Android触摸事件传递分析与实践
设计UI时,亲爱的交互设计师们总会有一些天马行空的想法,大多数情况下原生的控件已不能支持这些“看似简单”的交互逻辑,需要继承ListView、ViewPager、ScrollView甚至直接继承View来自定义一些特性来支撑。在处理触摸事件时,无可避免的需要重写onInterceptTouchEvent与onTouchEvent这两个方法。本文将从源码的角度,从这两个棘手的函数为切入点,对触摸事件在View中的传递逻辑进行梳理。
本文中只简单的考虑单指触摸事件。一次触摸事件通常有一系列TouchEvent组成,这一系列TouchEvent通常由一个ACTION_DOWN开始,并且由一个ACTION_UP/ACTION_CANCEL结束。这一系列TouchEvent都会自上而下传入视图结构,上层View根据自身需求决定是由自身来处理该事件,或者将其传入下一层视图处理。通常而言ViewGroup.onInterceptTouchEvent决定了父View是否拦截该触摸事件,而View.onTouchEvent中则实现了其自身如何处理该触摸事件。
ViewGroup.onInterceptTouchEvent
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev);
API 24对该方法的官方说明:
实现该方法以拦截所有的屏幕触摸事件,从而使你能够监控触摸事件分发给子View的过程并且随时拦截。
使用该方法时需小心谨慎,因为该方法与View.onTouchEvent的交互相当复杂,并且要正确的实现这两个方法。TouchEvent将会根据以下顺序被接收:
ACTION_DOWN要么由一个子View来处理,要么由你自身的onTouchEvent来处理。后者意味着你应该实现onTouchEvent并返回true,你才能收到后续的TouchEvent(而不是由你的父View来处理);并且,当你在onTouchEvent中返回true时,你将不会在onInterceptTouchEvent中接收到后续的TouchEvent,但是仍然会正常的传递到onTouchEvent中 如果你在此方法中返回false,那么本次触摸事件中所有后续的TouchEvent都会先传递到这里,然后传递到目标View的onTouchEvent中 如果你在此方法中返回true,本次触摸事件中所有后续的TouchEvent都不会再传递到此方法。原本的目标View将会接收到一个同样的TouchEvent(但是action为ACTION_CANCEL),之后的TouchEvent会传递到你自身的TouchEvent并且不再出现在此处
`onTouchEvent`定义在`View`中,该方法中实现了`View`处理触摸事件的真正过程,当`TouchEvent`传入视图并且决定由自身处理的时候,便会将其传入`onTouchEvent`。返回值`true`表示该`TouchEvent`被已被消费,相当于告诉别人“我是这次触摸事件的主人,我将会处理本次触摸事件”;返回`false`则表示未被消费,`TouchEvent`将会继续被传递寻找新的“主人”。在该方法中`requestDisallowInterceptTouchEvent`有会被调用,用以禁止父`View`拦截此次触摸事件中后续的`TouchEvent`,之后所有的`TouchEvent`将不会传递到父`View`的`onInterceptTouchEvent`而直接传递到此处。
ViewGroup.dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法是触摸事件在视图结构中传递逻辑的主导者。该方法最初定义在View中(会调用onTouchEvent并返回是否消费),在ViewGroup中被重写。TouchEvent传入ViewGroup后dispatchTouchEvent首先被调用以负责触摸事件在自身与子View之间的分发处理逻辑,并且通过返回值通知父View是否消费了TouchEvent。onInterceptTouchEvent与onTouchEvent都由其直接或间接被调用,多层视图结构通过一层层向下调用dispatchTouchEvent寻找触摸事件的“主人”。本节主要对以注释的形式对该方法源码进行分析以初步了解TouchEvent在视图结构中的分发过程。
//源码基于API Level 23,即Android 6.0 //省略了一些代码,着重分析单指触摸事件的传递过程。 //返回值为此view及子view是否handle该MotionEvent public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { ...... //如果是DOWN,作为触摸事件的开始,初始化 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { cancelAndClearTouchTargets(ev); resetTouchState(); ...... if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { //如果event为ACTION_DOWN,或者已知有子view能handle此次事件 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { //正常的话,调用onInterceptTouchEvent来决定是否拦截该event intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); } else { //如果有FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记,则不拦截event //一般当子view处理了事件,而不希望父容器截断时,会通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent来给父容器设置该标记 intercepted = false; } else { //ACTION_DOWN为一次触摸事件的开始,ACTION_DOWN传递给子view之后,若有子view能handle,那么该子view即设置为touchTarget //如果event不为ACTION_DOWN,那么它是ACTION_DOWN之后一连串event之一,此时若没有目标touchTarget,说明并没有子view能handle此次事件(或者上一个TouchEvent被拦截导致touchTarget被清空),故直接打断交由自身处理 intercepted = true; ...... final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL; ...... TouchTarget newTouchTarget = null; boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; if (!canceled !intercepted) { ...... if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || (split actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { //没有取消也没有拦截,并且为ACTION_DOWN,尝试找到一个能handle该事件的子view ...... for(child in this ViewGroup){ //遍历所有子view ...... //跳过 无法接收事件 与 不在触摸位置 的子view if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); continue; ...... //此处dispatchTransformedTouchEvent的作用为,将event的坐标转换成该子view的坐标后,调用子view的dispatchTouchEvent //返回值为该子view是否handle该event if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { ...... //如果子view能够handle该event,则将该子view设置为touchTarget,并设置标记表示找到了target newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; if (mFirstTouchTarget == null) { //到这里touchTarget为null有以下几种情况: //1.某次触摸事件最初的ACTION_DOWN被拦截或者没有目标handle,致使此次事件所有的event都会走到这里; //2.某次触摸事件最初的ACTION_DOWN被目标handle,而中途被拦截,此时touchTarget不会null,但是会在下面的代码中被清空,从而使之后的event走到这里; //注意此时调用dispatchTransformedTouchEvent的第三个参数child为null //在dispatchTransformedTouchEvent中可以看到child==null时会调用到super.dispatchTouchEvent,也就是View.dispatchTouchEvent,从而调用到onTouchEvent //也就是说,将此ViewGroup试做一个普通的View,由其自身来处理该事件 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { //走到这里说明touchTarget!=null TouchTarget predecessor = null; TouchTarget target = mFirstTouchTarget; while (target != null) { //循环遍历所有的touchTarget,通常单指触摸事件只有一个touchTarget final TouchTarget next = target.next; if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget target == newTouchTarget) { //如果该event已经在上面寻找target的代码中已经分发给该view过了,则直接将handled置为true,然后跳过 handled = true; } else { //走到这里,说明可定不是ACTION_DOWN了 final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; //如果cancelChild为false,那么将TouchEvent的坐标转换后传递给子View //如果intercepted为true说明上面决定要拦截该event,那么cancelChild为true,将会传递一个同样的但是为ACTION_CANCEL的touchEvent给子View if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; //子View是否消费TouchEvent决定了handled的值 if (cancelChild) { //如果cancelChild,那么循环清空所有的touchTarget,接下来的所有TouchEvent都将有自身的onTouchEvent来处理 if (predecessor == null) { mFirstTouchTarget = next; } else { predecessor.next = next; target.recycle(); target = next; continue; predecessor = target; target = next; ...... if (canceled || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { resetTouchState(); ...... //返回是否此View是否消费此TouchEvent return handled; }
