【COCOS2D-X 备注篇】COCOS2DX 获取手机截屏等意外取消触屏事件的处理方法!
2023-09-14 08:59:37 时间
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1513.html
cocos2dx之编译到android手机 今天将cocos2d-x的示例项目tests编译到android真机运行,以及如何创建cocos2d-x的android项目。 打开cocos2d-x的tests项目,路径为:D:\cocos2d-x-2.0.1\tests 下载:PdaNet:http://xiazai.zol.com.cn/detail/36/350633.shtml 如果你的手机或者平板无法连上电脑,可以下载这个软件。
Android开发:使用Java对手机截图图片进行任意区域的颜色对比度处理操作 开发项目过程中,对于手机屏幕截图,需要对获取到的截图的任意部分进行区域颜色对比度的识别操作,由此判定任意指定区域是否满足某对比度基本标准,但是该功能在网上任何地方都没有找到过Java方面的代码,于是根据RGB转换测试的原理:即获取每个像素点的RGB,通过RGB对比度定义公式进行像素点的集合换取。
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1513.html
最近有童鞋问我如何获取到iphone手机截屏的事件,所以本篇就简单的聊下这种问题的处理办法。
在cocos2dx引擎中,我们能在AppDelegate中获取到,用户将应用切入后台,以及重新返回应用的事件函数。那么对应的,cocos2dx也在引擎中给予我们截取屏幕等这种只能手机应有事件的处理函数。
其实大家应该都很熟悉截取用户触屏的函数,如下:
1.touchBegan:获取用户刚触屏事件的函数。
2.touchMoved:获取用户滑动屏幕事件的函数。
3.touchEnded:获取用户离开屏幕事件的函数。
其实细节的童鞋,或者不理解的童鞋可能都看到了,其实触屏事件还有一个函数可继承重写:
此函数 touchCancelled 的作用是获取意外事件造成触屏事件取消的函数。其实这个函数不仅能获取截屏等意外造成触屏取消的事件之外,还能有效的避免多触点之间造成程序异常的问题。
另外Himi建议重写触屏函数时,务必重写 ccTouchCancelled 函数,以避免意外事件的发生,造成程序崩溃!
cocos2dx之编译到android手机 今天将cocos2d-x的示例项目tests编译到android真机运行,以及如何创建cocos2d-x的android项目。 打开cocos2d-x的tests项目,路径为:D:\cocos2d-x-2.0.1\tests 下载:PdaNet:http://xiazai.zol.com.cn/detail/36/350633.shtml 如果你的手机或者平板无法连上电脑,可以下载这个软件。
Android开发:使用Java对手机截图图片进行任意区域的颜色对比度处理操作 开发项目过程中,对于手机屏幕截图,需要对获取到的截图的任意部分进行区域颜色对比度的识别操作,由此判定任意指定区域是否满足某对比度基本标准,但是该功能在网上任何地方都没有找到过Java方面的代码,于是根据RGB转换测试的原理:即获取每个像素点的RGB,通过RGB对比度定义公式进行像素点的集合换取。
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