触摸事件的开始,ACTION_DOWN传递给子view之后,若有子view能handle,那么该子view即设置为touchTarget

 //如果event不为ACTION_DOWN,那么它是ACTION_DOWN之后一连串event之一,此时若没有目标touchTarget,说明并没有子view能handle此次事件(或者上一个TouchEvent被拦截导致touchTarget被清空),故直接打断交由自身处理

 intercepted = true;

 ......

 final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)

 || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

 ......

 TouchTarget newTouchTarget = null;

 boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;

 if (!canceled !intercepted) {

 ......

 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

 || (split actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)

 || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {

 //没有取消也没有拦截,并且为ACTION_DOWN,尝试找到一个能handle该事件的子view

 ......

 for(child in this ViewGroup){

 //遍历所有子view

 ......

 //跳过 无法接收事件 与 不在触摸位置 的子view

 if (!canViewReceivePointerEvents(child)

 || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {

 ev.setTargetAccessibilityFocus(false);

 continue;

 ......

 //此处dispatchTransformedTouchEvent的作用为,将event的坐标转换成该子view的坐标后,调用子view的dispatchTouchEvent

 //返回值为该子view是否handle该event

 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {

 ......

 //如果子view能够handle该event,则将该子view设置为touchTarget,并设置标记表示找到了target

 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);

 alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;

 break;

 if (mFirstTouchTarget == null) {

 //到这里touchTarget为null有以下几种情况:

 //1.某次触摸事件最初的ACTION_DOWN被拦截或者没有目标handle,致使此次事件所有的event都会走到这里;

 //2.某次触摸事件最初的ACTION_DOWN被目标handle,而中途被拦截,此时touchTarget不会null,但是会在下面的代码中被清空,从而使之后的event走到这里;

 //注意此时调用dispatchTransformedTouchEvent的第三个参数child为null

 //在dispatchTransformedTouchEvent中可以看到child==null时会调用到super.dispatchTouchEvent,也就是View.dispatchTouchEvent,从而调用到onTouchEvent

 //也就是说,将此ViewGroup试做一个普通的View,由其自身来处理该事件

 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,

 TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);

 } else {

 //走到这里说明touchTarget!=null

 TouchTarget predecessor = null;

 TouchTarget target = mFirstTouchTarget;

 while (target != null) {

 //循环遍历所有的touchTarget,通常单指触摸事件只有一个touchTarget

 final TouchTarget next = target.next;

 if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget target == newTouchTarget) {

 //如果该event已经在上面寻找target的代码中已经分发给该view过了,则直接将handled置为true,然后跳过

 handled = true;

 } else {

 //走到这里,说明可定不是ACTION_DOWN了

 final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)

 || intercepted;

 //如果cancelChild为false,那么将TouchEvent的坐标转换后传递给子View

 //如果intercepted为true说明上面决定要拦截该event,那么cancelChild为true,将会传递一个同样的但是为ACTION_CANCEL的touchEvent给子View

 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,

 target.child, target.pointerIdBits)) {

 handled = true;

 //子View是否消费TouchEvent决定了handled的值

 if (cancelChild) {

 //如果cancelChild,那么循环清空所有的touchTarget,接下来的所有TouchEvent都将有自身的onTouchEvent来处理

 if (predecessor == null) {

 mFirstTouchTarget = next;

 } else {

 predecessor.next = next;

 target.recycle();

 target = next;

 continue;

 predecessor = target;

 target = next;

 ......

 if (canceled

 || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP

 || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {

 resetTouchState();

 ......

 //返回是否此View是否消费此TouchEvent

 return handled;

}

通过上面对源码的分析,本节主要详细梳理一次常规的单指触摸事件(以ACTION_DOWN开始,并以ACTION_UP结束,中间全为ACTION_MOVE)在一个ViewGroup中的分发处理过程。