通过上面对源码的分析,本节主要详细梳理一次常规的单指触摸事件(以ACTION_DOWN开始,并以ACTION_UP结束,中间全为ACTION_MOVE)在一个ViewGroup中的分发处理过程。
作为触摸事件的开始,初始化,进入下一步 如果有子View调用requestDisallowInterceptTouchEvent,则intercepted为false,进入第3步;否则进入下一步 调用onInterceptTouchEvent,返回值赋予intercepted,进入下一步 如果intercepted为false,进入下一步;否则进入第5步; 遍历所有子View找到在触摸位置的View,将坐标转换后调用其dispatchTouchEvent,将第一个返回true的子View作为触摸事件的Target,进入下一步 如果Target为空,进入下一步;否则进入第7步 没有Target,则将TouchEvent交由自身的onTouchEvent处理,返回值赋予handled,进入第8步 有Target,则将handled置为true,以通知父视图“我将处理这此触摸事件”,进入下一步 返回handled
如果Target为空,intercepted置为true,进入第4步;否则进入下一步 如果有子View调用requestDisallowInterceptTouchEvent,则intercepted为false,进入第4步;否则进入下一步 调用onInterceptTouchEvent,返回值赋予intercepted,进入下一步 如果Target为空,进入下一步;否则进入第6步 没有Target,调用自身onTouchEvent,返回值赋予handled 有Target。如果intercepted为false,进入下一步;否则进入第8步 调用Target的dispatchTouchEvent,返回值赋予handled,进入第9步 调用Target的dispatchTouchEvent并传入一个ACTION_CANCEL,handled置为true,清空Target,进入下一步 返回handled
流程示意图
概括来讲,ACTION_DOWN的分发过程对于整个触摸事件来讲是相当重要的,而dispatchTouchEvent就是为ACTION_DOWN寻找“主人”的一个过程,如果找到了则返回true。ViewGroup.onInterceptTouchEvent在分发ACTION_DOWN时,如果intercepted = false,便会向下传递寻找有没有子视图能做这次事件的“主人”。如果intercepted = true,或者在子视图中没有找到“主人”,那么就将其本身视为一个普通的View来调用onTouchEvent来处理。如果有子视图或者其自身能handled,那么就向上返回true表示“爸爸,我找到它的主人了”。
ACTION_MOVE进入disallowIntercept时,如果之前在子视图中找到了“主人”就直接将其传递至目标,否则就将其本身视为一个普通的View来调用onTouchEvent来处理。如果intercepted = true则给之前的“主人”传递一个ACTION_CANCEL,同时清空目标,那么之后进入的TouchEvent将会被自身来处理。
至此为止,本文主要在横向地分析TouchEvent在ViewGroup中的分发过程,而在开发过程中,通常我们更多需要关注的是TouchEvent在视图层次中纵向的传递过程。基于以上对于TouchEvent分发过程的分析,可以很清晰地整理出纵向传递的逻辑(本节的分析过程基于一个四层的视图结构,上方三层为ViewGroup,最底层为普通的View):
情景一
对于初始的`ACTION_DOWN`,通常情况下`ViewGroup`并不能马上去拦截,因为一旦拦截,就意味着该`ViewGroup`下的任何子视图都不会收到任何触摸事件。在这样的前提下,`TouchEvent`传入某一层`ViewGroup`后,`dispatchTouchEvent`通过调用`onInterceptTouchEvent`(返回`false`)得知无需拦截,那么便会通过调用下一层视图的`dispatchTouchEvent`来讲`TouchEvent`传递至下一层。底层`View`的`dispatchTouchEvent`将直接调用`onTouchEvent`(返回true),于是`dispatchTouchEvent`通过一层层向上返回`true`表示找到了本次触摸事件的目标。 *流程示意图* 此情景可以用下图简单的描述(以下图中,实现表示方法调用,虚线表示方法返回值,标号表示发生时序)。 ![情景一传递示意图](http://ata2-img.cn-hangzhou.img-pub.aliyun-inc.com/a52b1dbe431adc221b923b69cb97c552) *简化流程图* 大部分情况,我们自定义控件时无需关心`dispatchTouchEvent`的实现,也不用关心方法之间的调用关系,而只需要关注`onInterceptTouchEvent`与`onTouchEvent`的实现与返回值来影响触摸事件的传递,从而满足自身的需求。在这样的前提下,以上流程图可以简化为下图的形式(实现仅表示`TouchEvent`的传递方向)。 ![情景一传递简化图](http://ata2-img.cn-hangzhou.img-pub.aliyun-inc.com/a1cbae1213e0a2d3c1c20a9dbe7b7eac)
