Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用
2023-09-14 08:59:50 时间
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如何使用ZEROBRANE STUDIO远程调试COCOS2D-X的LUA脚本(转) http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/lua/lua-remote-debug-via-zerobrane/zh ZeroBrane Studio做为一个轻量级的Lua IDE,因为它支持跨平台(支持Windows、Mac和Linux)和支持真机调试(Andorid、IPhone和IPad),所以经常被用来调试Lua。
Lua 服务器与客户端实例(转) =============================================================== 服务器,main.lua =============================================================== local ...
Cocos2d-x Lua中网格动作 span "author-img" src="https://ucc.alicdn.com/avatar/img_eb9d2870986a381ed44d6f4a5e2a1ae3.jpg?x-oss-process=image/resize,h_150,m_lfit" />
关东升 国内著名iOS/Cocos技术作家,iOS技术顾问,Cocos最有价值专家(CVP),智捷课堂首席培训专家。担任51CTO社区iOS技术顾问。 著有多部移动开发畅销书。
帧动画实例
下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看GameScene.lua文件,它的代码如下:
local isPlaying = false -- 播放标识 ① local size =cc.Director:getInstance():getWinSize() -- create layer function GameScene:createLayer() local layer = cc.Layer:create() local spriteFrame = cc.SpriteFrameCache:getInstance() spriteFrame:addSpriteFramesWithFile("run.plist") local bg =cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("background.png") bg:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height/2)) layer:addChild(bg) local sprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("h1.png") sprite:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height/2)) layer:addChild(sprite) --toggle菜单 local goSprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("go.png") local stopSprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("stop.png") local goToggleMenuItem = cc.MenuItemSprite:create(goSprite, goSprite) local stopToggleMenuItem = cc.MenuItemSprite:create(stopSprite,stopSprite) local toggleMenuItem = cc.MenuItemToggle:create(goToggleMenuItem, stopToggleMenuItem) toggleMenuItem:setPosition(cc.Director:getInstance():convertToGL(cc.p(930,540))) local mn = cc.Menu:create(toggleMenuItem) mn:setPosition(cc.p(0, 0)) layer:addChild(mn) local function OnAction(menuItemSender) if not isPlaying then --///////////////动画开始////////////////////// local animation =cc.Animation:create() ② for i=1,4 do local frameName =string.format("h%d.png",i) ③ cclog("frameName =%s",frameName) local spriteFrame = spriteFrame:getSpriteFrameByName(frameName) ④ animation:addSpriteFrame(spriteFrame) ⑤ animation:setDelayPerUnit(0.15) --设置两个帧播放时间 ⑥ animation:setRestoreOriginalFrame(true) --动画执行后还原初始状态 ⑦ local action =cc.Animate:create(animation) ⑧ sprite:runAction(cc.RepeatForever:create(action)) ⑨ --//////////////////动画结束/////////////////// isPlaying = true else sprite:stopAllActions() ⑩ isPlaying = false toggleMenuItem:registerScriptTapHandler(OnAction) return layer return GameScene
上述代码第①行是声明一个布尔变量isPlaying,用来保存播放状态,true时候说明正在播放,false时候说明停止播放。
第②行代码是创建一个Animation对象,它是动画对象,然后我们要通过循环将各个帧图片放到Animation对象中。第③行是获得帧图片的文件名,string.format("h%d.png",i)是对字符串进行格式化。第④行代码是通过帧名创建精灵帧对象,第⑤行代码把精灵帧对象添加到Animation对象中。
第⑥行代码是animation:setDelayPerUnit(0.15)是设置两个帧播放时间,我们这个动画播放是4帧。第⑦行代码animation:setRestoreOriginalFrame(true)是动画执行完成是否还原到初始状态。第⑧行代码是通过一个Animation对象创建Animate对象,第⑨行代码cc.Animate:create(animation)是执行动画动作,无限循环方式。
第⑩行代码sprite:stopAllActions()停止所有的动作。
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Lua 服务器与客户端实例(转) =============================================================== 服务器,main.lua =============================================================== local ...
Cocos2d-x Lua中网格动作 span "author-img" src="https://ucc.alicdn.com/avatar/img_eb9d2870986a381ed44d6f4a5e2a1ae3.jpg?x-oss-process=image/resize,h_150,m_lfit" />
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