作为触摸事件的开始,初始化,进入下一步 如果有子View调用requestDisallowInterceptTouchEvent,则intercepted为false,进入第3步;否则进入下一步 调用onInterceptTouchEvent,返回值赋予intercepted,进入下一步 如果intercepted为false,进入下一步;否则进入第5步; 遍历所有子View找到在触摸位置的View,将坐标转换后调用其dispatchTouchEvent,将第一个返回true的子View作为触摸事件的Target,进入下一步 如果Target为空,进入下一步;否则进入第7步 没有Target,则将TouchEvent交由自身的onTouchEvent处理,返回值赋予handled,进入第8步 有Target,则将handled置为true,以通知父视图“我将处理这此触摸事件”,进入下一步 返回handled
如果Target为空,intercepted置为true,进入第4步;否则进入下一步 如果有子View调用requestDisallowInterceptTouchEvent,则intercepted为false,进入第4步;否则进入下一步 调用onInterceptTouchEvent,返回值赋予intercepted,进入下一步 如果Target为空,进入下一步;否则进入第6步 没有Target,调用自身onTouchEvent,返回值赋予handled 有Target。如果intercepted为false,进入下一步;否则进入第8步 调用Target的dispatchTouchEvent,返回值赋予handled,进入第9步 调用Target的dispatchTouchEvent并传入一个ACTION_CANCEL,handled置为true,清空Target,进入下一步 返回handled

流程示意图
分发过程示意图

概括来讲,ACTION_DOWN的分发过程对于整个触摸事件来讲是相当重要的,而dispatchTouchEvent就是为ACTION_DOWN寻找“主人”的一个过程,如果找到了则返回true。ViewGroup.onInterceptTouchEvent在分发ACTION_DOWN时,如果intercepted = false,便会向下传递寻找有没有子视图能做这次事件的“主人”。如果intercepted = true,或者在子视图中没有找到“主人”,那么就将其本身视为一个普通的View来调用onTouchEvent来处理。如果有子视图或者其自身能handled,那么就向上返回true表示“爸爸,我找到它的主人了”。

ACTION_MOVE进入disallowIntercept时,如果之前在子视图中找到了“主人”就直接将其传递至目标,否则就将其本身视为一个普通的View来调用onTouchEvent来处理。如果intercepted = true则给之前的“主人”传递一个ACTION_CANCEL,同时清空目标,那么之后进入的TouchEvent将会被自身来处理。

至此为止,本文主要在横向地分析TouchEvent在ViewGroup中的分发过程,而在开发过程中,通常我们更多需要关注的是TouchEvent在视图层次中纵向的传递过程。基于以上对于TouchEvent分发过程的分析,可以很清晰地整理出纵向传递的逻辑(本节的分析过程基于一个四层的视图结构,上方三层为ViewGroup,最底层为普通的View):


情景一

对于初始的`ACTION_DOWN`,通常情况下`ViewGroup`并不能马上去拦截,因为一旦拦截,就意味着该`ViewGroup`下的任何子视图都不会收到任何触摸事件。在这样的前提下,`TouchEvent`传入某一层`ViewGroup`后,`dispatchTouchEvent`通过调用`onInterceptTouchEvent`(返回`false`)得知无需拦截,那么便会通过调用下一层视图的`dispatchTouchEvent`来讲`TouchEvent`传递至下一层。底层`View`的`dispatchTouchEvent`将直接调用`onTouchEvent`(返回true),于是`dispatchTouchEvent`通过一层层向上返回`true`表示找到了本次触摸事件的目标。 

*流程示意图* 

此情景可以用下图简单的描述(以下图中,实现表示方法调用,虚线表示方法返回值,标号表示发生时序)。

![情景一传递示意图](http://ata2-img.cn-hangzhou.img-pub.aliyun-inc.com/a52b1dbe431adc221b923b69cb97c552)

*简化流程图* 

大部分情况,我们自定义控件时无需关心`dispatchTouchEvent`的实现,也不用关心方法之间的调用关系,而只需要关注`onInterceptTouchEvent`与`onTouchEvent`的实现与返回值来影响触摸事件的传递,从而满足自身的需求。在这样的前提下,以上流程图可以简化为下图的形式(实现仅表示`TouchEvent`的传递方向)。 

![情景一传递简化图](http://ata2-img.cn-hangzhou.img-pub.aliyun-inc.com/a1cbae1213e0a2d3c1c20a9dbe7b7eac)