情景二
在情景一的前提下,如果不出其他幺蛾子的话,此次触摸事件中后续的`TouchEvent`都会以相同的路径向下传递。但是如果对于其中某一个`TouchEvent`,Level 1的`ViewGroup`在`onInterceptTouchEvent`返回了`true`,那么根据上一节的分析,`ViewGroup`首先会沿原路径向下传递一个`ACTION_CANCEL`,并且之后所有的`TouchEvent`都将会直接传递到其自身`onTouchEvent`中处理,因为此时该`ViewGroup`自身已成为本次触摸事件的新“主人”。 *简化流程图* ![情景二传递简化图](http://ata2-img.cn-hangzhou.img-pub.aliyun-inc.com/3d0dd1cf60c73b89154f61249f21a133)
情景三
在情景一的基础上,`ACTION_DOWN`时,如果底层`View`在`onTouchEvent`中返回了false,那么`dispatchTouchEvent`就会返回给上层`ViewGroup`值`false`来表示其并不能处理本次触摸事件,那么上层`ViewGroup`便会调用自身的`onTouchEvent`并通过`dispatchTouchEvent`将返回值向上传递,直到找到触摸事件的”主人“。 *流程示意图* ![情景三传递示意图](http://ata2-img.cn-hangzhou.img-pub.aliyun-inc.com/2af05c5a630dfd00bab8bb6339facdce) *简化流程图* ![情景三传递简化图](http://ata2-img.cn-hangzhou.img-pub.aliyun-inc.com/3fa1d6eca8e990337d1cdb9fadaf49be)
情景四
在情景三的前提下,触摸事件的后续`TouchEvent`将会沿最短路径直接传递给目标,而不再按照`ACTION_DOWN`时的路径走到最底层。需要注意的是,由于`TouchEvent`由Level 2的`ViewGroup`自身来处理而不是子视图,此时应将其视为一个普通的`View`,`TouchEvent`将直接进入其`onTouchEvent`而不再先进入`onInterceptTouchEvent`。 *简化流程图* ![情景四传递简化图](http://ata2-img.cn-hangzhou.img-pub.aliyun-inc.com/a9e5c45a5ff531fce6651a1988199686)
情景五
将情景一与情景二结合一下,`ACTION_DOWN`时,如果某一层`ViewGroup`在`onInterceptTouchEvent`时返回true,那么`TouchEvent`将直接传递到其自身`onTouchEvent`,之后根据其返回值依照上面所述逻辑继续传递。 *流程示意图* ![情景五传递示意图](http://ata2-img.cn-hangzhou.img-pub.aliyun-inc.com/199641ee91105fa7bc2e3480db8901a6) *简化流程图* ![情景五传递简化图](http://ata2-img.cn-hangzhou.img-pub.aliyun-inc.com/f8c8bada84cff586c62b1e5687cc992f)
情景六
有些情况下,比如`ListView`与`ScrollView`处理滑动事件时,当其希望对整个触摸事件完全掌控而不希望父视图拦截时,会通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent循环通知各层父视图不要拦截之后的`TouchEvent`,这时之后的所有`TouchEvent`将不再传递到所有父视图的`onInterceptTouchEvent`而直接传递到该`View`。 *流程示意图* ![情景六传递示意图](http://ata2-img.cn-hangzhou.img-pub.aliyun-inc.com/3d45b68dd5858c1dca6a0ad4f3011b5c)
样例一
考虑这样的一个三层视图结构:从上到下依次为ScrollView,ViewPager,ListView。如果不做任何处理,那么手指在屏幕上下滑动将会是以下的一个处理过程:
1. 10-25 19:43:37.984 ScrollView onInterceptTouchEvent : Action Down x : 839.0 y : 1340.0 10-25 19:43:37.984 ViewPager onInterceptTouchEvent : Action Down x : 839.0 y : 996.0 10-25 19:43:37.984 ListView onInterceptTouchEvent : Action Down x : 839.0 y : 996.0 10-25 19:43:37.984 ListView onTouchEvent : Action Down x : 839.0 y : 996.0 2. 10-25 19:43:37.994 ScrollView onInterceptTouchEvent : Action Move x : 839.0 y : 1340.0 10-25 19:43:37.994 ViewPager onInterceptTouchEvent : Action Move x : 839.0 y : 996.0 10-25 19:43:37.994 ListView onTouchEvent : Action Move x : 839.0 y : 996.0 ... ... 3. 