zl程序教程

您现在的位置是:首页 >  后端

当前栏目

Design Pattern: Adapter 模式 - Object Adapter

模式 object Design pattern Adapter
2023-09-14 08:59:45 时间

您的电脑是个旧电脑,新的滑鼠都在使用USB接口了,而您的电脑上并没有USB,而只有一个PS2接口,这时您可以使用一个USB转PS2的接头作为转换,这样您的电脑就可以使用新滑鼠了(当然您也可以使用USB扩充卡,意思是相同的)。 
类似的概念,有时候您想在原来的程式中加入一个外部元件,例如一个类别,但是这个类别与您目前所设计的程式在介面上并不一致,为了让这个外部类与原程式的介面一致,您必须使用一个类别作为中介来配接它们,这时您可以采用Adapter模式。 
举个例子来说,在Java 1.0中有个Enumeration,您在这个版本发行之后,使用它来设计了一个MessageApplication,例如:

MessageApplication.java

import java.util.*;

public class MessageApplication {

 public void showAllMessage(Enumeration enum) {

 Object msg;

 while(enum.hasMoreElements()) { 

 msg = enum.nextElement();

 System.out.println(msg);

}

您的客户端程式是这么使用MessageApplication的:

MessageClient.java

import java.util.*;

public class MessageClient {

 private MessageApplication msgApp;

 public void run() {

 Vector vector = new Vector();

 for(int i = 0; i i++)

 vector.addElement("物件 " + i);

 msgApp = new MessageApplication();

 msgApp.showAllMessage(vector.elements());

 public static void main(String[] args) {

 MessageClient msgClient = new MessageClient();

 msgClient.run();

} 

现在Java 1.2中新增了Iterator,您想要使用它的功能,但基本上您不想更动原来程式中已设计好的MessageApplication类别,这时候您可以 使用Adapter模式,将Iterator的介面转换为Enumeration相容,例如:

IteratorAdapter.java

import java.util.*;

public class IteratorAdapter implements Enumeration {

 private Iterator iterator;

 IteratorAdapter(Iterator iterator) {

 this.iterator = iterator; 

 // 转接介面

 public boolean hasMoreElements() {

 return iterator.hasNext();

 public Object nextElement() 

 throws NoSuchElementException {

 return iterator.next();

} 

您可以在客户端程式中照样使用MessageApplication类别,而不用作任何的变动:

MessageClient.java

import java.util.*;

public class MessageClient {

 // We could still use MessageApplication

 private Enumeration iteratorAdapter;

 public void run() {

 List arrayList = new ArrayList();

 for(int i = 0; i i++)

 arrayList.add("物件 " + i);

 iteratorAdapter = 

 new IteratorAdapter(arrayList.iterator());

 // We could still use MessageApplication

 MessageApplication msgApp = new MessageApplication(); 

 msgApp.showAllMessage(iteratorAdapter);

 public static void main(String[] args) {

 MessageClient msgClient = new MessageClient();

 msgClient.run();

}

适配器模式(Adapter Pattern) 适配器模式是一种结构型设计模式, 它能将接口转换为客户期望的另一个接口,也就是说它能使接口不兼容的对象能够相互合作。
使用C# (.NET Core) 实现适配器模式 (Adapter Pattern) 和外观模式 (Facade Pattern) 本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书 现实世界中的适配器(模式) 我带着一个国标插头的笔记本电脑, 来到欧洲, 想插入到欧洲标准的墙壁插座里面, 就需要用中间这个电源适配器. 面向对象的适配器 你有个老系统, 现在来了个新供应商的类, 但是它们的接口不同, 如何使用这个新供应商的类呢? 首先, 我们不想修改现有代码, 你也不能修改供应商的代码.