情景二

在情景一的前提下,如果不出其他幺蛾子的话,此次触摸事件中后续的`TouchEvent`都会以相同的路径向下传递。但是如果对于其中某一个`TouchEvent`,Level 1的`ViewGroup`在`onInterceptTouchEvent`返回了`true`,那么根据上一节的分析,`ViewGroup`首先会沿原路径向下传递一个`ACTION_CANCEL`,并且之后所有的`TouchEvent`都将会直接传递到其自身`onTouchEvent`中处理,因为此时该`ViewGroup`自身已成为本次触摸事件的新“主人”。 

*简化流程图* 

![情景二传递简化图](http://ata2-img.cn-hangzhou.img-pub.aliyun-inc.com/3d0dd1cf60c73b89154f61249f21a133)


情景三

在情景一的基础上,`ACTION_DOWN`时,如果底层`View`在`onTouchEvent`中返回了false,那么`dispatchTouchEvent`就会返回给上层`ViewGroup`值`false`来表示其并不能处理本次触摸事件,那么上层`ViewGroup`便会调用自身的`onTouchEvent`并通过`dispatchTouchEvent`将返回值向上传递,直到找到触摸事件的”主人“。

*流程示意图* 

![情景三传递示意图](http://ata2-img.cn-hangzhou.img-pub.aliyun-inc.com/2af05c5a630dfd00bab8bb6339facdce) 

*简化流程图* 

![情景三传递简化图](http://ata2-img.cn-hangzhou.img-pub.aliyun-inc.com/3fa1d6eca8e990337d1cdb9fadaf49be)


情景四

在情景三的前提下,触摸事件的后续`TouchEvent`将会沿最短路径直接传递给目标,而不再按照`ACTION_DOWN`时的路径走到最底层。需要注意的是,由于`TouchEvent`由Level 2的`ViewGroup`自身来处理而不是子视图,此时应将其视为一个普通的`View`,`TouchEvent`将直接进入其`onTouchEvent`而不再先进入`onInterceptTouchEvent`。 

*简化流程图* 

![情景四传递简化图](http://ata2-img.cn-hangzhou.img-pub.aliyun-inc.com/a9e5c45a5ff531fce6651a1988199686)


情景五

将情景一与情景二结合一下,`ACTION_DOWN`时,如果某一层`ViewGroup`在`onInterceptTouchEvent`时返回true,那么`TouchEvent`将直接传递到其自身`onTouchEvent`,之后根据其返回值依照上面所述逻辑继续传递。 

*流程示意图* 

![情景五传递示意图](http://ata2-img.cn-hangzhou.img-pub.aliyun-inc.com/199641ee91105fa7bc2e3480db8901a6) 

*简化流程图* 

![情景五传递简化图](http://ata2-img.cn-hangzhou.img-pub.aliyun-inc.com/f8c8bada84cff586c62b1e5687cc992f) 


情景六

有些情况下,比如`ListView`与`ScrollView`处理滑动事件时,当其希望对整个触摸事件完全掌控而不希望父视图拦截时,会通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent循环通知各层父视图不要拦截之后的`TouchEvent`,这时之后的所有`TouchEvent`将不再传递到所有父视图的`onInterceptTouchEvent`而直接传递到该`View`。

*流程示意图* 

![情景六传递示意图](http://ata2-img.cn-hangzhou.img-pub.aliyun-inc.com/3d45b68dd5858c1dca6a0ad4f3011b5c) 


样例一
考虑这样的一个三层视图结构:从上到下依次为ScrollView,ViewPager,ListView。如果不做任何处理,那么手指在屏幕上下滑动将会是以下的一个处理过程:

1. 10-25 19:43:37.984 ScrollView onInterceptTouchEvent : Action Down x : 839.0 y : 1340.0

 10-25 19:43:37.984 ViewPager onInterceptTouchEvent : Action Down x : 839.0 y : 996.0

 10-25 19:43:37.984 ListView onInterceptTouchEvent : Action Down x : 839.0 y : 996.0

 10-25 19:43:37.984 ListView onTouchEvent : Action Down x : 839.0 y : 996.0

2. 10-25 19:43:37.994 ScrollView onInterceptTouchEvent : Action Move x : 839.0 y : 1340.0

 10-25 19:43:37.994 ViewPager onInterceptTouchEvent : Action Move x : 839.0 y : 996.0

 10-25 19:43:37.994 ListView onTouchEvent : Action Move x : 839.0 y : 996.0

 ... ... 