10-25 19:43:38.164 ScrollView onInterceptTouchEvent : Action Move x : 845.0 y : 1277.5642 10-25 19:43:38.164 ViewPager onInterceptTouchEvent : Action Move x : 845.0 y : 933.5642 10-25 19:43:38.164 ListView onTouchEvent : Action Move x : 845.0 y : 933.5642 4. 10-25 19:43:38.184 ScrollView onInterceptTouchEvent : Action Move x : 846.0 y : 1265.3169 10-25 19:43:38.184 ViewPager onInterceptTouchEvent : Action Up/Cancel x : 846.0 y : 1265.3169 10-25 19:43:38.184 ListView onTouchEvent : Action Up/Cancel x : 846.0 y : 1265.3169 5. 10-25 19:43:38.214 ScrollView onTouchEvent : Action Move x : 847.0 y : 1237.8169 6. 10-25 19:43:38.234 ScrollView onTouchEvent : Action Move x : 848.0 y : 1227.139 ... ... 7. 10-25 19:43:38.484 ScrollView onTouchEvent : Action Move x : 860.8562 y : 1062.2943 8. 10-25 19:43:38.484 ScrollView onTouchEvent : Action Up/Cancel x : 859.43677 y : 1065.0692
1. `ACTION_DOWN`,本次触摸事件的开始,此时为上一节情景三所述传递过程,`ScrollView`,`ViewPager`,`ListView`相继在`onInterceptTouchEvent`返回true,使触摸事件一直能传递到最底层。此时`ACTION_DOWN`传递到`ListView`的子`View`时,子`View`不需要处理触摸事件,从而在`onTouchEvent`中返回了false,从而`ACTION_DOWN`返回到上一层进入到了`ListView`的`onTouchEvent`中并返回了true,此时`ListView`成为了整个触摸事件的“主人”。 2. 上一节情景四所述传递过程,`ACTION_MOVE`通过最短路径进入“主人”`ListView`的`onTouchEvent`中,并且不经过`ListView`的`onInterceptTouchEvent`。 3. 同2。 4. 由于此时手指已经在屏幕竖直方向划过一定距离,最顶层的`ScrollView`认定这是一次上下滚动的事件,在`ListView`调用`requestDisallowInterceptTouchEvent`独占事件之前抢先一步在`onInterceptTouchEvent`中返回true拦截`TouchEvent`,成为了这次触摸事件的新“主人”,此时在下层的`ViewPager`与`ListView`中收到了一个`ACTION_CANCEL`。 5. 之后所有的`TouchEvent`便直接进入`ScrollView`的`onTouchEvent`,直到最后的`ACTION_UP`。
样例二
本例基于样例一的模型,但是对ScrollView进行处理,使其永远在onInterceptTouchEvent中返回false。
1. 10-25 19:43:38.484 ScrollView onInterceptTouchEvent : Action Down x : 859.43677 y : 1065.0692 10-25 19:43:38.484 ViewPager onInterceptTouchEvent : Action Down x : 859.43677 y : 921.0692 10-25 19:43:38.484 ListView onInterceptTouchEvent : Action Down x : 859.43677 y : 921.0692 10-25 19:43:38.484 ListView onTouchEvent : Action Down x : 859.43677 y : 921.0692 2. 10-25 19:43:38.484 ScrollView onInterceptTouchEvent : Action Move x : 859.43677 y : 1062.2943 10-25 19:43:38.484 ViewPager onInterceptTouchEvent : Action Move x : 859.43677 y : 918.2943 10-25 19:43:38.484 ListView onTouchEvent : Action Move x : 859.43677 y : 918.2943 ... ... 3. 10-25 19:43:38.564 ScrollView onInterceptTouchEvent : Action Move x : 867.7982 y : 985.2108 10-25 19:43:38.564 ViewPager onInterceptTouchEvent : Action Move x : 867.7982 y : 841.2108 10-25 19:43:38.564 ListView onTouchEvent : Action Move x : 867.7982 y : 841.2108 4. 10-25 19:43:38.584 ListView onTouchEvent : Action Move x : 869.28864 y : 823.2477 5. 10-25 19:43:38.594 ListView onTouchEvent : Action Move x : 873.9039 y : 805.7499 ... ... 6. 10-25 19:43:40.334 ListView onTouchEvent : Action Move x : 826.0 y : 1562.0 7. 10-25 19:43:40.334 ListView onTouchEvent : Action Up/Cancel x : 826.0 y : 1562.0
