Design Pattern: Adapter 模式 - Object Adapter
模式 object Design pattern Adapter
2023-09-14 08:59:45 时间
您的电脑是个旧电脑,新的滑鼠都在使用USB接口了,而您的电脑上并没有USB,而只有一个PS2接口,这时您可以使用一个USB转PS2的接头作为转换,这样您的电脑就可以使用新滑鼠了(当然您也可以使用USB扩充卡,意思是相同的)。
类似的概念,有时候您想在原来的程式中加入一个外部元件,例如一个类别,但是这个类别与您目前所设计的程式在介面上并不一致,为了让这个外部类与原程式的介面一致,您必须使用一个类别作为中介来配接它们,这时您可以采用Adapter模式。
举个例子来说,在Java 1.0中有个Enumeration,您在这个版本发行之后,使用它来设计了一个MessageApplication,例如:
import java.util.*; public class MessageApplication { public void showAllMessage(Enumeration enum) { Object msg; while(enum.hasMoreElements()) { msg = enum.nextElement(); System.out.println(msg); }
您的客户端程式是这么使用MessageApplication的:
MessageClient.javaimport java.util.*; public class MessageClient { private MessageApplication msgApp; public void run() { Vector vector = new Vector(); for(int i = 0; i i++) vector.addElement("物件 " + i); msgApp = new MessageApplication(); msgApp.showAllMessage(vector.elements()); public static void main(String[] args) { MessageClient msgClient = new MessageClient(); msgClient.run(); }
现在Java 1.2中新增了Iterator,您想要使用它的功能,但基本上您不想更动原来程式中已设计好的MessageApplication类别,这时候您可以 使用Adapter模式,将Iterator的介面转换为Enumeration相容,例如:
IteratorAdapter.javaimport java.util.*; public class IteratorAdapter implements Enumeration { private Iterator iterator; IteratorAdapter(Iterator iterator) { this.iterator = iterator; // 转接介面 public boolean hasMoreElements() { return iterator.hasNext(); public Object nextElement() throws NoSuchElementException { return iterator.next(); }
您可以在客户端程式中照样使用MessageApplication类别,而不用作任何的变动:
MessageClient.javaimport java.util.*; public class MessageClient { // We could still use MessageApplication private Enumeration iteratorAdapter; public void run() { List arrayList = new ArrayList(); for(int i = 0; i i++) arrayList.add("物件 " + i); iteratorAdapter = new IteratorAdapter(arrayList.iterator()); // We could still use MessageApplication MessageApplication msgApp = new MessageApplication(); msgApp.showAllMessage(iteratorAdapter); public static void main(String[] args) { MessageClient msgClient = new MessageClient(); msgClient.run(); }
适配器模式(Adapter Pattern) 适配器模式是一种结构型设计模式, 它能将接口转换为客户期望的另一个接口,也就是说它能使接口不兼容的对象能够相互合作。
使用C# (.NET Core) 实现适配器模式 (Adapter Pattern) 和外观模式 (Facade Pattern) 本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书 现实世界中的适配器(模式) 我带着一个国标插头的笔记本电脑, 来到欧洲, 想插入到欧洲标准的墙壁插座里面, 就需要用中间这个电源适配器. 面向对象的适配器 你有个老系统, 现在来了个新供应商的类, 但是它们的接口不同, 如何使用这个新供应商的类呢? 首先, 我们不想修改现有代码, 你也不能修改供应商的代码.
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