3. 10-25 19:43:38.164 ScrollView onInterceptTouchEvent : Action Move x : 845.0 y : 1277.5642

 10-25 19:43:38.164 ViewPager onInterceptTouchEvent : Action Move x : 845.0 y : 933.5642

 10-25 19:43:38.164 ListView onTouchEvent : Action Move x : 845.0 y : 933.5642

4. 10-25 19:43:38.184 ScrollView onInterceptTouchEvent : Action Move x : 846.0 y : 1265.3169

 10-25 19:43:38.184 ViewPager onInterceptTouchEvent : Action Up/Cancel x : 846.0 y : 1265.3169

 10-25 19:43:38.184 ListView onTouchEvent : Action Up/Cancel x : 846.0 y : 1265.3169

5. 10-25 19:43:38.214 ScrollView onTouchEvent : Action Move x : 847.0 y : 1237.8169

6. 10-25 19:43:38.234 ScrollView onTouchEvent : Action Move x : 848.0 y : 1227.139

 ... ...

7. 10-25 19:43:38.484 ScrollView onTouchEvent : Action Move x : 860.8562 y : 1062.2943

8. 10-25 19:43:38.484 ScrollView onTouchEvent : Action Up/Cancel x : 859.43677 y : 1065.0692
 1. `ACTION_DOWN`,本次触摸事件的开始,此时为上一节情景三所述传递过程,`ScrollView`,`ViewPager`,`ListView`相继在`onInterceptTouchEvent`返回true,使触摸事件一直能传递到最底层。此时`ACTION_DOWN`传递到`ListView`的子`View`时,子`View`不需要处理触摸事件,从而在`onTouchEvent`中返回了false,从而`ACTION_DOWN`返回到上一层进入到了`ListView`的`onTouchEvent`中并返回了true,此时`ListView`成为了整个触摸事件的“主人”。

 2. 上一节情景四所述传递过程,`ACTION_MOVE`通过最短路径进入“主人”`ListView`的`onTouchEvent`中,并且不经过`ListView`的`onInterceptTouchEvent`。

 3. 同2。

 4. 由于此时手指已经在屏幕竖直方向划过一定距离,最顶层的`ScrollView`认定这是一次上下滚动的事件,在`ListView`调用`requestDisallowInterceptTouchEvent`独占事件之前抢先一步在`onInterceptTouchEvent`中返回true拦截`TouchEvent`,成为了这次触摸事件的新“主人”,此时在下层的`ViewPager`与`ListView`中收到了一个`ACTION_CANCEL`。

 5. 之后所有的`TouchEvent`便直接进入`ScrollView`的`onTouchEvent`,直到最后的`ACTION_UP`。

样例二
本例基于样例一的模型,但是对ScrollView进行处理,使其永远在onInterceptTouchEvent中返回false。

1. 10-25 19:43:38.484 ScrollView onInterceptTouchEvent : Action Down x : 859.43677 y : 1065.0692

 10-25 19:43:38.484 ViewPager onInterceptTouchEvent : Action Down x : 859.43677 y : 921.0692

 10-25 19:43:38.484 ListView onInterceptTouchEvent : Action Down x : 859.43677 y : 921.0692

 10-25 19:43:38.484 ListView onTouchEvent : Action Down x : 859.43677 y : 921.0692

2. 10-25 19:43:38.484 ScrollView onInterceptTouchEvent : Action Move x : 859.43677 y : 1062.2943

 10-25 19:43:38.484 ViewPager onInterceptTouchEvent : Action Move x : 859.43677 y : 918.2943

 10-25 19:43:38.484 ListView onTouchEvent : Action Move x : 859.43677 y : 918.2943

 ... ...

3. 10-25 19:43:38.564 ScrollView onInterceptTouchEvent : Action Move x : 867.7982 y : 985.2108

 10-25 19:43:38.564 ViewPager onInterceptTouchEvent : Action Move x : 867.7982 y : 841.2108

 10-25 19:43:38.564 ListView onTouchEvent : Action Move x : 867.7982 y : 841.2108

4. 10-25 19:43:38.584 ListView onTouchEvent : Action Move x : 869.28864 y : 823.2477

5. 10-25 19:43:38.594 ListView onTouchEvent : Action Move x : 873.9039 y : 805.7499

 ... ...