1. `ACTION_DOWN`,本次触摸事件的开始,此时为上一节情景三所述传递过程,`ScrollView`,`ViewPager`,`ListView`相继在`onInterceptTouchEvent`返回true,使触摸事件一直能传递到最底层。此时`ACTION_DOWN`传递到`ListView`的子`View`时,子`View`不需要处理触摸事件,从而在`onTouchEvent`中返回了false,从而`ACTION_DOWN`返回到上一层进入到了`ListView`的`onTouchEvent`中并返回了true,此时`ListView`成为了整个触摸事件的“主人”。 2. 上一节情景四所述传递过程,`ACTION_MOVE`通过最短路径进入“主人”`ListView`的`onTouchEvent`中,并且不经过`ListView`的`onInterceptTouchEvent`。 3. 同2。需要注意的是,由于`ScrollView`不再能拦截事件,手指划过一定距离后,`ListView`认定这是一次上下滚动的事件,不希望之后的`TouchEvent`被父视图拦截,所以在此时调用了`requestDisallowInterceptTouchEvent`。 4. 父视图不再能拦截`TouchEvent`,所有`TouchEvent`直接进入`ListView`的`onTouchEvent`中,直到最后的`ACTION_UP`。
考虑这样的一个三层的视图(忽略了一些无关紧要的层次):
ScrollView中含有一个TextView与ViewPager,其中ViewPager的高度与ScrollView的高度一致,而在ViewPager的某一页为一个同等大小的ListView,通过在onMeasure中作一些必要的处理从而将整个视图完整的显示之后,会发现ListView完全无法滚动。而这个视图结构应该挺常见,交互的需求应该更常见:手指向上滑动时,先滚动ScrollView,滚动到底后再滚动ListView;手指向下滑动时,先滚动ListView,滚动到底后再滚动ScrollView。
首先对于这个需求,相信大家会首先想到API 21推出的NestedScroll。在学习了Android触摸事件传递之后,决定从onInterceptTouchEvent与onTouchEvent这两个方法做做手脚,来实现这一需求。我的思路分为两步:
对onInterceptTouchEvent做手脚。手指向上滑动时,当ScrollView滑动到边界时,onInterceptTouchEvent返回false,将事件交由ListView处理,使ListView能够滑动;手指向下滑动时,如果ListView能够滑动,就在onInterceptTouchEvent中返回false,让ListView优先滑动。这样下来,虽然还无法在一次手指滑动过程中切换ScrollView与ListView的滑动,但是已经能够用两次手指滑动来切换了。 对onTouchEvent做手脚。手指向上滑动时,当ScrollView滑动到边界时,首先分发一个ACTION_CANCEL表示此次触摸事件已结束,同时马上再分发一个ACTION_DOWN表示新一次触摸事件开始,这时通过上一步onInterceptTouchEvent中做的手脚就将滑动切换到了ListView,为了达到目的不择手段地强行将一次触摸事件拆分为两个;手指向下滑动时,当ListView滑动到边界时,通知最顶层的ScrollView分发两个新事件来进行强拆。自定义ScrollView
//记录触摸起始位置的Y坐标 private float downY; //是否有子视图正在被拖动的标记 private boolean isChildBeingDragged; private int touchSlop; @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: //初始化 downY = ev.getY(); isChildBeingDragged = false; touchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if(!isChildBeingDragged){ //如果没有子视图正在被拖动 float deltY = ev.getY() - downY; if(Math.abs(deltY) touchSlop callback != null callback.canChildScroll(0-(int) deltY)){ //滑动距离已经可判定为上下滑动事件,并且通过回调得知子视图在该方向上能够滑动 if((deltY 0 !canScrollVertically(0-(int) deltY)) || (deltY 0)){ //deltY 0 为手指向上滑动,此时自身已不能向上滑动,则不拦截交由子视图处理 //deltY 0 为手指向下滑动,子视图还能向下滑动,则优先交由子视图滑动 isChildBeingDragged = true; return false; //其他情况则正常处理 return super.onInterceptTouchEvent(ev); //如果有子视图正在被拖动,则不拦截事件 return false; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: isChildBeingDragged = false; break; return super.onInterceptTouchEvent(ev); //记录上一次TouchEvent的Y坐标 private float lastY; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastY = ev.