6. 10-25 19:43:40.334 ListView onTouchEvent : Action Move x : 826.0 y : 1562.0

7. 10-25 19:43:40.334 ListView onTouchEvent : Action Up/Cancel x : 826.0 y : 1562.0
 1. `ACTION_DOWN`,本次触摸事件的开始,此时为上一节情景三所述传递过程,`ScrollView`,`ViewPager`,`ListView`相继在`onInterceptTouchEvent`返回true,使触摸事件一直能传递到最底层。此时`ACTION_DOWN`传递到`ListView`的子`View`时,子`View`不需要处理触摸事件,从而在`onTouchEvent`中返回了false,从而`ACTION_DOWN`返回到上一层进入到了`ListView`的`onTouchEvent`中并返回了true,此时`ListView`成为了整个触摸事件的“主人”。

 2. 上一节情景四所述传递过程,`ACTION_MOVE`通过最短路径进入“主人”`ListView`的`onTouchEvent`中,并且不经过`ListView`的`onInterceptTouchEvent`。

 3. 同2。需要注意的是,由于`ScrollView`不再能拦截事件,手指划过一定距离后,`ListView`认定这是一次上下滚动的事件,不希望之后的`TouchEvent`被父视图拦截,所以在此时调用了`requestDisallowInterceptTouchEvent`。

 4. 父视图不再能拦截`TouchEvent`,所有`TouchEvent`直接进入`ListView`的`onTouchEvent`中,直到最后的`ACTION_UP`。

考虑这样的一个三层的视图(忽略了一些无关紧要的层次):
screenshot

ScrollView中含有一个TextView与ViewPager,其中ViewPager的高度与ScrollView的高度一致,而在ViewPager的某一页为一个同等大小的ListView,通过在onMeasure中作一些必要的处理从而将整个视图完整的显示之后,会发现ListView完全无法滚动。而这个视图结构应该挺常见,交互的需求应该更常见:手指向上滑动时,先滚动ScrollView,滚动到底后再滚动ListView;手指向下滑动时,先滚动ListView,滚动到底后再滚动ScrollView。

首先对于这个需求,相信大家会首先想到API 21推出的NestedScroll。在学习了Android触摸事件传递之后,决定从onInterceptTouchEvent与onTouchEvent这两个方法做做手脚,来实现这一需求。我的思路分为两步:

对onInterceptTouchEvent做手脚。手指向上滑动时,当ScrollView滑动到边界时,onInterceptTouchEvent返回false,将事件交由ListView处理,使ListView能够滑动;手指向下滑动时,如果ListView能够滑动,就在onInterceptTouchEvent中返回false,让ListView优先滑动。这样下来,虽然还无法在一次手指滑动过程中切换ScrollView与ListView的滑动,但是已经能够用两次手指滑动来切换了。 对onTouchEvent做手脚。手指向上滑动时,当ScrollView滑动到边界时,首先分发一个ACTION_CANCEL表示此次触摸事件已结束,同时马上再分发一个ACTION_DOWN表示新一次触摸事件开始,这时通过上一步onInterceptTouchEvent中做的手脚就将滑动切换到了ListView,为了达到目的不择手段地强行将一次触摸事件拆分为两个;手指向下滑动时,当ListView滑动到边界时,通知最顶层的ScrollView分发两个新事件来进行强拆。

自定义ScrollView

 //记录触摸起始位置的Y坐标

 private float downY;

 //是否有子视图正在被拖动的标记

 private boolean isChildBeingDragged;

 private int touchSlop;

 @Override

 public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

 switch (ev.getAction()){

 case MotionEvent.ACTION_DOWN:

 //初始化

 downY = ev.getY();

 isChildBeingDragged = false;

 touchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();

 break;

 case MotionEvent.ACTION_MOVE:

 if(!isChildBeingDragged){

 //如果没有子视图正在被拖动

 float deltY = ev.getY() - downY;

 if(Math.abs(deltY) touchSlop callback != null callback.canChildScroll(0-(int) deltY)){

 //滑动距离已经可判定为上下滑动事件,并且通过回调得知子视图在该方向上能够滑动

 if((deltY 0 !canScrollVertically(0-(int) deltY))

 || (deltY 0)){

 //deltY 0 为手指向上滑动,此时自身已不能向上滑动,则不拦截交由子视图处理

 //deltY 0 为手指向下滑动,子视图还能向下滑动,则优先交由子视图滑动

 isChildBeingDragged = true;

 return false;

 //其他情况则正常处理

 return super.onInterceptTouchEvent(ev);

 //如果有子视图正在被拖动,则不拦截事件

 return false;

 case MotionEvent.ACTION_UP:

 case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

 isChildBeingDragged = false;

 break;

 return super.onInterceptTouchEvent(ev);

 //记录上一次TouchEvent的Y坐标

 private float lastY;

 @Override

 public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

 switch (ev.getAction()){

 case MotionEvent.ACTION_DOWN:

 lastY = ev.getY();

 break;

 case MotionEvent.ACTION_MOVE:

 if(lastY == -1) {

 lastY = ev.getY();

 break;

 float deltY = ev.getY()-lastY;

 float scrollY = computeVerticalScrollOffset();

 float scrollRange = computeVerticalScrollRange() - computeVerticalScrollExtent();

 if(deltY 0 scrollY = scrollRange scrollY-deltY scrollRange){

 //如果手指向上滑动,并且算上当前deltY之后已超出最大可滑动距离

 //在最大滑动距离对应处分发一个ACTION_UP

 ev.setLocation(ev.getX(), lastY - scrollRange + getScrollY());

 super.onTouchEvent(ev);

 ev.setAction(MotionEvent.ACTION_UP);

 dispatchTouchEvent(ev);

 //在相同位置分发一个ACTION_DOWN 

 ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);

 dispatchTouchEvent(ev);

 //加上剩余的距离后分发一个ACTION_MOVE

 ev.setAction(MotionEvent.ACTION_MOVE);

 ev.offsetLocation(0, deltY + scrollRange - scrollY);

 dispatchTouchEvent(ev);

 return true;

 lastY = ev.getY();

 break;

 case MotionEvent.ACTION_UP:

 case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

 lastY = -1;

 break;

 default:

 return super.onTouchEvent(ev);

 }

自定义ListView

 //此处不添加注释了,道理与上面相当

 private float downY;

 private int touchSlop;

 @Override

 public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

 switch (ev.getAction()){

 case MotionEvent.ACTION_DOWN:

 downY = ev.getY();

 touchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();

 break;

 case MotionEvent.ACTION_MOVE:

 break;

 case MotionEvent.ACTION_UP:

 case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

 break;

 return super.onInterceptTouchEvent(ev);

 private float lastX;

 private float lastY;

 @Override

 public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

 switch (ev.getAction()){

 case MotionEvent.ACTION_DOWN:

 lastY = ev.getY();

 break;

 case MotionEvent.ACTION_MOVE:

 if(lastX == -1 || lastY == -1) {

 lastY = ev.getY();

 break;

 float deltY = ev.getY()-lastY;

 float scrollY = computeVerticalScrollOffset();

 if(ev.getY() - downY touchSlop callback != null deltY 0 scrollY = 0 scrollY - deltY 0){

 ev.setLocation(ev.getX(), lastY + scrollY);

 super.onTouchEvent(ev);

 ev.setAction(MotionEvent.ACTION_UP);

 ev.offsetLocation(0, callback.getParentExtraHeight()); //这里注意需要通知最上层的视图来分发TouchEvent,而不是自己分发

 callback.notifyParentDispatchTouchEvent(ev);

 ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);

 callback.notifyParentDispatchTouchEvent(ev);

 ev.setAction(MotionEvent.ACTION_MOVE);

 ev.offsetLocation(0, deltY - scrollY);

 callback.notifyParentDispatchTouchEvent(ev);

 return true;

 lastY = ev.getY();

 break;

 case MotionEvent.ACTION_UP:

 case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

 lastY = -1;

 break;

 return super.onTouchEvent(ev);

 }

Android组件化开发(七)--从零开始教你分析项目需求并实现 前面几篇文章我们封装了几个组件化功能组件:包括:**网络请求组件,图片加载请求组件,应用保活组件,音乐播放组件封装。** 每个组件都可以直接拿到自己项目中使用,当然还需根据自己项目要求进行优化。