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if(lastY == -1) { lastY = ev.getY(); break; float deltY = ev.getY()-lastY; float scrollY = computeVerticalScrollOffset(); float scrollRange = computeVerticalScrollRange() - computeVerticalScrollExtent(); if(deltY 0 scrollY = scrollRange scrollY-deltY scrollRange){ //如果手指向上滑动,并且算上当前deltY之后已超出最大可滑动距离 //在最大滑动距离对应处分发一个ACTION_UP ev.setLocation(ev.getX(), lastY - scrollRange + getScrollY()); super.onTouchEvent(ev); ev.setAction(MotionEvent.ACTION_UP); dispatchTouchEvent(ev); //在相同位置分发一个ACTION_DOWN ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN); dispatchTouchEvent(ev); //加上剩余的距离后分发一个ACTION_MOVE ev.setAction(MotionEvent.ACTION_MOVE); ev.offsetLocation(0, deltY + scrollRange - scrollY); dispatchTouchEvent(ev); return true; lastY = ev.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: lastY = -1; break; default: return super.onTouchEvent(ev); }
自定义ListView
//此处不添加注释了,道理与上面相当 private float downY; private int touchSlop; @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: downY = ev.getY(); touchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: break; return super.onInterceptTouchEvent(ev); private float lastX; private float lastY; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastY = ev.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if(lastX == -1 || lastY == -1) { lastY = ev.getY(); break; float deltY = ev.getY()-lastY; float scrollY = computeVerticalScrollOffset(); if(ev.getY() - downY touchSlop callback != null deltY 0 scrollY = 0 scrollY - deltY 0){ ev.setLocation(ev.getX(), lastY + scrollY); super.onTouchEvent(ev); ev.setAction(MotionEvent.ACTION_UP); ev.offsetLocation(0, callback.getParentExtraHeight()); //这里注意需要通知最上层的视图来分发TouchEvent,而不是自己分发 callback.notifyParentDispatchTouchEvent(ev); ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN); callback.notifyParentDispatchTouchEvent(ev); ev.setAction(MotionEvent.ACTION_MOVE); ev.offsetLocation(0, deltY - scrollY); callback.notifyParentDispatchTouchEvent(ev); return true; lastY = ev.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: lastY = -1; break; return super.onTouchEvent(ev); }
Android组件化开发(七)--从零开始教你分析项目需求并实现 前面几篇文章我们封装了几个组件化功能组件:包括:**网络请求组件,图片加载请求组件,应用保活组件,音乐播放组件封装。** 每个组件都可以直接拿到自己项目中使用,当然还需根据自己项目要求进行优化。
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